全角色能力定位分析
刻晴:
刻晴
输出方面:
刻晴突破时额外增加的是暴击伤害,也就是说刻晴是自带暴伤的女人。因为刻晴的大招cd很短,并且需要的能量值仅仅40点,很低,充能很快,因此刻晴更多的是打爆发伤害。而且其具有超高的灵活性,元素战技可以瞬移,大招可以多段攻击,并且在持续时间内为无敌效果,普攻最后一段攻击为冲刺短距离位移。
不过要说明一点,就是刻晴在第四段攻击时,身影会暂时消失,然后进行最后一段的冲刺攻击,消失的那一段时间并不会免疫伤害,依旧会被怪物的攻击打断导致连击中断(我已经亲身体验过了,正要释放最后一段冲刺躲开地面爆炸的时候,直接被怪物一下打断)。
刻晴的元素战技释放后,如果再次点击会瞬移到印记所在位置,如果不点击,会在一段时间后消失,元素战技进入冷却,如果一段释放后,释放重击,则会消耗印记并造成多段雷元素伤害,人物不会跟着瞬移过去。释放二段元素战技后(即瞬移过去后,未瞬移过去不会触发),一段时间内,刻晴的普攻和重击会转变为雷元素伤害,持续时间和技能cd时间相差两三秒,所以基本上刻晴可以一直雷元素伤害输出,这里提一下,在重云的元素战技中,即便刻晴释放了二段元素战技,普攻和重击依旧会是冰元素伤害,因此重云的元素战技优先级更高。
大招是造成多段雷元素伤害,cd短,能耗低,可以频繁释放,是刻晴主要输出手段之一,因此刻晴的主要伤害类型为雷元素伤害。
缺点就是比较吃暴击,比较吃装备。不过这些后期都可以进行弥补,所以也不算是什么缺点。
装备推荐:
花和羽毛都是固定的,时计推荐攻击力或者元素精通,杯子雷元素伤害。
帽子如果是暴击率加成,选择暴伤加成的武器,如果帽子是暴击伤害加成,则选择武器为暴击率加成的。或者选择元素精通的武器。
总结:
刻晴作为主C有不可小觑的爆发能力,其机动性更是可以灵活且从容的穿梭在敌军之中。不过刻晴比较需要装备的支撑,如果没有装备的话,输出总感觉会差点儿。当然,后期所有的装备都会有的。总的来说,刻晴很强,强无敌!但是有个致命缺点,常驻池子有毒啊,刻晴刻晴,哪怕你氪了依旧对你莫得感情~
七七:
七七
输出方面:
七七是一个奶妈角色,其元素战技和元素爆发都是进行血量回复的,所以输出方面不考虑七七,不过说真的,七七、刻晴的攻速相比别的单手剑角色要快不少。
辅助方面:
七七拥有强大的回复能力,其突破所额外获取的提升就是治疗加成,元素战技的回复,大招对周围敌人进行标记,所有角色对标记的敌人进行攻击就能获得巨大的回复量。而且,突破60级(即角色突破等级4)之后,有概率对敌人进行大招的标记,回复等同大招回复量。但缺点也很明显,技能cd时间太长,所需元素能量较多。
装备推荐:
七七的治疗能力和琴一样都是需要攻击力加成的,所以推荐的是主属性加成为攻击力的少女套,帽子推荐主属性为治疗加成的属性,除此之外不需要别的属性。武器也同样选取攻击力加成的武器。
总结:
总的来说,得了七七,就不用频繁的跑神像了。只要开元素战技后能A到怪,就可以回复。而且,这样的小loli,你不喜欢吗?
