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Apex英雄第七赛季冲上云霄更新内容前瞻

日期:2022-10-18 19:36:20栏目:游戏攻略浏览:

Apex英雄官方在近日公布了第七赛季冲上云霄的更新内容,包括了新的地图和新的传奇等,下面一起来看看详细的更新日志吧。

  • Apex英雄第七赛季冲上云霄更新内容前瞻
    新传奇:Horizon

  • 来见见Horizon吧!她是我们在新赛季中引入的全新传奇,一位惊才绝艳的科学家,一位重力操纵领域的大师。她与奥林匹斯之间有着深厚的羁绊,也怀着动人心弦的动机。
    Horizon的定制太空服允许她从高处坠落时控制在空中的行动。Horizon善用自己的技术,譬如能够帮助队友垂直起落的重力抬升装置,她也可以部署N.E.W.T(Horizon的小型机器人,取名来自于她的儿子Newton牛顿)来制造一个具有强大控制力的黑洞将附近的对手吸入中心。
    被动技能:太空漫步
    使用天际线的特制太空衣来提升空中控制力并降低坠落的撞击力。
    战术:引力货梯
    逆转引力的流向,让玩家升起,并让他们在离开时向外加速。
    绝招:黑洞
    部署纽特来创造一个能将附近英雄拉近的小型黑洞。
    新地图:奥林匹斯

  • 在新赛季中,传奇们将进入一座全新的竞技场:天空之城“奥林匹斯”。
    这座乌托邦悬浮在Psamathe的云端之上,本是边疆最精明的人才们流通之地。然而,一座实验研究设施中发生的意外却创造了相位裂隙*(充斥着相位能量的巨型泡状结构),这座城市不得不被废弃。
    如今,传奇们可以将奥林匹斯中的各式豪华便利设施收入囊中供己使用。旋转农业塔*、美丽的花园与典雅的餐厅都成了进行战斗的场所。名为三叉戟的新载具可以帮助各位的小队及时加入战斗并为敌人们带去惊喜。
    相位通道——一种使用相移能量穿越奥林匹斯中央的通道,玩家们能通过它在几秒内跨越地图。而且在其上方,有一道神秘而诱人的裂隙悄然耸立……
    新载具:三叉戟

  • 三叉戟是奥林匹斯的独家道具,这辆悬浮车能够搭载整支小队。
    在高速公路上狂飙来回避战斗的瓶颈,或是使用加速来进行坡道跳跃,这辆载具能够用来加速游戏初期的进程。玩家们将以第三人称驾驶,或是以拥有完整射击能力的第一人称搭乘它。
    三叉戟很坚固,所以它并不会爆炸,不过敌人造成的伤害会平分给车上的玩家。
    别担心,直接击中玩家仍然会对他们造成完整伤害,所以我们期待着令人惊艳的克雷贝尔狙射。
    玩家们也能够在游戏后期将载具停靠当作掩护使用。
    三叉戟能够以各种方式与英雄技能互动,尽情尝试,并祝你游戏愉快!
    为了帮助你了解并探索地图,我们将推出全新游戏模式——奥林匹斯预览*,在该模式中玩家们不用担心遭遇攻击。
    该模式将让你能够和其他30 名英雄一起进入奥林匹斯,并在地图四处移动来了解地图掉落道具、战利品区域和和通往游戏后期的路线。毒圈还是会开启,且当第四个毒圈结束时,玩家将回到飞机中并开始第二次跳伞。
    比赛结束前共会跳伞3 次。这个模式仅会开放一周。
    俱乐部

  • 本赛季中,我们将推出俱乐部系统。和志同道合的传奇们一起加入俱乐部,可以帮助各位玩家更轻松地的到你的冠军小队。
    如果找不到你中意的俱乐部,那就自己创建一个,并邀请你的朋友们加入。
    Steam

  • 打开Steam,点击下载、并准备游玩Apex英雄吧!如果您来自于Origin,您的所有进程与已解锁内容将在Steam上保留。在限时时间内登入Steam,还将得到“战栗时空”*与“传送门”*武器挂饰。
    战斗通行证

