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GTA第一当之无愧 盘点本世代动作冒险游戏

日期:2022-10-18 19:45:20栏目:游戏攻略浏览:

  【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:菜小花
  动作冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,以及强调用语言、肢体动作探索的冒险游戏,主要考验玩家的观察力和分析能力。动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合,亦属于冒险游戏类型之一。下面盘点本世代最优秀的12款动作冒险游戏。
  1.侠盗猎车手
  本世代侠盗猎车手系列作品:《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《侠盗猎车手4》、《侠盗猎车手5》
  《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。

  •   从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。



  •       2.末日余生
      本世代末日余生系列作品:《末日余生》
      “The Last Of Us”,译名末日余生或最后的生还者,游戏有几个重心——二人情感互动、生存恐怖和环境对人的影响。所谓的“二人情感互动”是因为游戏中的绝对主角为大叔Joel和萝莉Ellie,两人会在战斗和解谜过程中相互帮助,而作为由AI控制的一方,萝莉的行为也会根据玩家大叔的习惯性动作而在今后的游戏中给予不同的支援。“生存恐怖”比较好理解了,游戏发生于被菌类感染而导致人类变异的末世环境,而作为强调内涵深度的末世题材来说,最可怕的不是蜂拥而至的怪物,也不是资源匮乏的苦逼环境而是所谓的人心。“环境对人的影响”一向是顽皮狗的招牌,从《神秘海域》系列中我们就得以略见一斑,以往游戏都是强调“人对环境的影响”,也就是说玩家控制的角色在游戏环境中按照流程一路推进,玩家似乎被限制在了游戏制作者所圈限的小范围中。

  •   而在顽皮狗的游戏中,我们更多会发现制作者给玩家规划了一个存在很多可能的世界,而玩家所要扮演的角色要在这个世界中生存冒险,接受这个世界的游戏规则,你的一举一动都会受到这个世界环境的影响,你在游戏中所做出的一切行为似乎都那么真实,这也许就是顽皮狗给我们所释放的魔法吧。



  •       3.神秘海域
      本世代神秘海域系列作品:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横四海》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》、《神秘海域:黄金深渊》
      《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的顽皮狗工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。《神秘海域2:纵横四海》使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于顽皮狗在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。

  •   《神秘海域3:德雷克的欺骗》的战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。《神秘海域3》承袭系列作一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。这次的改进将使虚拟角色和现实生活中动作明星的界线更加模糊。


  •       4.荒野大镖客
      本世代荒野大镖客系列作品:《荒野大镖客:救赎》
      《荒野大镖客:救赎》讲述在美国旧西部时代的末期,牛仔原住民和墨西哥人之间的故事。游戏角色刻画生动,游戏内容丰富多彩,隐藏要素也是多种多样。对决,狩猎,寻宝,偶遇以及有趣的网战。

  •   游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。


  •       5.如龙
      本世代如龙系列作品:《如龙3》、《如龙4》、《如龙:终焉》、《如龙5》
      如龙于2005年12月在PS2平台上发卖,系列累计销量230万,是SEGA又一个成功的原创系列。游戏以“献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们”为宣传口号,并且是日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上。虽然如此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打斗征服了很多玩家,并且取得了成功。

  •   初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,同时也成为了SEGA的一线品牌。《如龙3》借助本时代PS3平台的强大机能呈现出来令人惊叹的高素质,全面进化的战斗系统,依旧精彩纷呈扣人心弦的故事以及丰富多彩的收集要素。《如龙4》极大的扩展了游戏中的可玩区域,四位个性鲜明地主角以及战斗类型的变化都让玩家不可自拔。《如龙:终焉》是一款打僵尸的射击游戏。《如龙5:圆梦之人》关键词是“梦想”,细致描写了在各个都市中生活的主人公们,游戏将采用动态脚本,街上的游玩点也是系列之最,进入战斗的场面会更为流畅,在操作上也会有所改进,更具节奏感。


  •       6.古墓丽影
      本世代古墓丽影系列作品:《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:地下世界》、《古墓丽影》(也就是国内统称的《古墓丽影9》)
      《古墓丽影:传奇》是《古墓丽影》系列的第7款作品,自从1996年《古墓丽影》诞生之后的10年间,它成为电脑游戏史上最成功,最经典和最具活力的一款杰出的系列大作。魅力四射,性感迷人的女主角劳拉·克劳馥不仅是游戏史上最成功的主角之一,也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。2006年5月中旬,上市一个多月的《古墓丽影:传奇》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。

