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《骑马与砍杀2》1.5.4Beta版更新内容详情

日期:2022-10-18 18:50:20栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2于2020年10月19日更新到了1.5.4Beta版,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来《骑马与砍杀2》1.5.4Beta版更新内容详情,以供玩家参考。

  • 单人游戏-崩溃
    更正了一个错误,当玩家试图在藏身处头目过场动画之前和期间拾取一个物品时,这个错误会使游戏崩溃。现在在过场动画中,物品互动已被禁用。
    更正了一个 Bug,这个 Bug 阻止了重步兵、小兵、重骑兵和轻骑兵阵型在某些任务中正确产生。这可能会导致崩溃。
    修复了一个问题,当玩家将部队从一个阵型转移到一个空的阵型,然后下达阵型命令时,这个问题会导致游戏崩溃。
    修复了在库存中拖放物品时发生的崩溃问题。
    修复了玩家在以物易物失败时发生的崩溃。
    修复了军队领袖死亡时发生的崩溃。
    修复了组建商队时发生的崩溃。
    修复了在加载后点击 "四处走走 "时发生的崩溃,如果保存文件是在村庄中等待时创建的。
    修复了玩家与强盗以物易物以获得安全通道时发生的崩溃。
    修复了创建王国时发生的崩溃。
    修复了战斗模拟时发生的崩溃。
    修复了在模拟过程中涉及的王国媾和时发生的崩溃。
    修复了当主角试图与同一AI领导的队伍内的人结婚时发生的崩溃。
    修复了玩家在教程阶段加载在教程村庄菜单中取的保存文件时发生的崩溃。
    修正了一个当主英雄在活动任务中死亡时发生的崩溃。
    修复了一个让同伴在主角的队伍中传送到另一个城市时发生的bug。还修复了一个当主角点击家族选项卡时发生的崩溃,而前面提到的bug发生了。
    修复了在城镇中打开铁匠铺时发生的崩溃。
    修复了一些非玩家英雄在战斗中死亡时发生的崩溃和bug。

    单人游戏-性能
    分别加载核心资源,以加快游戏启动时的第一次有意义的渲染。
    修正了由距离检查算法引起的战役地图的CPU峰值。
    删除了各种CPU内存溢出的问题。

    单人游戏-保存与加载
    家族现在已经保存。添加到XML中的氏族不会被添加到已经开始的游戏中,只会在新游戏中使用。从XML中删除一个家族不会影响保存游戏。
    保存游戏文件现在可以在用户界面中按游戏分类。

    单人游戏-艺术
    新增5个帝国村庄。
    对城堡门进行了多项改进,以改善AI行为。
    改进了帝国_城镇_j_siege的导航网,以改善AI行为。
    在阿塞莱和谈场景中,有一个小的视觉错误,关于旗帜进入城墙。这个bug在所有关卡上都得到了修复。
    改进了工坊场景道具的缩放。
    视觉上改进了库塞特村庄。
    视觉上改进了瓦兰迪亚守护模型。
    对链条_马具增加了缰绳模拟。
    北方之光马具和帝国马具被替换为新版本。
    修正了斯特吉亚和库塞特主堡旗帜的视觉问题。
    改进了部分帝国村庄的问题。
    Empire_village_f, empire_village_g, empire_village_h, empire_village_i, empire_village_j。
    更正了棋盘游戏中的一个视觉问题。
    修复了楼梯物理和帝国塔楼之一的一些视觉问题。
    修复了帝国地牢中玩家掉入虚空的问题。
    修复了瓦兰迪亚地牢中监狱栏杆的可视性问题。
    修正了一个阻碍草丛LOD平滑过渡的BUG。
    改进了树木广告牌的渲染质量。
    对empire_town_j_siege进行了一些GI更新。
    更新并丰富了察干城堡场景的植物群。修正了障碍物的错误和一些阻碍坠落伤害的物理问题。
    加入了一个新的男性语音集。
    在角色创建界面中添加了皮肤、头发和眼睛的额外颜色。对纹理和混合形状进行了各种改进。还增加了灌木状的眉毛。

