这些不同点将会有以下几点:
动态的植被覆盖(植被将会更加密集,并可在较远的距离上呈现)。
下雨/潮湿环境表现更为真实,3D的雨点颗粒将被独立运算。下雨的同时地表会形成动态的水坑,雨也会随风变动。
视差贴图会使得物体表面更加细致光滑。
画面中的全反射面将更加自然,例如广阔的海面将显得波光粼粼,栩栩如生。
雾的透光性有所改变,雾气在光线下更加柔和真实。
枪炮的火光将在更远的距离上呈现,例如船舶在夜间的海战表现力将明显增强。
更高分辨率的材质贴图将被采用。
水平环境光遮蔽(HBAO)视觉效果被采用。
改进的阴影特效。
动态模糊,景深,镜头光晕,圣光效果被采用。
此外,以下功能将在PC平台被展现:
HBAO+ 环境光遮蔽效果。
改进的实时软阴影。
多重采样抗锯齿的TXAA功能将由英伟达显卡实现。
改进的圣光效果。
4K解析度。
通过上述这些游戏版本的改进, 《刺客信条4》的画质水平将会远远超出玩家们的想象。就我个人而言,PC版本将是我的首选。在下面,你将可以看到会议中展示的一些游戏实况对比图,大家可以从中看到画质上的明显差异。顺便说一下,这次会议涉及到的游戏版本只有PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360,其中并不包含Wii U版本。
植被–本世代
植被–次世代
雨景–本世代
雨景–次世代
没有视差贴图–本世代
拥有视差贴图–次世代
反光–本世代
反光–次世代
容积雾–仅限次世代
游戏所有版本都至少带有屏幕空间环境光遮蔽效果(SSAO)
SSAO–本世代
HBAO+ –仅PC平台(HBAO在PS4/Xbox One平台上的效果并未被展示)
阴影–本世代
改进的阴影–次世代
改进的实时软阴影–仅PC平台
其他相关截图:
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