莫娜:
莫娜
输出方面:
莫娜作为水元素伤害的No.1,兼顾了控制和伤害。作为唯一一个拥有易伤效果的角色,其输出能力肯定不俗。虽然其突破的额外加成效果为元素充能,但在突破60级之后,额外的元素效率会提升其水元素输出伤害。不过其缺点也很明显,因为兼顾了控制和易伤效果,所以在作为主C方面会比起其他C位来说有所欠缺。不过如果没有别的主C,用莫娜当作主C也是极好的,哪怕后期抽到别的更强力角色,莫娜依旧是可以作为副C来使用的。不过当莫娜二命时就完全可以作为主C来使用了。
辅助方面:
莫娜的元素战技和大招拥有控制效果,所以作为辅助能力也是不俗的,作为一个控场角色,可以极大的提高其他C位的输出和生存能力。
装备推荐:
优先选择加成水元素伤害的杯子和元素充能效率的沙漏。因为没有水系圣遗物的专属,所以可以考虑搭配流浪大地的乐团一套,或者作为辅助搭配宗室一套。武器优先选择元素充能效率加成。
总结:
能C能辅能控制,而且攻击手感很不错。特别是大招的易伤效果,增伤更是不得了。这样的莫娜,难道不值得你来一发吗?
琴:
琴
输出方面:
琴团长的输出能力还算可以,但是由于其突破额外增加为治疗加成,所以现在是奶妈地位+1,副C地位-1。大招造成伤害的同时还能提供巨额的回复量,而后续还能持续进行回复,可谓是白练开大——奶够翘!
辅助方面:
不用多说,琴的平A都能回血,虽然只有50%的概率进行回复,但是,只要不是直接被秒,怎么也死不了,并且还是群体回复。辅助方面虽然没有七七的奶量强大,但是胜在其输出能力比七七高上不少。缺点的话,大招能量需求较多,cd较长。
装备推荐:
跟七七一样。
总结:
得琴团长者,就完全不必担心暴毙问题了。
迪卢克:
迪卢克
输出方面:
这个不用多说,直接干!三段元素战技的伤害依次增加,大招还具有斩击、持续、爆裂三段效果,并且还能击退怪物,控制和输出全都拉满,可谓是暴力的化身。更别说其大招效果简直帅爆,抽到就是赚!缺点的话,也就对于不习惯双手剑角色的玩家不太友好,毕竟双手剑角色攻速都普遍较慢。不过该问题可以在迪卢克满命之后或者玩家习惯双手剑角色攻击频率后解决。
装备推荐:
优先考虑魔女套(即火套),其完美契合迪卢克三段元素战技的效果,杯子推荐火伤加成,武器推荐攻击力、暴击、暴伤加成,如果有五星武器是最好。
总结:
迪卢克,强无敌!
四星角色:
砂糖:
砂糖
输出方面:
简单来说,砂糖用来输出并不适用,其更偏向辅助。
辅助方面:
小范围的聚怪,拥有一定的控制能力。其技能更是为了辅助其他角色存在的。自身元素精通越高,加成队友的元素精通就越高。不过其缺点就在于砂糖突破时额外加成是风元素伤害,如果是加成元素精通,那么就很nice。
装备推荐:
优先考虑风套,主属性加成为元素精通。也可以使用教官套,提升队伍的元素精通。也可以使用宗室套,提高全队攻击力。武器也同样是优先元素精通加成。
总结:
其实砂糖我觉得最重要的不是她的输出和辅助能力,更需要的是她的被动,有10%的概率获得双倍合成材料。但是,不论这些,这么可爱的兽耳娘难道不值得你入手一只吗?
班尼特:
班尼特
输出方面:
比起别的主C来说,输出是不足的,更多的是作为一个大招工具人来使用。
辅助方面:
一命后,班尼特的生命值限制会取消,这时候作为辅助还是蛮不错的,能奶也能强化队友攻击力,这时候作为辅助就很舒服。而且满命之后,在大招范围内的所有角色普攻和重击会变成火元素伤害,效果和重云的元素战技一样。所以班尼特的强势期是在后期。
装备推荐:
推荐宗室套,主属性推荐生命值。因为基础攻击力是角色自己的攻击力加上武器的攻击力,所以班尼特大招加成的攻击力里面是不包含圣遗物提供的攻击力的。武器推荐生命值加成。
总结:
班尼特作为辅助来说,在一命开始会很舒服,但是0命加成并不是特别明显,作为副C的话反而没有辅助的作用大,因此推荐使用班尼特的时间为后期,前期就不太建议培养,除非实在是没有别的角色来替代,可以在前期作为奶妈来使用。
安柏:
安柏
输出方面:
这个我就不用说什么了,大招破盾蛮快的,充能也挺快的。
辅助方面:
跑图专业户,跑图必备。
装备推荐:
不带装备了吧,反正也不拿来输出……
不过说起来还是带上教官套吧,可以用来破除非火元素的元素盾。
总结:
不愧是你,侦察骑士安柏!