  • 第七赛季的战斗通行证内容主题偏向于高端时尚,升级您的战斗通行证,恶灵“高等”*、动力小子“快时尚”*等皮肤等待您的解锁。

  • 用作战斗通行证升级的挑战将不再使用点数机制,而是会基于难度提供1至5个星星。
    收集10 颗星星来提升你的战斗通行证等级。
    我们还在大厅中的挑战选单中新增了一些栏目,玩家们将能够切换每日、每周与活动挑战。
    在比赛中,玩家们将能够通过打开大地图的方式在游戏内浏览这些详细内容。
    游戏质量更新
    配件切换优化*
    当玩家选取地面上的配件替换手中武器的配件时,如果原先的配件对另一把武器的加成更优,原配件将被自动更换装至另一把武器。
    复制器更新
    第七赛季中,我们移除了复制器制造池中的武器,由护盾电池替代。适用于特定武器类型的高等级配件将保留。
    我们现在增添了阻止其他玩家在你制造完成后五秒内抓取制造物的功能,该功能可以通过制造者的标记功能取消。
    空投清晰度调整*
    常规空投、命脉空投与复制器空投现在拥有了不同颜色的标记光束。常规空投为淡褐色、命脉空投为蓝色、复制器空投为蓝绿色。
    空投仓降落时,所有标记待降区的特效会有相应的颜色。
    玩家在接近空头仓时标记光束不再消失,保留至该空头仓遭人开启为止。
    杂项
    被抛投至玩家附近的电弧星将不再显示手榴弹的标记,而是显示电弧星标记。
    新增使用凤凰治疗包时的语音。
    新增使用全息喷漆时的语音。
    现在可以通过点击背包中的弹药发起“需要更多弹药”的请求。
    对毒圈进行调整,降低在毒圈中出现“不可游玩区域”的可能。
    地图轮换
    常规地图轮换
    在为期2周,奥林匹斯将是唯一可供游玩的地图。在此之后,我们将在世界边缘与奥林匹斯之间进行地图池轮换。诸王峡谷将暂时封存。
    第七赛季排位赛轮换
    前半程排位赛将选用奥林匹斯地图,后半程排位赛则在世界边缘。本赛季的排位赛调整详情,请见此处。
    传奇调整
    班加罗尔
    雷声滚滚:将导弹爆炸时间从8秒降低至6秒。
    开发者笔记+译注:
    这没什么好解释的。雷声滚滚将持续拥有区域控制技能的定位,不过有稍短的延迟,这会鼓励区域中的敌人赶快离开。
    侵蚀
    NOX毒气陷阱/NOX毒气手榴弹:传奇在毒气中的视线将不再模糊,伤害从每次4-10点提高至6-12点。
    开发者笔记+译注:
    在《Apex 英雄》中,在腐蚀的毒气中战斗是最令人烦恼的一件事,但是毒气的存在必须能够构成威胁,否则敌人将无视它。这项变更中,我们将解决我们认为此技能最令人烦恼的一项功能:在毒气中会让你的视线模糊。这让人难以反击。为了弥补失去的力量,我们将稍微提升毒气的伤害。
    幻象
    疯猫/派对焦点*:诱饵现在拥有45点生命值。
    开发者笔记+译注:
    我们的骗术大师实在是一名难以平衡的英雄。我们每次对诱饵做出变更时,主用幻象的玩家们将开始学习如何使用新工具,且幻象的使用率和战力会出现明显的提升。但是,当其他人开始了解如何识别出真正的幻象时,这些优势将再次归零。这一次,我们希望让大家更难清除诱饵。我们将给予他们额外生命值,但是我们希望清楚地声明:他们无法当作护盾使用。尽管他们会受到子弹伤害,但是子弹却会穿透它们并击中后面的东西。我们称这为「走廊测试」:你应该无法在直线走廊中透过快速施展诱饵,并让诱饵挡住一发小帮手的攻击来抢先击杀对手。诱饵也会在被击中时播放独特的效果并快速闪烁,这将会帮助你分辨出诱饵和真正的幻象。
    动力小子
    快速治疗:加倍治疗速率,从0.5hp/秒提高至1.0hp/秒。
    开发者笔记+译注:
    辛烷这名英雄适合那些喜欢高速、冲锋陷阵和经常被击倒的玩家。我们认为这没有什么问题,我们并不担心他较低的三排胜率,因为他的战役胜率(也就是取得击倒的能力)和挑选率很不错。尽管如此,我们还是觉得我们能够提升一下他的战力。他的被动治疗率原本非常缓慢,这需要高达200 秒来完全恢复生命值。
    沃特森
    边界保全:传奇接触电击栅栏的伤害从10提升至15。
    开发者笔记+译注:
    华森是辛烷的克星:她本身并不算非常强大,而且白金以下很少被挑选,但却是高竞争性小队中的必选角色。我们很高兴她有这样的专长,但是我们认为我们能够给她一些额外力量来帮助她的专长:对付那些撞上她围栏的人。这么做的目标是为了提升她在低阶游戏中的力量与吸引力,因为高阶玩家们很少会撞上华森的围栏。
    罗芭
    黑市:从黑市中抓取弹药将不再纳入黑市的占用次数。玩家可以通过黑市抓取范围内的所有弹药。
    开发者笔记+译注:
    我们将再次尝试改变罗芭的绝招来满足各种队伍战利品的需求。我们知道大家也希望我们改善她的战术技能,尽管我们并不排除未来会这么做,但是我们的数据指出她在各种比赛的战役胜率(击倒次数与被击倒次数比)还算不错。她的三排胜率低得令人担忧。不过呢,这次的改变的目的是要让黑市变得非常强大。
    蕾帕特
    Sheila:达到最大射速所需时间从原来的2秒降低至1.25秒。
    强化掩体:构筑时间从原来的4秒降低至3秒。
    开发者笔记+译注:
    在修补档6.1 中,我们对席拉子弹分散降低所需时间做出了些微变更。这并未有效地提升胜率。此变更的另一个部分将在此修补档中推出。我们并不希望改变蕾帕特这名英雄需要先进行准备的特色,不过我们希望加快这个准备过程。强化障壁现在应该还是会一种必须在战斗外提前架设的技能,而非一种反应技能,而席拉应该还会是一种区域控制工具,而不是屠杀机器。不过跟其他东西一样,这些平衡本来就是一种灰色地带,而在本次修补档中,我们将让这两个技能更加接近反应技能/屠杀机器。
    探路者
    开发者笔记:
    探路者仍然是胜率方面的佼佼者。好消息是,他在6.1 版中获得的钩爪更新并没有提升胜率多少(总共提升1%)。我们将在此修补档中做出两个改变:我们正在调整他的命中框,并对钩爪进行调整来大幅削弱它。详情请见下方!
    碰撞体积(hitbox):探路者的碰撞体积高而窄,原先,他的模型有许多遭遇射击却无法造成伤害的区域,尤其是他的手脚。这是探路者碰撞体积的先后比较:

