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骑马与砍杀2经济系统详解 工厂用法攻略

日期:2022-10-18 19:29:05栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2工厂是赚钱的高效途径,搞清楚经济系统是开工厂的关键,下面给大家分享骑马与砍杀2经济系统详解和工厂用法攻略
【第一章】卡拉迪亚商品分类
这里我做了一张PPT,将所有杂货和坐骑大致分为三类(如果有缺失或者谬误欢迎补充):粮草、工厂原材料、加工产品;

  • 粮草又细分为牲畜和粮食
    其中牲畜的特点是:可以宰杀作为粮食、总数量过多会影响行军速度;
    粮食的特点是:可以增加士气、负重较低、产量较高(其实盐在游戏中不属于粮食,不是消耗品,特地标注)
    而小麦 橄榄 葡萄这三种常见粮食又可以作为工厂原材料,分别生产啤酒、油、葡萄酒
    事实上,啤酒、油、葡萄酒也可以算做粮草,因为它们都是消耗品,这里为了画图方便,将这三种归类为加工产品
    衣服不属于杂货或者坐骑,在贸易中通常影响不大,不讨论
    奶酪 黄油基本上存在每个村庄,拥有牲畜(猪牛羊马)的村庄会额外多一点
    肉一般在城镇里可以买到,或者自己屠宰,1牲畜=2肉,前期实在缺钱,可以在城门口堵村民买老马
    1老马 = 2肉,1匹马至少能带来30块钱的利润。但是卖肉不加【交易】经验

    【第二章】商品的供需关系

  • 这章是整个大陆经济系统的核心!
    掌握规律才能运用规律!这里务必要搞清楚
    整个经济系统可以看作是一个数学模型
    我们可以做一些合理的假设,这里我们假设领主和商队几乎对大陆经济系统无影响
    只充当搬运工角色,使得每个城镇商品多样化
    最核心的是要搞明白 村庄 —— 城镇 ——工厂 三者之间的输入输出关系
    村庄只产出原材料、城镇是交易场所(也是我们赚差价的场所)
    而工厂!才是经济系统追踪被大伙们忽略的最核心的部件!
    工厂代表着需求,同时也代表着产出
    53个城镇代表53个交易场所、269个村庄代表269个原材料产地
    我们无法改变城镇和村庄的地理位置,也没办法改变村庄的特产类型。
    但是!!!
    我们可以改变每个城镇三个工厂的类型(通过买入,更改,和卖出)
    我们可以改变每个交易场所的供需关系
    这就是整个经济系统的关键之处!
    这就是整个卡拉迪亚经济地理学的核心内容
    无论你开什么工厂,无论你在哪里开
    你生产的商品,作为产出,一般数量都比较多,会压低该商品在当地的物价,因此利润很低
    也就是说无论你怎么做,都没办法通过工厂获取高额利润。
    我举个例子:
    彭·坎诺克拥有两个葡萄村
    也就意味着彭·坎诺克不缺葡萄
    撒纳拉周围没有葡萄村。
    你要开一个葡萄酿酒厂,你会选择在哪开?
    当然是彭·坎诺克,因为这里原材料便宜,即使我葡萄酒在彭·坎诺克是白菜价
    但也好过在撒拉纳开葡萄酒厂
    但是我们毕竟只能开3个厂,53*3=159
    156个厂由NPC开办,在彭·坎诺克开葡萄酒厂对NPC有利
    但是对我们而言呢 我们压根不需要管NPC的死活(资本家的嘴里开始暴露了)
    现在我来回答刚才抛出的3个问题
    1.撒拉纳真的是硬木倾销的好地方吗?
    答案:并不是,我现在玩的这个存档,撒拉纳初始三个工厂分别是酿酒厂、酿酒厂、羊毛纺织厂
    物价如图所示

  • 由于基本没需求,硬木的价格并不贵;
    由于周边村庄产小麦,小麦的价格便宜;
    由于两个酿酒厂,啤酒的价格便宜;
    再看看【加西拉】,拥有两个木工坊,一个陶器店
    当然这里还不能看出硬木的价格有明显变化
    但是可以确定,工具(木厂产出)的价格远低于撒拉纳!
    (大家可以自行观察其他城市,我上面说的那个应该是成立的:如果一个城市周边村庄不生产A原料,但是工厂需要A原料来生产B产品,则该城市A原料价格贵、B产品价格便宜,由于商队的存在,该城市还是有一定的A原料输入,但是数量不多)
    问题2 别人提出的跑商路线真的适合你吗?