香菱:
香菱
输出方面:
香菱输出的确是高,特别是配合重云的元素战技,攻击速度也会进一步提升,配合自己的元素战技锅巴,不断打出融化反应,伤害依旧爆炸。虽然现在元素香菱无法打出高额伤害,但物理依旧可以玩一下。虽然香菱额外加成是元素精通,但是影响不大,物理依旧可以。
装备推荐:
前期可使用战狂两件套配合武人或者勇者之心两件套,后面可以换成角斗士四件套,纯物理可以考虑染血的骑士两件套搭配角斗士。帽子和武器依旧是暴击暴伤各选其一最好,或者武器选择物理伤害加成,帽子考虑暴击或者暴伤。杯子最好是物理伤害加成,沙漏为攻击力加成。
如果是玩元素香菱,可以考虑火套,但由于锅巴cd为12秒,火套四件套效果在10秒时间内再次释放元素战技会增加火伤,所以不太建议四件套火套。可以考虑两件套效果搭配来使用。
总结:
就目前来看,前期香菱还是更适合物理路线,物理到了后期需要搭配能打出超导反应的角色,超导可以减少怪物30%的防御力,更能使物理伤害打出更高的输出。当然,元素香菱的输出也更不会弱,后期对于怪物的输出更多的是元素反应,因此,后期可以考虑从物理转为元素香菱。
行秋:
行秋
输出方面:
行秋更多的是用来作为奶妈辅助使用。前期输出的作用其实并不大。
辅助方面:
行秋的雨帘剑,既可以伤害减免,也可以恢复生命值,所以,行秋非常适合萌新和手残党,并且还能施加潮湿效果,靠近怪物会进行水元素附着。而且行秋在跑图的过程中也可以使用元素战技来恢复生命值,所以,拥有行秋,只要有足够的时间,神像都可以不去了。不过缺点也很明显,行秋技能cd太长。
装备推荐:
推荐少女套,杯子推荐水元素伤害加成,这样可以增加雨帘剑的伤害减免系数。其他位置推荐生命值加成,因为行秋生命值越高,恢复的血量越高。武器也是推荐生命值加成。
总结:
对萌新和手残党蛮友好的,有行秋就很难暴毙了,如果再配合一个奶妈,除非自己太过于作死,否则一般都不会死。而且,后期那怪物打人,差不多能一刀秒C位,直接上去挨一下根本扛不住,这时候配合行秋的百分比伤害减免,岂不是美滋滋。推荐新手使用。
芭芭拉:
芭芭拉元素战技是释放一个歌声之环,周期性回复当前角色的生命值,同时在歌声之环持续时间内,芭芭拉攻击怪物会回复全队角色的生命值。重击命中时会恢复4倍的回复量。元素爆发是为全队回复大量的生命值。
芭芭拉
输出方面:
可以考虑一下,毕竟三测的时候,我们群里大佬用芭芭拉打狼,一个重击两万血。虽然是对狼进行了火元素附加,但伤害依旧恐怖。
辅助方面:
释放元素战技后,周围的怪物会受到水元素附加的效果,同时芭芭拉可以进行群体回血,辅助效果还是不错的。并且在突破20级后,开启元素战技,还会降低角色的体力消耗。
总结:
芭芭拉哪怕是作为C位都是有一定能力的(笑),不过更多的是作为奶妈。但是如果有琴或者七七的话,还是建议优先培养琴、七七。芭芭拉冲鸭!
