Ability: Dragon's Maw
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Energy
- Draco Meteor
- Hyper Beam
- Ancient Power
Tornadus @ Mental Herb
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 SpA / 12 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Air Slash
- Taunt
- Tailwind
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Yawn
- Heat Wave
- Eruption
Venusaur-Gmax @ Life Orb
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Earth Power
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Sweet Scent
- Psychic
- Moonblast
Metagross @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 124 Atk / 132 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Iron Head
- Ice Punch
- Stomping Tantrum
队伍思路
这个队伍的思路就是利用大家人手卡璞·77之后对催眠的掉以轻心。
首先飞空单位和漂浮单位本身就不享受薄雾场地加成,其次为了防止被催眠或者为了对付龙柱子,对方肯定会尽量选择卡璞·77,即使不在首发也在后排。这样在考虑对方的阵容和应对时,具有一定的先天优势。
我们可以灵活的切换场地来用精神场地覆盖薄雾场地。在切场地方面我们是有优势的,第一:煤炭龟的速度是最慢的,切出来的宝可梦最后发动特性;第二:晴天下的妙蛙花速度较快,可攻可辅,具有较强的压制力;第三:对方哪个位置切77都面临被打击的风险、而且切77的位置可以预判。
妙蛙花和蝶蝶之间相性也非常良好。在晴天下,极巨妙蛙花可以给蝶蝶加特攻特防,蚕食血线方便蝶蝶进行突破;在一般情况下,蝶蝶可以先手降低回避,方便妙蛙花催眠。
煤炭龟和龙柱子都是强力的AOE,在有出手权的情况下不容小觑;队伍有煤炭龟和巨金怪,也并不是特别惧怕在空间下作战,煤炭龟携带哈欠,可以起到一定的辅助作用。
火系的单位对本队来说并不友好,还是想办法催眠了之后再用克制技能解决。
网友评论