  • 答案:否!每个存档初始工厂的种类和分布都是随机的,不是固定的
    由于工厂种类和分布不同,每个城市的供需关系也不一样!
    因此跑商路线经常失效
    这里并不是否定跑商路线,只不过原来大家对跑商路线的研究都停留在表面
    而没有去探究其内在规律,不清楚其实是供需关系的不平衡导致不同区域的价格差异
    问题3 为什么开厂赚不到钱呢?
    骑砍经济系统中的负反馈调节机制!


  • 【第三章】 操纵物价
    上面说了,工厂的种类与分布影响着当地的供需关系
    那么,怎样才是最优的工厂种类分布呢?
    这里一共有53个城市(即工厂位置),每个城市有3-6个进贡村庄(部分隶属于城堡的村庄会去最近的城镇交易)
    有10种工厂,17种原材料产出村庄(实际上只有11种村庄需要关注,分别是:小麦 橄榄 葡萄 羊 黏土 棉花 毛皮 亚麻 硬木 铁 银 )
    要达到整个大陆的最优配置非常烧脑,估计得想很久,我自己也没想明白
    我这里只抛砖引玉,大家可以一起想
    比如说我现在只关心瓦兰迪亚和巴丹尼亚,以及西部帝国,这三个地区
    同时我将研究对象缩小到葡萄、橄榄这两种
    巴丹尼亚盛产葡萄、瓦兰迪亚盛产橄榄、西部帝国葡萄村只有1个,橄榄村有4个
    在巴丹尼亚的城市开葡萄厂、瓦兰迪亚城市开榨油厂
    这看上去很不错,物尽其用。
    我们可以从瓦兰迪亚出发,在瓦兰迪亚购买油、然后去巴丹尼亚买廉价的葡萄酒,同时倾销油,最后去西部帝国倾销葡萄酒。
    但是,如果我们在巴丹尼亚开橄榄油厂、在西部帝国开葡萄酒厂呢?
    巴丹尼亚没有橄榄油,西部帝国没有葡萄,至于瓦兰迪亚开什么厂我们暂时不考虑
    我们就可以把瓦兰迪亚的橄榄运到巴丹尼亚去倾销,同时购买巴丹尼亚产的廉价的橄榄油和葡萄,再去西部帝国倾销葡萄,购买廉价的葡萄酒
    对于城市的工厂来说,我们高价卖出原材料,低价买入产品,相当于割了两次韭菜
    整个卡拉迪亚经济系统运作情况就差不多是这样了
    关于操纵物价,我这里只举了一个例子
    因为整个系统太大了,大家结合我之前贴出的17张特产分布地图,合理想象,实现局部地区的工厂最优配置
    一个城市的繁荣度和周边粮食产量是相互影响的,类似于高中生物种群的知识
    粮食的产量基本上确定了一个城市能发展到什么程度
    虽然撒拉纳拥有好几个粮村,但是撒拉纳繁荣度也会有个上限
    举个例子,撒拉纳目前繁荣度为10000,有2个酿酒厂,1个木头厂,由于周围村庄粮食总产量是固定的,撒拉纳的繁荣度不再上升了。
    这个适合如果我们把两个酿酒厂都改为木头厂,减少粮食的消耗,是不是繁荣度还能再上升一些呢?
    或者我们把木头厂改为酿酒厂,增加粮食的消耗,同时在城门口把来自村民、商队的粮食都收购了,繁荣度是不是会下降呢?
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