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FPS游戏枪法快速提升教程

日期:2022-10-18 19:22:31栏目:游戏攻略浏览:

枪法是CSGO和COD等FPS游戏中非常重要的技巧,射击游戏都有哪些基本概念?下面给大家带来FPS游戏枪法快速提升教程
先说结论:
枪法练到能在相对有限范围内做到快速精准的射击即可,同时能利用走位,道具,队友位置,掩体,敌方位置信息这些你所掌握的条件做到同一时间只需要处理有限角度的威胁(通常你需要处理的角度越小你的对枪优势就越大),并配合以上条件迫使对方需要处理多个方向或者较大角度的威胁(比如包抄和绕后),或者阻止对方扩大针对我方威胁角度的企图(比如反绕后)。
首先是枪法:枪法我认为初期做到小幅度拉枪能做到足够迅速和精准即可,个人认为前期不需要盲目追求一些操作集锦内大神的大幅度甚至180°拉枪爆头的操作。我认为射击游戏想要做到有效的开火射击只需要:1看到对方2转换射界3瞄准射击三步。对于看不到的位置则不需要苛求也能做到精准射击,而是要追求以安全的行走路线尽可能的依次看到所有的角度。
关于枪法练习到什么水平算合格,你可以想象以屏幕中心/枪口方向为圆心有一个圆圈,在这个范围内能做到快速精确的射击(又或者说像是一些单机射击游戏里手柄的半辅助瞄准,也可以理解为现代战机的雷达制导导弹的锁定框)的程度基本可以应对大多数情况了,当然,你能够保证迅速准确射击的范围(后面统称为射界)随着练习的深入会逐渐扩大,精确锁定时间会缩短,你的射击水平也就水涨船高。这里建议选择较低的鼠标速度让针对射界内的目标的射击更加精准。
此外,你还应该做到移动射击时通过不断小幅度拉枪修正让准星拉到一个小范围内上(通常目标离得越远需要重新拉的角度越小)这点是切角的关键
除了理解“射界”这个概念之外,我总结出了射界有以下3种特性:
1越接近屏幕中心点的目标进行锁定射击的所需时间越短
因为两点之间直线最短,并且接近人眼视网膜中间区域的感光细胞更灵敏,发现变化作出反应的速度也越快。此外因为通常一个人的射界的角度要比视野角度小很多,当你能做到足够准确的预瞄,让你的射界提前对准可能会出现敌人的区域,对枪难度将大大降低。很好理解,如果你在屏幕上看到了个两个人,一个人在你射界里,你开镜稍作拉枪就能把人收掉,另一个人则站在你屏幕边上,除非对方没有看到你或者手抖枪打歪了,否则你应该把双手离开鼠标和键盘等待下一次复活。
2目标暴露面积越大越容易锁定
在你10米外有一只兔子和一头大象一动不动的待在那里,命中后者明显难度低很多。
同理,在掩体后面的目标相对于在开阔地裸奔的目标就是兔子和大象之间的关系,一动不动趴在开阔地中,一动不动站在路中间也是一样的关系
此外,由于近大远小的缘故(至于为什么近大远小应该无需解释了吧。。),远距离的目标和近距离的目标也是同种关系。
3转换射界,重新锁定目标所需要的角速度低则越容易命中
可以理解为想要命中两个同等大小的目标需要拉枪范围越小越容易命中,比如两个等身高和你等距离的目标朝着垂直你视线的方向一个跑步一个按着静步往前走,命中后者自然更容易。
以上内容为基本的概念总结,后续提到具体应用的时候会有所提及

如果你需要面对多个目标,最安全的做法就是利用掩体边缘将目标区域分为安全区和危险区,尽可能的一次只面对一个敌人,据前面提到的理论,你预留的视野越小,在该角度出现的对手距离你视觉中心的距离就越近,也就更容易进行拉枪射击,所以你应该逐步分割安全区和危险区。




  • 这也就是所谓“切角”。

    关于切角也有些细节需要注意:
    远离掩体边缘切可以让你切角的角速度降低使你来得及反应,以清理房间为例:当你对着门框切角的时候远离门槛可以让你尽可能的只同时面对一个敌人(如果在小角度内遇到同等站位的多个敌人则对方视野会互相阻挡,你甚至可以一穿二,如果对方是高低站位互不遮挡还有两条枪对着你那只能说MD绝了),同时让你暴露的面积更小(因为近大远小),反之如果你选择贴近掩体进行切角,那你切角操作的角速度会变得很快(甚至只挪了一步大半个身子迈出去了)会因为视角转换过快而导致一些角度没有足够的时间确认安全,同时非常容易同时暴露在多个枪口前,处在“致命沙漏”的正中心,并且你的胳膊和枪会先露出来,暴露在侧面的火力里,在计算血条的游戏里打几枪手就足够打死你了,即使没打死你也足够让死角的敌人及时做出应对措施,你的优势就无了,如果你选择了贴近边缘加静步进行切角,那更是堪称史诗级的灾难操作,暴露面积又大,走的又慢,还会受到多方向的威胁。






  • 窗口同理,但窗口架枪除了要面对左右的目标,还需要面对上下方向的目标,所以需要在不同高度进行逐步清理(建议蹲下或者趴下贴近窗台检查高处,然后后退逐渐往下检查,然后站起来往前走检查低处)
    切角的时候应该果断而迅速,并且尽量做到一次性清完整个房间,清完立刻进入房间并控制出入口,这个房间就算拿下了,以前我犯过的毛病之一就是在门口反复徘徊,要么对方从侧面把我抄了,要么对面趁着我没注意到摸到近点了。
    如果有些死角实在是没法在门口清干净,你可以使用投掷物,侦测设备以及队友的射界进行清理,让自己只需要照看一小部分可控区域。(后面会细说)如果是R6S这种可破坏地板的游戏,你可以去对方的头顶或者脚下对其进行清理。
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