诺艾尔:
诺艾尔
输出方面:
诺艾尔的定位是肉盾和辅助,输出的话需要开启大招进行输出,同时其防御力越高伤害也越高。
辅助方面:
可以开启元素战技挂在后台,在开启元素战技时对敌人进行攻击会有一定几率回复全队生命值,回复量基于诺艾尔的防御力。一命后,开启元素战技和元素爆发进行攻击,则会百分百回复全队生命值。
装备推荐:
前期推荐守护之心套,后期换逆飞的流星套。属性全堆防御力是最好的,武器也是首选防御力加成。
总结:
山吹角色一样的存在,前期作用其实并不是很大,后期配合岩抗套,感觉会极强,暂未培养,先不做评价,等到时候我养个女仆测试下。不过建议后期培养,前期材料不足的情况下培养别的角色较好。
凝光:
凝光
输出方面:
可以作为主C使用,不过建议一命作为主C培养。凝光一命后,攻击会变成范围攻击,这时候是质的提升。不过缺点就是主要输出手段为重击,手感没有丽莎、莫娜、芭芭拉舒服。建议体验过凝光后,觉得手感可以接受,再进行培养。
辅助方面:
突破60级后,凝光获得新技能,穿过璇玑屏的角色可以获得岩属性伤害增加的效果。
装备推荐:
推荐岩套,或者乐团四件套。沙漏选择攻击力加成,杯子首选岩属性加成,帽子和武器为暴击暴伤各选其一,凝光还是比较吃暴击率的。
总结:
凝光在一命之后开始强势,因此建议在一命以后培养可以作为主/副C来使用。不过不说别的,凝光的服饰造型是真的i了i了。
凯亚:
凯亚
输出方面:
凯亚其实输出不算低,但是比较其他角色来说,输出能力就差了些,所以就,用凯亚输出吧,但是有比凯亚输出高的,没必要用,用凯亚辅助吧,但是凯亚也就大招打个冰元素附着,比起凯亚,还是重云更香,所以,凯亚自然就被发配矿坑了。
装备推荐:
输出位的话,前期战狂两件、武人两件、角斗士两件、勇者两件、行者两件任意搭配,后期建议角斗士一套。圣遗物主属性参照C位。
辅助位的话建议教官一套、宗室一套。圣遗物主属性随意,主要是为了四件套效果。
总结:
没有太大闪光点,也没有太大的缺陷,导致这种不上不下的情况,所以自然就被淘汰掉了,毕竟初始的单手剑角色中,主角比凯亚好用多了。不太推荐作为输出位来培养。
重云:
重云
输出方面:
随着重云的元素战技cd被削弱,其输出能力降低,没办法做到全程冰元素伤害,而且重云比较需要命星来提升自己的伤害,至少要一命才能输出爆炸。并且公测移除了冰套,这样并没有特别契合重云的圣遗物来让重云作为主C。
辅助方面:
重云元素战技的存在让其成为辅助中的C位,特别是打一些特殊环境时,拥有重云更是事半功倍。
装备推荐:
辅助推荐教官一套、宗室一套。
如果要把重云作为主C来培养,推荐角斗士,杯子带冰元素伤害加成,依旧是帽子、武器,暴击暴伤各选其一,沙漏攻击力加成。
总结:
重云跌落神坛,建议还是用来作为辅助为佳。
雷泽:
雷泽
输出方面:
因为雷泽突破的额外加成是物理伤害,所以建议雷泽作为物理C位来使用,特别是开大之后的攻速提升,更是双手剑角色中手感最舒服的。雷泽开大时,建议先开启凯亚大招来搭配使用,这样可以打出超导效果,降低敌人的防御力,更适合物理输出。
同样,雷泽也可以作为雷元素C位来使用,因为其元素战技的cd很短,释放大招后狼魂的雷元素伤害也不可小觑,雷伤也输出爆炸。
装备推荐:
物理雷泽,可以考虑角斗士四件套或者角斗士两件套搭配骑士两件套。帽子武器依旧是暴击暴伤各选其一,或者武器物理伤害加成。杯子选择物理伤害加成,沙漏为攻击力加成。
