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情感系统攻略(更新中)
(一)模拟市民信息
(二)情感系统
我不知道该怎么说……可能应该说情感系统是M4真正给小人添加一些个性的第一步?情感系统类似记忆系统和短期情感系统的结合体,能够对小人的人际关系产生真正的、有可能是深远的影响……可以说这个系统早该出现了。
【获得情感】
不同小人根据特征不同,对同一事件的记忆可能不同;正因为如此,有些小人会有单方向的情感。
例如,我们现在让邓恩在卡崔娜前面跟迪纳交流,卡崔娜获得了一个愤怒的记忆,而迪娜获得了开心的记忆。
【情感的作用】
情感有不同的类型,根据这些或浪漫或伤感、或快乐或不堪的回忆,小人在下次见到对方的时候会有不同的反应——或者说是M4最喜欢的Buff;不过除了Buff以外,小人对其他小人的反应也会不同。
在开启对话的时候,负面的记忆会让小人之间的谈话以不愉快的对话甚至是糟糕的对话开始,而正面的回忆会让谈话以愉快的谈话开始。
【情感的分类】
情感分为短期的和长期的,短期情感一段时间后就会消逝,不过他们可以被刷新或者被替换;而有些情感的持续时间会更长,也是可以刷新或者被替换的。
小人的特征和生活方式也会影响情感的持续时间。
从我个人的体验来看,长期的情感明显对小人的行为影响更大——比如卡崔娜在跟邓恩形成长期的负面情感后看到他就喜欢打他……而短期跟邓恩吵架的妮娜只是聊天的时候偶尔会骂人,看到邓恩会主动走开等等。
【处理人际关系】
“振作起来”和“冷静下来”也可以让其他人的负面情感消退。
对发火的人可以问他“你有什么毛病”,可以加深对方的仇恨,加大对方来揍你的几率。
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