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非常不错的老式复古作品 《影武者》IGN详细评测

日期:2022-10-18 18:49:56栏目:游戏攻略浏览:

今年是许多90年代游戏复兴的一年,之前有劳拉克劳福特以年轻的姿态重生,在新的冒险中成长为女英雄;现在又有洛王带着他明显的种族歧视漫画风,以快节奏的射击和肉搏体验打来了出色的《影武者》重置,主角人物塑造成功,单人战役和剧情故事都非常对得起玩家付出的时间。
  出乎笔者意料,故事剧情很精彩。最开始的人物只是简单地找回一柄魔法剑的三个部分,然后用它打败另一个次元的上古恶灵 - 到这里为止一直都没什么创新。但等到20多个小时以后,游戏尾声阶段,我们的超能忍者武士将背负悲惨的命运,从恶魔之中杀出一条血路。人物刻画得很成功,尤其是洛王的幽灵跟班Hoji,他和主角之间经常会将一些无脑的冷笑话,而且居然能让人笑出来。这一点绝对超乎笔者对本作的预期。愿意花时间进行探索的玩家将找到许多丰厚的回报,比如恶魔兔子什么的,我就只说这么多了。
  画面还算过得去,人类模型看上去并没有多惊艳,恶魔的模型也都差不多一个样,但用武士刀截肢腰斩的画面绝对让人过瘾。大多数时候切得太快,我都看不清,但总会有几次捕捉到切割瞬间的时候,比如我把一颗头齐刷刷地劈成两半,比如一刀切掉两条小腿。这是《影武者》最棒的技术,它让你觉得自己非常牛逼,虽然敌人的动作和模型都一样,但它们有很多种死法。

  •   最开始的剑斗只是普通的挥砍,但等你解锁了洛王的进阶招式以后,画面就会开始变得华丽一些,还有慢镜头特效,让你看到自己切出的杰作。不过对于游戏操作,笔者认为有待改进,玩家需要双击方向键然后点击鼠标从而使出特殊技,这种操控方式是可行的,但不够简便,尤其是在你需要躲避敌人攻击,而又想使出治疗技能的时候。
      说到生命系统,本作的设定很明智,玩家可以通过洛王的技能恢复到三分之二的血量,剩余的部分则需要拾取治疗道具才能恢复。这就需要玩家保持移动,寻找地图上的道具,而又不至于因为消耗战而寸步难行。
    因为剑斗部分没有格挡或闪避的设定,所以游戏节奏很快,给玩家成就感很多。虽然笔者很喜欢带有格挡闪避的剑斗,更加真实,不过如果真的有这种设定,剑斗就太强大了,违背了老式复古的设计初衷。即使这样,剑斗也依然是非常有趣的部分,只有遇到飞行敌人的时候我才不得不掏出枪来解决。有许多劲爆的场面,比如打破恶魔的头,然后里面发出强烈的光芒,还有将恶魔的心脏用手捏碎,周围的小恶魔全都被炸死。相比之下,其他常规枪械显得很无力,SMG几乎需要用一梭子子弹才能打死一个普通恶魔,而火焰喷射器即使是升级过后依然像呲水枪一样软绵绵,投掷道具手里剑的伤害只够给恶魔挠痒痒,它的真正用途是出发爆炸物。幸运的是,几乎所有《影武者》中的物体都是爆炸物。车,街机,箱子,鞭炮,全都可以引爆。

  •   主角的三条升级路线:能力,技巧,武器,增添了许多多样性。高级升级项目会解锁新能力或者新的火力模式,但有的则除了改变外形以外毫无作用。游戏共有17个关卡,每个都有截然不同的画面风格,从开满樱花的日本庙宇到黑暗燃烧的恶魔次元,冰封雪藏的掩体要塞,风暴肆虐的港口等等。所欲关卡都设计了大型开放地区,作为你和恶魔的角斗场。地图中暗藏着许多隐藏元素,鼓励玩家探索每个角落。但这种设定也有缺点,因为没有游戏地图,所以很容易让人迷路。有的时候还会遇到bug,笔者就曾遇到过一次本该出现的路由于bug没有出现,结果周围转了10分钟找来找去。这种体验让人很无奈。
      结语
      “来的时候是为了打枪,来了以后却玩起了刀”这是洛王众多台词中的一句。可以说准确概括了《影武者》的特点,但还要再加上它出人意料的出色剧情和充实的游戏长度。这是一款成功的老式射击游戏,在重现经典设计理念之余,还给老作品带来了新创意。
      《影武者》 PC版 IGN评测
      8.6 优秀
      《影武者》是一款出色的快节奏剑斗游戏,出色的故事剧情让主角成功回归我们的视线。
      +足够长度的任务剧情
      +令人意外的出色故事剧情
      +戳中笑点
      +优秀的剑斗
      -任务bug

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