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命运2年四武器平衡改动分析

日期:2022-10-18 19:02:10栏目:游戏攻略浏览:

命运2年四凌光之刻版本即将正式发售,官方近日公开了年四的武器平衡性改动,如何评价山巅削弱?下面给大家分享命运2年四武器平衡改动分析
01 核心武器种类框架的调整
好家伙,棒鸡上来就是对手炮的一通大改:
  • 【攻击型框架】
    1. 将110射速增加至120射速
    2. (简而言之)在100射程内,攻击型手炮的伤害会从32m开始衰减
    【适用框架和精密框架】
    1. 手炮的射程属性将会更加影响这两种框架(20m衰减→25m衰减)
    2. 180射速精密手炮的弹夹容量提升37%(这也会影响异域装备的效果)
    110手炮一直不被看好的原因是因为本身的射速真的太慢了,和140/150手炮甚至和AR对枪的时候几乎没有优势,除非比对手更准、容错率基本上缩小至0。棒鸡的用意是希望玩家可以更多使用新的120手炮,但这样的增益是否值得在实战中使用,其实还有待商榷。
  • 【轻质框架手炮(现已全部归类为适用框架)】
    将所有的150轻质手炮全部归类为140射速的适用框架内
    这个改动包括月之狂嚎(露娜)和刻骨难忘(NF)
    烈日弹丸不包括在这个修改内
    开发团队:这个时期,轻质(150射速)手炮是大多数PVP中所使用的手炮。当我们实在难以去平衡140和150手炮的时候,(我们意识到)150手炮有更快的TTK,所以,我们将这两种的射速持平了。
    我们之所以选择将他们改为140射速,就是因为他们在PVP里足够公平。这个改动会让其他类型的武器框架更轻松应对手炮玩家,避免了手炮过高的TTK的情况,也让接下来对600射速自动步枪的改动更有协调性。
    我觉得这个改动绝对会影响所有150手炮的玩家对现在热门150手炮的手感,比如现在最热门的两款150手炮:备用口粮和恐怖诺言,这无疑会让150手炮的玩家们进入一段140射速的适应期。如果我们对比黑桃A和这两款紫手炮的手感,是能明显感受到区别的。
    但是,我还有另外两个推测:
    1:如果备用口粮和恐怖诺言(最为代表性的例子)抛开测距仪的增益,在所有140手炮面前“众生平等”,那么像黑桃A等在早期命运2PVP的140手炮是否会起死回生?黑桃A的buff增伤是十分可观的,但奈何没有伊卡洛斯握把、射速慢的原因被150压了下去,这个修改是否会让老玩家重新拿起黑桃A等现版本的“冷门”手炮?
    2:我最大的疑问还是荆棘的修改,既然是终生平等,那么在140手炮中的选择仍然多出荆棘,而荆棘的3tap是非常非常疼的,尤其是吸收了灵魂之后的增伤,这是否会引发主手荆棘的大流行?
  • 【狙击步枪】
    我们想让狙击枪更强,但也要避免过于强大以至于它们只配了整个熔炉:
    1. 改变了狙击镜变焦对AA(辅助瞄准)的影响。更小的焦距有更小的AA,更大的焦距有更大的AA,50变焦的狙击枪不会改变其AA。
    最低变焦镜会减少更多的AA“三角锥形筒”角度(关于AA cone angle:棒鸡对游戏中AA的核心设计理念,具体可以点击蓝色的油管链接观看相关视频)
    最高变焦镜会有小幅度增长
    虽然棒鸡没有点名某款狙击枪,但面临着废除者和挚爱两把主力狙击的双退环境,我觉得可以期待下赛季的新狙击枪。
  • 自动步枪:在英杰赛季,我们给600射速AR“上了个Buff”,我们现在要把它稍微削弱一些来配合其他框架AR的平衡性
    【适配框架】
    单颗子弹伤害从15.75减少至14.25
    注意:在英杰赛季之前,单颗子弹伤害是13.75
    600AR增强之后,熔炉竞技场有很多的滥用行为,比如按住左键不松手等无意义的火力压制和瞬间融化残血的离谱射速。在600AR这一块,棒鸡削弱得确实比较合理,虽然单颗子弹伤害减少,但没有在射速、射程等其他特性上大砍特砍。
  • 【斥候步枪】
    斥候步枪有着很合理的TTK,所以为了避免玩家滥用,我们无法做出太大调整,所以我们改得让这边枪更上手一些:
    1. 增加AA筒中各个基准点的宽度(见上方蓝色链接)
    2. AA筒可以最多增宽15%
    【火箭筒】
    这些重武器有非常少的备弹,所以我们要调整一下。我们在以后的赛季中可能会继续对火箭筒进行调整:
    1. 根据背包信息,增加火箭筒内1~2发备弹
    因为这两种武器我用的都比较少,所以这里不予置评。