  • 正如你所见,他的手脚区域还是有很多消极判定空间。我们希望这会让探路者更容易被击中,并让他的胜率降低到一定的程度,这样我们才能开始为他的技能组带来更有意义的战力。
    大家一定都想问这个问题:不,我们并不会在此变更中移除探路者的「低调」特性。即便提升了命中框,探路者仍然会比游戏中的其他角色更难击中。如果本次变更没有有效改变他的胜率,我们将会移除低调,但是我们不想在这次的修补档移除它,以免它的胜率突然改变,并使我们在下一次修补档中恢复此变更。
    钩爪:我们正准备对探路者的钩爪进行一系列改动。在6.1版本中,我们做出了些微的调整,现在我们发现这并没有显著改善他的胜率,或者说,很奇怪,与探路者交战十分令人沮丧。我们正准备推出更多具有挑战性的调整版本。除此之外,我们还想澄清的是,玩家们应该为钩爪与其他行动机制的完美嵌合付出代价。(注:指现版本的钩爪落地后滑铲会增加cd时间。)
    探路者现在无需落地就能将钩爪判定为“已完成”。
    判定钩爪完成的探路者下坠速度从300单位/秒提升至500单位/秒。
    钩爪的最大冷却时间从35秒下调至30秒;开始计算新一轮冷却时间前的最大移动时间从无限改为5秒。换句话说, 这有效地避免了玩家遭受35秒冷却的问题。
    探路者达到最高冷却时间所需的移动距离大致(roughly)加倍。
    武器调整
    空投补给
    R-99移出空投武器池:在本赛季中,R-99将再次回归常规武器池,武器属性则回调至第六赛季开始前、未加入空投时的版本。
    伤害:12 -> 11 (加入空投池前的版本)
    弹药20/22/24/27(无弹夹/普通级弹夹/稀有级弹夹/传奇级弹夹)
    猎兽冲锋枪加入空投武器池:猎兽将取代R-99在空投池中的位置。尽管本赛季中移除了选择射击模式接收器配件,猎兽仍然保留两种射击模式,玩家可以任意切换全自动与五连发。
    弹夹容量:35;备用弹药:175
    传说级金色武器调整
    移除:专注轻机枪、獒犬、三重击、平行、电能冲锋枪。
    新增:辅助手枪、哨兵、哈沃克、G7、转换者
    赫姆洛克
    略微增加射击时、前三发的右偏侧水平后坐力。使用连发模式时,仅作用于第一次连发射击。
    提升三连发模式射击后期的后座力强度。
    降低单发子弹射击模式下的后坐力,以此弥补三连发模式下的额外后坐力。后坐力将大部分体现在连发模式而非单点模式。
    降低爆头系数,2.0->1.75,即对无头盔无伤害增减益的角色造成的爆头伤害从44->39。
    开发者笔记+译注:
    尽管我们很高兴汗洛能在最近的强化中夺得更多光彩,但是它在赛季6 似乎有些过于强势。连发模式的有效距离似乎太远了,而且连发爆头的爆发伤害能力在高阶游戏中过于强大。
    哈沃克
    更新后坐力模式。现在的后坐力模式为:向上、向右、向左,然后再次向上。
    开发者笔记+译注:
    在6.0,哈沃克获得了新的后座力分布。由于这个新后座力分布的快速转向,它有些过于偏激,且难以控制。我们调整了后座力分布来提供相同的大致方向,但是简化控制此分布所需的操作。
    L-STAR
    LSTAR 拥有了新的后座力分布,它将先水平移动,然后进入较稳定的向上后座力。使用点射的玩家将能够有效控制LSTAR 大部分的后座力分布。*
    LSTAR 在放开扳机后的散热时间从0.4 秒-> 0.15 秒。*