    单人游戏-界面变化
    城镇快速对话
    玩家现在可以通过 "快速对话 "按钮与城镇中心的名人、酒馆里的同伴、城堡里的领主进行对话,而无需加载画面。
    工艺制作画面的变更
    铸造武器的最后阶段弹出的新视觉效果。
    铸造武器的英雄的体力条,让玩家不用悬停在每个英雄上就能看到体力。
    如果制作的武器在平民装备套装中也可以使用,则会显示一个 "平民 "图标。
    在库存中增加了一个新的图标,在悬停时可以显示当前英雄的技能。
    增加了对SP记分牌的排序,现在英雄会显示在其队伍列表的最前面。
    增加了一个选项,可以在库存中交换角色和坐骑的位置,以便更集中地查看装备的坐骑。
    现在如果一个被锁定的物品被从库存中移除,当该物品被添加回库存时,它不会失去它的锁定状态,直到玩家自己移除锁定。
    在战役选项窗口中添加了 "启用教程 "和 "重置教程 "控件。
    增加了新的侦查和战术技能图标。
    在库存中增加了一个英雄选择的下拉菜单(类似于角色开发者)。
    在军队铭牌上添加了一个任务图标,如果该军队中的领主有任务的话。
    删除了如果玩家在队伍界面没有进行任何更改时的 "超限 "警告。
    在藏兵管理窗口中增加了英雄的健康和受伤信息。
    现在可以用回车键或Escape键关闭查询弹窗。
    在帮派/党派选项卡中的兵种图标上增加了党派的工资和工具提示。
    在王国/军队标签页中,增加了 "解散军队 "的确认查询。
    修正了一些问题
    修正了在某些情况下,投掷武器的伤害值显示不正确的问题。
    修正了库存预览窗口中物品的旋转问题。
    修正了一个导致军队管理窗口不正确关闭的问题。
    修复了隐藏点部队管理窗口中的一个问题,导致部队数量为负数。
    修正了一个导致物品的修改器在派对屏幕重置时被移除的问题。
    修复了一个问题,导致玩家在教程阶段时启用 "离开成员 "按钮。
    修正了一个在制作界面中导致匠人英雄溢出界外的问题。
    修复了制作界面中的一个问题,导致熔炼物品的顺序在熔炼后重置。
    修正了物品预览窗口中的一个错误,导致马鞍的缰绳没有被添加。
    修正了制作界面中的一个错误,该错误导致炼器配方在炼器英雄变化时不更新。
    修正了对话界面中的一个错误,导致显示错误的关系值。
    修复并改进了遭遇战叠加食物和士气值以及工具提示。
    修正了对话界面中的一个错误,该错误在某些情况下会导致遭遇方溢出界外。

    单人游戏-战斗和围攻
    修复了战术AI中的一个错误,该错误导致守军在不同的战术位置之间变得犹豫不决,来回走动。
    修正了一些打手的非预期行为,可以阻止它提供伤害等。
    修复了一个导致玩家在战斗中产生旁观者的BUG。

    单人游戏-角色养成系统
    在游戏中增加了31个与战斗相关的主、副投掷技能效果。这应该可以完成目前设计中所有的投掷技能。
    增加了25个战役方面的流氓习气技能。
    增加了31个战役方面的战术技能。
    新增40个战役方面的侦查属性。
    新增38个战役方面的管家属性。
    增加了33个战役方面的贸易属性。
    修正了以下马上战斗技能。
    马上战士:次要效果被错误地设置为队伍领袖效果。现在正确设置为队长效果。
    骑射手:修正了技能解释文字。
    射手:修正了一个本该增加范围精度的时候却意外地降低了范围精度的问题。
    修正了一个问题,导致玩家在开始活动时无论在创建角色时选择了什么,都是0声望。
    修正了史诗级佩饰"铁匠"在保存和加载过程后变成另一个佩饰的问题。
    修正了非玩家党领袖的侦查技能的等级提升问题。
    修正了英雄在技能等级没有提升的情况下没有提升等级的问题。

    单人游戏-家族和队伍
    家族将根据定居点位置数据而不是保存的坐标重新生成他们的队伍,以避免在加载过程中数据丢失可能导致派对陷入定居点几何形状的情况。这一改动诸如防止敌方领主在定居点内生成,并堵塞定居点的大门。
    治疗技能没有影响大型军队的治疗速度。治疗速度不是随军队规模而缩放,而是现在随医药技能缩放更好。这个改动应该会让医药技能更有意义。
    将正规军的治疗从0.2+0.2×WoundedCount改为固定的5个基础治疗。
    将常客的结算治疗从8结算基础治疗改为10结算基础治疗。
    将治疗常客的技能加成从每技能等级0.1%改为每技能等级1%。
    提高了玩家所受到的兽群速度惩罚的下限,如果你的动物数量相对于你的队伍规模来说很高。
    修正了死亡的非玩家英雄的队伍解散的一些问题。

    单人游戏-军队
    修正了一个BUG,导致NPC领主在考虑创建军队时计算影响力值错误。

    单人游戏-王国与外交
    增加了新的氏族。
    修正了一个导致贵族在一段时间后反对他们提出的一些决定的问题。
    修正了一个导致死亡的氏族领袖通过王国决定获得封地的BUG。
    修正了一个导致小派系领袖死亡后无法被替换的BUG。

