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命运2影临赛季试炼锈蚀之地打法攻略

日期:2022-10-18 19:09:52栏目:游戏攻略浏览:

命运2锈蚀之地是一张比较热门的试炼地图,影临赛季锈蚀之地怎么打?下面给大家分享命运2影临赛季试炼锈蚀之地打法攻略
一. 地图理解
  • 锈蚀之地主要交战地点
    虽然锈蚀之地看起来大小适中,狙和喷都比较适合,但要知道的是,锈蚀之地的狙位是出了名的多,在这篇文章中可能用十几张图来一一讲解也不为过,再加上火中飞天术的站位加持,给狙位的优势提升了不少,一是可以躲避掉一些站在地面上开镜的固定狙位,给对面出乎意料的伤害打击;二是可以在地图外面架点,再伊卡洛斯突进回来,如果有一定把握的话会将自由度拉满,角度更加刁钻。所以在本篇心得中不会大量介绍锈蚀之地的狙位,而是主要地讲解我自己的核心推进策略。
    个人对地图的理解上,我心目中最理想的交战区是C点和B点。C点更适合土狗打法,比如想要打一波变速的时候,可以三个队友一起走水箱下面(注意:全程不能起跳,不然有可能会被C点的狙偷掉),然后在仓库(C点/仓库/Garage)近点给压力。而B点的优势在于B点有两处相连,中间搁着一道墙,也就可以实现一些teamshoot,加上抓对面人数劣势然后push的操作,并且空间相对较大,地图对视野的影响会少一些。最差的交战点是被夹在B和C的地道。作为重子弹的刷新点,狭窄的地道很容易因为自己贪心拿子弹而被对面抓到机会,因此我们在这张图运用的策略和往期的心得相一致:让对手先行占据重子弹位置,并不是将重子弹拱手相让,而是利用重子弹的约束让对手主动地占据一个不利于自己发挥的地形,在此基础上进行破招。
    但是,在整个试炼地图中,我们一定要牢记一件事:一定一定在不要在开局展开的时候做出一些多余的动作,比如猎人二段跳、手炮喷的术士浮空等等,因为这些无疑会让对面的长枪玩家,尤其是狙位抓住一些机会,从此丢掉了本来完全没必要丢的分数。

    二. 针对C点的2+1通道绕后
  • 这个打法主要针对的是一些在C点复活,节奏较慢并且有打A点意愿的队伍。如图所示,我方红方人员可以有1~2人在正面直接逼近C,并且在尽量不暴露身位的情况下进行侦查或适当的对枪和干扰,而橘色出生后直接从左边走地道,如果是猎人的话可以达到出地道后高跳加速的效果,这也是困惑了一些盒友很久的猎人加速跳:猎人的二段控制跳(中间分支)+踢踏5便可以实现这个操作,需要的是在合适的时机连续按两次空格,将头快速顶到光滑的平面上(必须要光滑,否则会减速甚至扣血),落地的一瞬间重复这样的操作,以此类推。我这里配合的是轻质框架的恐怖诺言(手持轻质框架武器提高机动性)和70速度,便可以达到这种效果:
  • 我刚才强调了这支队伍需要具有“打A点的意愿”,意在“对面大概率是在架A点的玩家”,并且在实战中有很多队伍无暇顾及侧身,尤其在这种地图中,C点侦查地道的唯一方法就是观察雷达,而在正面也具有对枪压力的情况下,开镜的时候雷达也就自然无法察觉了。可能有的水友会说这个打法会过于暴露自己的身位,但当我们明确了对方的动机之后,一是以变速的打法就可以瞬间瓦解正面枪线的压力,一人之力完成了三人的解脱;二是就算对面在C点的位置有狙架住了侧面,由于不是在地道匀速径直走出,对面狙位则需要更高的准度和反应需求来击杀一个正在空中加速跳跃并且具有手炮jump shot能力的玩家,由此可见,击杀的难度提高了相当之多。

    三. 针对B点的2+1通道绕后
  • 如图所示,我方红色选择了较为稳妥并且视野更为开阔的B点进行交战,而蓝方侦查到雷达,在C点架A之后没有发现明显对位的时候也选择了前往B区,如果两边玩家全部到位,这个时候就更考验个人能力的发挥了。由于B点和外部由一道墙隔开,而左右手都无法帮助到队友,所以电中泰坦(的近战技能)和优秀的土狗突破手是打破僵局的最佳选择。
    但如果这种僵局很难打开,红方可以选择一个高风险高回报的打法,也就是2+1走地道的方式对蓝方人员进行干扰和分割。之所以是高风险高回报,是因为在橙色进入地道之前,对对面是否有人员架在地道的另一边是没有任何信息量的,光看雷达也有可能误判为B点废墟内的人员,但如果蓝方无人正在架地道,这就说明蓝方过于注重正面枪线的压力,所以橙色可以灵活地实现偷侧身、喷子突脸和干扰蓝方雷达来给正面队友减轻压力的操作。

    四. A点及外场的压制打法(适用于heavy局)
  • 这个打法是我自己相对喜欢的风格,也是较为主动的打法。如图所示,蓝队2人已经到位B点,但近点处并没有红色方,通过雷达推测红方有可能在平台、A点、水箱、A桥等远处,青色的队友可以尽量隐蔽自己,少暴露身位以免被红色方抓住机会(图内路线略显粗糙,仅供参考),而蓝方其他两名队员便可以灵活运用身法拉出,猎人也可以再次利用加速跳,来实现下图的效果:
  • 我们需要注意的是,从这个方位拉出身位的蓝方队员所对应的黄色箭头有三处,除了针对A点房子的残骸和平台外,还可以针对跳起后身体正下方的地道。我们在上文提到过,在重子弹局(第四局)中,让对手先行占据重子弹位置,并不是将重子弹白白拱手相让,而是利用重子弹的约束让对手主动地占据一个不利于自己发挥的地形,在此基础上进行破招。拉出身位之后,如果蓝色想克制已经拿到重子弹的对手,便可以先发制人,利用视野差从上向下近战或者喷子直接收割正在出地道的落单的红色成员,可以达到连重子弹都没来得及用掉的措手不及的效果。
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