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2013年那些游戏业界大事记 有人欢喜有人愁

日期:2022-10-18 19:37:29栏目:游戏攻略浏览:

2013结束在即,要问今年游戏玩家看的最多的是哪三个字,绝对是“次世代”莫属,从一开始微软索尼的明争暗斗,到后来E3及各类大展的一较高下都让玩家们大呼过瘾。
  但大部分玩家似乎还没有在众多厂商一波又一波的宣传攻势下真正的理解何为“次世代”。XBOX ONE和PS4的上市能带给游戏一些什么样的不同改变,下一代主机已经准备好了,但是下一代游戏又该拿出什么样的姿态?
  可以说在今年的各大游戏展会上,我们似乎已经看出了一点眉目,开发商轰炸式的游戏演示以及新主机强劲的性能的突出表现为我们带来一场场别开生面的游戏演出,随着开发人员亲自上阵体验游戏,次世代游戏的模型也逐渐的浮现出来。更紧密的图形技术,更具探索度的开放世界,更加完善的游戏机制,第二屏幕概念的提出等等,这一系列都应该是次世代游戏所应该具备的条件。而现在众多开发商也朝着这个目标而不断努力着。
  当然有喜也有悲,次世代的降临不代表一些旧事物会依然侥幸存留,在大潮流的冲击也有一些大厂商因自身定位不准或其他因素没能看到新生代的曙光.而今年国产单机也在上半年不断发力,隐隐有重振国内单机行业死水一潭的迹象。在这喜忧不断参杂的2013年,让我们一起来看看今年发生了哪些大事。
  THQ遭肢解出售
  2013开年一则消息就一下子抓住了玩家的眼球。或许是再也无力支撑公司巨大的债务负担,饱受财政问题困扰的THQ终于没能撑过这个寒冬。THQ年初宣布破产,并与一家名叫“Clearlake Capital Group”公司达成协议,收购其绝大部分资产和业务,包括THQ拥有的四家工作室和正在进行的游戏开发项目。
  而不久之后THQ这个名字正式进入历史,公司的资产被分成数份拍卖,其中《暗黑血统》的开发商Vigil Games很幸运的被Crytek收留。
  尽管大家都知道THQ是一家很有实力的公司,开发过众多优秀的游戏作品作品,在玩家和业内的影响力也是非同小可的。但开发商主打的《暗黑血统2》完全没有大卖,这使得他们损失很大。他们对此的认识是“考察同期的游戏作品最显着的感觉就是在现在的市场上,只有绝对意义上的3A大作才能很好地俘获消费者的心”。真的么?你们直到2012年末才意识到中端游戏前途渺。
  而THQ遭肢解出售之后一个问题便摆在了其他游戏开发商面前,如果任由3A级游戏的开发费用继续疯涨,那么未来游戏界的形式是相当严峻的。很多开发商为了能如何赢得更多收入而使出浑身解数。

  •  次世代战争打响
      自2005年微软推出XBOX360以来,游戏主机行业的格局已经维持长达9年之久。随着今年初索尼率先发难,宣布四季度发售次世代游戏主机PS4,游戏业也即将进入到一个新的行业周期。此次更新换代,基本将奠定未来七年游戏业的大势走向、理念设计和视觉极限。和以往不同,此刻的游戏业需要面临更多的“场外选手”,手机厂商、社交网络、网游都成为游戏主机业新的大敌。一向以软件为核心竞争力,以向用户输出最高级别娱乐体验的游戏主机业,未来的走势多多少少有点飞花渐欲迷人眼。

  •   国产单机发力
      上半年国产单机游戏齐齐爆发,而在这其中《雨血前传:蜃楼》是一股以传统势力挑战者姿态出现的新锐力量,他以自己的实际行动来质疑和嘲讽国产单机十年来在创意上的保守和妥协。2008年的独立游戏《雨血:死镇》在仙侠风泛滥的市场情况下,坚定了重拾中国传统武侠信念,一举创立了具有的强烈悬疑风格的“雨血”世界,而其缔造者梁其伟也成为了国产单机游戏的话题人物。在起初刚开始做《雨血》时,很大一部分只是想圆了自己心中一个武侠游戏之梦,而随着越来越多的精力投入,《雨血》也逐渐向着一款正式的游戏进化。
      而今年系列最新续作《雨血前传:蜃楼》正式推出,小编早先曾体验过DEMO版本的游戏对他的华丽段数连击印象非常深刻,游戏集中而凝练的呈现了丰富的艺术内涵,不仅是对剧情的叙述或是前后的故事衔接,游戏对强烈风格化的探索以及对传统艺术手法的引入,都昭示着制作人对于“游戏艺术品”这一概念的勃勃野心。
      而事实上,当第一部《雨血:死镇》在海外发行之时,就获得多家权威媒体的一致盛赞,在国内的独立游戏界甚至已经成为了一个无法超越的艺术典范,在国产单机游戏多数陷入进退两难的死局之际,《蜃楼》的及时出现有着太多意义以及反思。

  •  万众期待《GTA5》发售
      自从R星的《GTA5》发售的那一刻开始,就注定了这款神作的销量已经达到了其他游戏难以企及的高度,销售额三天便突破十亿美元大关,试问连COD这种现象级的游戏都被完秒,还有其他什么游戏能与之比肩?说句玩笑话,R星可真是雇佣了特雷弗、富兰克林、迈克尔这三个江洋大盗来抢钱啊!
      而主机版的销量就已经让R星数钱数到抽筋,为什么对PC这块蛋糕就一直不敢下手反而遮遮掩掩呢?要知道,国外《GTA5》的PC版请愿已经暴涨到60万份,一方面俩看充满执念的玩家居然有这么多,而另一方面如此庞大的请愿数量竟然被Take2无视,这实在让人觉得诧异无比。
      就小编看来R星不太会放弃PC市场这块大蛋糕,因为玩家的基数摆在那,就算主机玩家可以先体验神作而沾沾自喜,但如果R星能够出PC版,那么毫无疑问这个版本的品质应该是最好的,我们将能享受帧数更足,贴图更细致、光照更真实多样——总是就是细节更加丰富的GTA5。

  •  红白机之父山内溥逝世
      9月19日,日本任天堂公司官方公布了一则悲伤的消息,前社长山内溥先生因肺炎在日本京都去世,享年85岁。
      山内溥(やまうち ひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执着称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。2013年9月19日,任天堂前社长山内溥于去世,享年85岁。
      如果说松下幸之助被称为“经营之神”将松下电器带成世界级的品牌,那么在小编看来山内溥先生可谓是日本游戏界的“松下幸之助”。其在年仅22岁便继承家业就任任天堂第三代社长,将原本经营惨淡的传统花札牌企业带领成为了日本最大的扑克牌制作公司。

  • 上海自贸区成立
      中国(上海)自由贸易试验区,是中国政府设立在上海的区域性自由贸易园区,属中国自由贸易区范畴。该试验区于2013年8月22日经国务院正式批准设立,于2013年9月29日正式挂牌开张。试验区总面积为28.78平方公里,相当于上海市面积的1/226,范围涵盖上海市外高桥保税区、外高桥保税物流园区、洋山保税港区和上海浦东机场综合保税区等4个海关特殊监管区域。
      根据《国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》,封闭了近十三年之久的游戏机得到了正式的解封。通知的附件“中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施”第三部分“商贸服务领域”中的第七条就是关于游戏机、游艺机销售及服务的内容。具体的开放措施为允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

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