    单人游戏-定居行动
    (城镇、村庄、城堡和藏身处)
    修复了一个BUG,当玩家在城堡停止等待时,会强制进入城堡的请求进入菜单。
    修复了一个让玩家可以在定居点请求与军队中的领主会面的BUG。
    工匠现在可以像其他知名人士一样提供部队。
    玩家拥有的城堡中增加了储藏室。
    修正了一个BUG,该BUG使定居点的位置角色列表在定居点的囚犯被改变后无法刷新。
    相同的访问规则将适用于一个定居点中的所有玩家家族成员。如果玩家没有进入领主大厅的权限,他们的家族成员(家人、同伴)将在酒馆中产生。一旦获得访问权限,所有的家族成员都会出现在领主大厅中。
    为了修复释放/捐献囚犯到定居点后的一些潜在BUG,对聚会界面进行了代码重构。
    修复了一个导致请求会议按钮被灰化的BUG,即使里面有贵族,也会被灰化。
    修复了当玩家想要潜入城镇时,伪装概率值为负值或超过100%的问题。
    修复了一个导致土地税政策工具提示显示错误数字的BUG。
    修复了一个导致要人支持度在游戏中不更新的BUG。

    单人游戏-任务与问题
    "浪子"问题任务已经实施。
    实施了"村子需要吃草的动物 "问题任务。
    "领主需要马匹 "任务现在会在任务提供者被监禁的情况下正确取消。
    修复了"客栈与外界"任务的一个问题,该任务导致即使任务成功完成,也不会向玩家提供任何奖励。
    玩家将可以出售偷猎者角色来推进 "体力劳动者 "任务。
    对"麻烦同伴"任务进行了一些对话更新。
    如果在任务居住地发起突袭或玩家与任务给予者派系之间爆发战争,"需要帮助亡命之徒 "任务将失败。
    "碟影迷踪"任务的任务NPC技能进行了更新。NPC将拥有更高的技能值,并且它们将根据任务难度进行缩放。
    "需要进入村落公地 "任务将在目标定居点开始突袭时取消。现在允许玩家模拟任务战斗。
    与"要人想要找到女儿 "任务相关的改进与修正。
    流氓角色及其装备被更改。
    如果在流氓和女儿逃出的村子里开始突袭,任务中增加了新的对话和新的结局。
    进入任务村庄时,根据村庄状态增加新的弹窗。
    如果玩家与任务给予者的派系之间爆发战争,任务将被取消。
    修复了一个导致任务弹窗多次出现的BUG。
    改进并修复了 "体力劳动者 "任务的相关内容。
    增加了囚犯转移限制(50-80之间随机)。玩家将无法无限次交易囚犯。
    任务中增加了新的对话。
    与 "护送商队 "任务相关的改进与修正。
    每当任务商队离开一个城镇时,商队队长都会通知玩家商队的去向。
    盗贼队伍分为3个等级。每一波会在商队出聚居地时根据几率出现。
    强盗不会在城镇门前产生。
    增加了任务时间限制。
    修正了一个在赢得硬仗后会使商队速度下降太多的BUG。
    更新了一些对话。现在任务提供者会给出奖励金额的信息。
    与"家族世仇"任务相关的改进和修正。
    任务战斗后增加了新的对话。
    战斗后的行为主体行为得到改善。
    修复了玩家通过快速对话按钮与目标要人开启对话时发生的崩溃。
    修复了一些在多个对话活跃时与相机相关的BUG。
    修复了一个导致"训练部队"任务在选择借用部队进行敌对帮派任务战斗时被取消的BUG。
    修复了一个导致玩家在完成另类解决方案的任务后获得双倍任务奖励的BUG。
    替代方案同伴奖励体验在所有任务中都有所调整。
    改进了主线剧情王国创建任务日志。
    修复了一个导致"伏击商队"任务中的任务方在战斗后静止不动的BUG。
    修复了一个与"伏击商队"任务相关的BUG,导致商队卡在城镇中。
    修复了一个导致玩家在与拉达戈斯战斗时加载自动保存时卡在教程中的BUG。
    修复了一个让故事模式英雄在战斗中死亡的BUG。
    修复了一个让拉达戈斯在教程阶段消失的BUG。

    单人游戏-对话与遭遇
    在与商队交易后,玩家现在会返回到问候对话而不是地图画面。
    修复了一个允许玩家在不进入定居点的情况下与囚犯开启对话的BUG。
    修复了一个BUG,该BUG导致在与军队成员交谈并通过对话发起战斗后打开军队菜单。而不是军队菜单,将打开遭遇战菜单。
    修复了一个当快速对话对话和救援家族任务拉达戈斯对话冲突时冻结游戏的BUG。
    许多使用旧任务系统的对话被改为新的快速对话系统。
    在对话框中增加了氏族领袖贵族称号。
    确保玩家的子女已经与玩家见面,以避免尴尬的对话。
    扩大了玩家参与的军队战斗的战后评论。
    为经常遇到的对话增加了新的评论。
    修正了导致一些贵族说话像主角的兄弟的BUG。