    02 关键Perk和个别武器的修改
  • 【Perk - 不法之徒】换弹速度在一些武器和配装上增幅不够(例如攻击框架手炮)
    换弹速度从+50提升至+70
    【冷酷无情】备弹从36增加至55(同时增加剩余弹夹)
  • 【山巅】我们收到了成千上万条关于山巅在熔炉竞技场大杀特杀的反馈。既然山巅爽过了,那么我们现在来削弱一下:
    山巅的痛点:
    1. 无限射程的身体直击 2. 快速收掉残血
    3. 高额的溅射伤害,不需要瞄多准
    4. 完美的空中命中率来让山巅人完成空中之际,在地上的噶殿几乎没法反制
    改动如下:
    1. 减少33%的溅射伤害,增加了直击伤害(总伤害大约5%的减少)
    2. 微型弹头perk的飞行矢量速率从1.4减少到1.2(和其他榴弹对比弹头速度只快了20%而非40%)
    3. 减少了空中命中率。(不装伊卡洛斯握把的情况下)空中命中偏移更大
    山巅确实是PVP玩家的痛点,从上赛季第一周试炼开始,山巅+强光的配装就体现出了自己强大的优势,这次削弱也是大势所趋。不光是棒鸡自己,一些国内外的pvp主播也承受了很多水友关于“nerf mt(削弱山巅)”呼声的压力。周报后文还有一些其他武器,如玉兔和米达多功能的改动,这里就不再一一赘述。

    03 年四中的试炼“独占武器”与“独占模组”
    根据棒鸡设计团队的说法,为了让年四试炼与“环境更迭”概念(infusion caps)相融,从年四开始,所有的试炼武器都将具有“独占”版本。
    而将独占武器升为大师杰作将给予其相比其他武器更夸张的增益:
  • 给独占武器升级大师杰作将获得额外属性点:
    1. 像以前一样在某项数据面板+10(射程/换弹/稳定等)
    2. 其他属性各+3点
    独占武器可以使用基础模组,或者是在试炼无暇奖励中获得的独占模组
    1. 这些武器有特殊的独占着色器
    注意:这些着色器无法从分解武器的方式获得,所以无法应用在其他物品上。
  • 独占武器的获得方式:在试炼中无暇并且在灯塔打开无暇奖励宝箱
    每周的无暇宝箱都会奖励一个不同的独占模组:
    1. 独占模组将会以周常的形式刷新,所以一个独占模组可能在后续的赛程里再也轮换不到
    2. 独占模组当获得时会应用在已经持有的独占武器上
    独占武器将会在灯塔箱子中每隔两周轮换一次:
    1. 每周的第一把独占武器会是巅峰球(掉落)
    2. 独占武器以固定方式轮换,所以玩家们可以在一周之内多次无暇来刷这个独占武器的perk
    结语
    无论是150手炮的改动还是山巅的削弱,这都将大程度地影响年四的新PVP环境,而在试炼的独占武器和独占模组奖励机制的存在下,老玩家仍然面临的是不小的挑战,包括适应新射速、新配装甚至在地图上产生新的思路......棒鸡在修改上有功有过,一位地平衡和“大一统”行为并不意味着玩家的买涨。虽然改动已知,但我们对未来环境仍然是个未知数。
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