  •   “玩家将伴随劳拉从零开始,丰富劳拉的内心世界是本作的重心。”作为《古墓丽影》系列的第九部作品,本作既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,玩家们所看到的仅仅是“Tomb Raider”这两个简单的英文单词。而这也正是游戏开发商所要告诉玩家的重点,那就是本作既非续作,也不是前传,更不是什么乱七八糟的外传,这是一部重新诠释劳拉性格形象的不同于之前的任何系列风格的全新作品。因此大家完全可以把她当成一个存活在平行世界中的另一位劳拉,而同时也让玩家获得的新的期待。“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。


  •       7.心灵杀手
      本世代心灵杀手系列作品:《心灵杀手》、《心灵杀手:美国噩梦》
      《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,开发商形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。游戏的开发人员在访问中曾表示本作并不完全属于惊悚类型的电子游戏。游戏的画面非常优秀,精美逼真的画面配合游戏优秀的剧情,所营造出的气氛能让玩家身临其境的感受。如果你对传统的恐怖游戏已经厌倦,那么一定不要错过这款优秀的美式动作冒险恐怖游戏!



  •       8.小小大星球
      本世代小小大星球系列作品:《小小大星球》、《小小大星球2》、《小小大星球VITA》
      索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。  

  •   游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。


  •       9.声名狼藉
      本世代系列作品:《声名狼藉》、《声名狼藉2》
      《声名狼藉》系列由PS2时代的“狡狐大冒险”系列开发团队倾力打造,为其制作组本时代PS3平台的首款作品,该系列有着成熟的游戏系统,舒适的战斗手感,火爆的战斗节奏和精彩的游戏剧情,因此获得了超能力版GTA的称号。官方繁中的引入也让该系列在国内赢得了众多玩家的喜爱。游戏中会出现对善恶的抉择,通过抉择改变业力(Krama),从而成为英雄或者是恶名昭彰的坏蛋,你的抉择也将影响游戏中的主要人物或者市民们对你的态度。  

  •   如果你是英雄,市民们会向你欢呼,对你拍照;如果你是恶人,市民们会避着你,涂抹你的海报,有时甚至还会谩骂你或者攻击你。而采取不同的抉择,Cole的女朋友Trish对柯尔的态度也是不同的。《声名狼藉2》的游戏剧情将更加充实,并且游戏的道德系统的重要性将被加强,玩家每做一项决定,将会直接影响道德评定,并且选择项并不再那么容易分别善恶。


  •       10.黑道圣徒
      本世代黑道圣徒系列作品:《黑道圣徒》、《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》、《黑道圣徒4》
      作为THQ公司次世代主打游戏之一的《黑道圣徒》,自第一作以来一直都被拿来与RockStar公司的《侠盗猎车手》系列相比。尽管目前《黑道圣徒》在影响力和销售量上还无法与其前辈《侠盗猎车手》相提并论,但作为一款原创游戏来说,其表现依然有许多可圈可点之处,也赢得了相当一部分玩家的支持。  

  •   “黑道圣徒”跟GTA系列的不同之处在于以各种稀奇古怪和极富恶搞的游戏精神走出了属于自己的独特风格,游戏中各种各样令玩家捧腹的设定让整个游戏看上去又新奇又酷炫,而且游戏内容也足够丰富多彩,因此也赢得了不少玩家的喜爱。


  •       11.丧尸围城
      本世代丧尸围城系列作品:《丧尸围城》、《丧尸围城2》、《丧尸围城2番外篇》
      《丧尸围城》作为Xbox360和CAPCOM高清时代的首批作品,以其恶搞的游戏方式为丧尸游戏打开了一条新路。但随着高清游戏的普及,特别是在XBox360平台上欧美厂商方面出品的无数优秀突突突大作的夹击下,这款游戏都遭遇了不同程度的滑铁卢。究其根本原因在于《丧尸围城》个缺乏灵魂的品牌,它们从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划在游戏性方面也没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。  

  •   《丧尸围城2》最有特色的系统就是武器组合系统。把两样几乎毫无联系的物品组合,就有机会合成出一件非常有创意而又强大的武器。主角可以通过海报等方式发掘各式各样的组合,组合的种类非常多,相信合成一件血腥暴力又搞笑的武器会是玩家的重点乐趣所在。《丧尸围城3》非CAPCOM本部制作而是温哥华分部打造,目前已经登陆次时代Xbox one平台,同时卡表方面坚称绝不会跨平台,不过按照卡婊一向的节操,呵呵......


  •       12.黑色洛城
      本世代黑色洛城系列作品:《黑色洛城》
      《黑色洛城》是以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。采用1940~50年代好莱坞的黑色电影(Film noir)侦探警匪片演)出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。《黑色洛城》中的每一个案件看起来都像是曾经发生过的,游戏对罪犯警察和证人的心里描绘刻画的淋漓尽致,案发现场详细的探索过程也能让玩家得到新鲜的刺激。  

  •   《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,游戏将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地。


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