    LSTAR 现在会在未过热时有较快的散热速度--99.9% 至0% 未过热时为1.15 秒,过热时仍然为2.45 秒。*
    开发者笔记+译注:
    LSTAR 的一些限制使它的威力比我们预计的还要差。后座力分布会来回改变,使其很难有效地控制。另外,重复使用短暂连发然后释放扳机,又称为「点射」,因为较长的散热时间和较慢的散热而感到有些笨拙。因此,我们将会降低一些困扰来改善点射的手感,并调整后座力分布来奖励能有效控制LSTAR 热能的玩家。
    哨兵
    充能后的哨兵将对所有目标都造成往更高伤害,而非仅作用于护盾。
    哨兵的基础伤害:70->88
    开发者笔记+译注:
    哨兵还是有点虚弱。我们认为提升充能技能是个好方法。这个技能的用处似乎有些过于狭隘,它仅仅会对拥有超过70 点防护罩的对手有效。因此,我们将改变充能的功能,这个反防护罩「干扰器」现在将有伤害「强化」效果。
    三重击
    射速 1.3 -> 1.2*
    开发者笔记+译注:
    三重击在最近的削弱后仍然有些太强,因此我们会将其射速降低至6.0 改版前的数值。我们将会在未来持续关注内建束流器、提升狙击枪弹药和武器性能的热门程度。
    专属配件
    快拔枪套辅助器*:这种新配件可用于RE-45 与辅助手枪。装备后,枪枝举放速度提升*、瞄准时间降低并降低腰射(尤其是在静止状态)。这能让使用两把武器的人有更多新契机,尤其是在近距离战斗中。
    选择射击模式接收器的移除将为刷新池腾出空间。
    游戏机制调整
    进化护甲所需伤害值全面增加
    我们提升了进化装甲的进化需求来降低游戏后期拥有红色进化装甲的玩家。
    等级0 -> 1:100 点伤害(原为50)
    等级1 -> 2:150 点伤害(原为125)
    等级2 -> 3:300 点伤害(原为250)
    等级3 -> 4:750 点伤害(原为500)
    毒圈伤害降低
    毒圈1:每次2%(相同)
    毒圈2:每次3%(原为5%)
    这个调整将能够让玩家在困在毒圈2 时,有足够的时间使用注射器。
    毒圈3:每次5%(原为10%)
    毒圈4:每次10%(原为20%)
    毒圈5:每次10%(原为20%)
    毒圈6:每次15%(原为25%)
    毒圈7:每次15%(原为25%)
    BUG修复
    音频
    我们在脚步声的音频运作方面进行了改善优化。在这方面我们还有许多工作需要努力,将在完成时立刻发布。
    探路者
    修复了从平台下方部署滑索将导致滑索直接穿过的问题
    恶灵
    修复了准备使用手榴弹将取消恶灵终极技能的问题
    动力小子
    修复了在使用跳板后二段跳会卡主的问题
    修复动力小子在滑索上可以使用治疗物品的问题
    密客
    修复了密客可以通过无人机抛弃背包栏中物品的问题
    修复无人机无法穿过某些窗户的问题
    修复无人机会将友方诱饵标记为敌人的问题
    亡灵
    修复亡灵在狭窄地形部署图腾时,会被卡入地图的问题
    蕾帕特
    修复蕾帕特无法在跳跃时部署强化掩体的问题
    修复在世界边缘地图据点工作台的通道放置Sheila会导致其传送的问题
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