    单人游戏-其他内容
    修正了一些部队出现的年龄比他们应该的老。
    其中一个巴丹尼亚同伴模板使用的盔甲层数太高。现在它使用了一个较弱的。
    主角的起始年龄现在是19岁。主角的哥哥和母亲现在也有更合适的年龄。
    带有手臂、腿套的护甲现在为这些部位提供了更多的护甲。装甲件已经被重新平衡和重新校准。大多数部队现在使用不同的装甲件,这些装甲件针对他们的层级和部队类型进行了平衡。
    修复了高级训练近战NPC的一些行为。
    锦标赛参与者不会再在其他参与者附近产生。
    增加了从我方定居点或我方队伍中逃跑的囚犯的通知。
    修复了游戏任务栏图标的问题。
    属于派系的部队在平民场景中会使用派系颜色而不是平民颜色。
    玩家可以使用ALT + LMB来护送队伍。
    增加了帝国派系的百科词条。
    修正了错别字,给领主和小派系英雄提供了最低骑术100,以确保他们可以骑乘指定的马匹。
    修正了一个导致村民党在解散时去城堡或城镇的bug。
    删除了塔克托斯的一个不适合他的角色的盾牌。

    多人游戏-设计与平衡
    撞击
    提高了能量门槛。
    相对于能量阈值的变化,使得用2h的maces碾压通过稍微容易一些。

    多人游戏-游戏模式
    破坏攻城装备在热身时给予金币是固定的。

    多人游戏-地图相关
    德鲁伊莫尔森林在障碍、漏洞和视觉bug方面得到了修复。在悬崖和屋顶上应用了适当的障碍。此外,在Jawwali废墟中也做了一些修复,其中包括有匹配的岩石和悬崖纹理,修复了未使用区域周围的障碍,并修复了导航问题。
    在小规模冲突场景Trading Post和Town Outskirts中,解决了卡在木柱中的物理问题和视觉bug。许多可利用的情况被消除。
    修正了Baravenos Encirclement中许多可能导致崩溃的原因。

    多人游戏-其他-杂项
    修正了当骑手在骑乘时被杀死时,骑手的动画状态会被破坏的情况。
    玩家在自杀时没有损失任何分数,固定了。
    选择角色时,弹匣中的导弹数量固定。

    多人游戏-服务器和网络
    家族游戏创建者返回大厅时不再崩溃。

    多人游戏-界面
    增加了死亡队友指标。
    在MP家族选项卡中增加了排序功能。
    现在党员名字在MP战斗中的'ALT'行为中会以不同颜色显示。
    小的调整和改进。

    两者
    界面
    增加了UI比例控制。
    将 "在友军上显示横幅 "选项改为控制横幅不透明度的滑块。
    增加了一个新的(或旧的,取决于你怎么看)战队风格的三部分十字标。
    "Finalize Chat "键现在可以重新绑定。
    在选项中分离了一般杀戮馈送(右上角)和个人馈送(中间)控制。
    Gauntlet内存和性能改进。
    修正了一些在出框的面板中出现的布局问题。

    多人游戏-性能改进
    大幅提升了动画系统的性能。这将有利于有大量动画的情况,如战斗和人口非常密集的城镇场景。

    多人游戏-动画
    行为主体的闲置和站立动画现在总是从头开始,而不是随机位置,以获得更好的视觉效果和优化。

    多人游戏-战斗
    追逐的特工们遵循着同样的路径,这导致他们排成一条线移动。现在他们散开一点,看起来更自然。
    特工包围敌方特工,根据敌人的武器长度选择位置。如果敌人的武器比较长,比如长矛,周围的特工就会离敌人远一点。现在他们会比较敌人的武器长度和他们的武器长度,如果敌人的武器较长,就会移动得更近。

    多人游戏-骑兵
    减少了可能的后仰角度
    增加了一点后上伤害阈值。
    支架长矛现在也可以后上骑兵。

    多人游戏-其他内容
    修正了,当有人骑上正在逃跑的马匹时,马匹在地图边界之外会变得无法攻击。

    多人游戏-修改
    为了测试的目的,我们加入了一个新的作弊器 "reserve_houses_in_settlement",它可以激活一个定居点的所有房屋。该作弊器可以为玩家当前所在的定居点中的所有房屋保留并增加1个假人NPC--使其容易进入。房屋的预留标签在保存后不会被清除,所以请谨慎使用该作弊器。
    启用焊接多个导航网格顶点对。
    场景的关卡名称现在可以从场景编辑器中重新命名。
    添加了一些从公共命名空间中省略的编队命令,供mods使用。
    改进了UI资源的可修改性,现在UI资源被分离成模块,因此mod可以添加新的资源或覆盖现有资源。
    改进了子画面表单生成器的性能。
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