元素雷泽,可以考虑雷套。帽子武器依旧是暴击暴伤各选其一。杯子选择雷元素伤害加成,沙漏可以选择元素精通加成来打元素反应,或者通用的攻击力加成。
总结:
雷泽作为主C可以考虑物理和元素两种玩法,不过我比较建议物理玩法,这样培养的难度比较简单,前期更容易成型。
北斗:
北斗
输出方面:
北斗的主要输出机制是元素战技的盾反来造成伤害,因此对于时机的把握还是蛮重要的,不推荐萌新和手残党使用,真爱粉除外。
装备推荐:
推荐雷套、角斗士,杯子雷元素伤害加成,帽子武器依旧是暴伤暴击各选其一,沙漏攻击力加成。
总结:
弹反人是真的能打能抗,输出能力不俗,但是需要操作和对时机的把控,因此操作难度相比较别的角色来说比较高,因此不太推荐前期使用。
菲谢尔:
菲谢尔
输出方面:
弓箭系角色的输出一般主要靠元素战技和元素爆发,因此菲谢尔可以作为副C来使用。并且在菲谢尔释放元素战技后,奥兹可以在场上存在,并不需要菲谢尔一直在场,所以更多的是作为奥兹发射器使用。
辅助方面:
利用奥兹对敌人进行雷元素伤害,为敌人附加雷元素附着效果。
装备推荐:
前期可使用教官套、赌徒套,后期换成雷套,主属性加成为元素精通,其次为攻击力。武器主属性也同样。
总结:
菲谢尔比较吃命星,因此0命的菲谢尔不建议作为C位来培养,不过可以作为辅助来使用。一命之后就可以作为副C使用了。不过总的来说,输出位其实有更好的选择。当然,如果是真爱,那就无所谓咯。
丽莎:
初始送的大姐姐,雷属性法师。元素战技分为点按和蓄力两种方式。点按释放一个追踪敌人的雷球,并增加一层印记,最高叠加三层,点按的cd很短,只有一秒,但伤害不高。蓄力元素战技作为丽莎的主要伤害,可以对范围内的敌人造成巨额伤害,并触发点按的印记,每一层都会增加额外伤害。
丽莎
完全可以胜任主C的工作,如果前期没有抽到什么自己心仪的角色,那么丽莎绝对可以胜任主C的位置。丽莎并不很吃命星,所以培养成本很低,不过缺点就是没办法打雷系史莱姆和无相之雷,毕竟法师类角色都是全元素伤害的。
辅助方面:
如果不拿丽莎作为主C,作为副C或者辅助也是极好的。因为丽莎的大招释放后在一段时间内存在,因此可以把丽莎挂在后台,等大招好了出来,然后给敌人上一个雷元素附着效果。
装备推荐:
前期教官套,后期换雷套。帽子武器依旧是暴伤暴击各选其一,杯子选择雷元素伤害加成,沙漏选择攻击力加成。
总结:
丽莎不论是作为主C还是辅助都可以,完全看使用者的想法,而且,带上耳机听丽莎的语音,真的是,酥酥麻麻~
主角(空/荧):
作为初始的五星(真的是五星吗?)角色,输出辅助能力都不错。至于选哥哥还是选妹妹,哥哥腿长跑得快,所以我选妹妹。
荧
虽然岩主的双爆判定没了,但是荒星的伤害依旧很高,毕竟加成系数很高,其次风主的搓丸子和龙卷风依旧伤害不俗。不说别的,主角可是五星角色,五星啊!
辅助方面:
岩主的元素爆发会在地上生成一个岩石圈,一命后会提升圈内角色10%的暴击率。风主一命后,元素战技可以聚怪,元素爆发更是可以聚集一条路线上的敌人,虽然需要跟着自己大招跑过去。
总结:
不知道选择什么角色来培养或者没有抽到自己中意的角色时,那就培养主角吧,培养主角,你永远不亏,毕竟总共可是有七种元素呢,目前也只是两种,后面主角肯定会七种全会。所以,主角不论是输出还是辅助都有不错的表现。最重要的是,爷真可爱!
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