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命运2凌光之刻版本天气系统详解

日期:2022-10-18 18:13:12栏目:游戏攻略浏览:

在命运2即将到来的凌光之刻版本中官方加入了全新的动态天气系统,下面就为大家带来该系统的内容详解,一起来看看吧。
  • 在天寒地冻的木卫二上头,堕落酋长「伊拉米斯」利用黯黑力量来使她军队的力量日益强大。这个威胁需要先锋菁英队的注意。
    这项古老力量的魅力吸引了你的注意力,它正以黯黑力量诱惑你。人还没到木卫二,冰凝却早已在你耳边低语。你在冰雪大地降落,瓦里克斯的求救信号依旧不停出现。
    你的靴子踩着雪地,行走中的簌簌声让人不得不意识到四周的死寂。但这寂静维持不了多久。天边扬起一道阵风,卷起大雪,雪花纷纷飞落你的肩头。冷不防地打了一下你的脸庞。而突如其来的一阵刺骨寒风窜进你的防具里。遥远的一方矗立着一间小屋,好像离你越来越远、越来越难看见。风雪漫天盖地,你使力地突破风暴,但不禁想问自己:「为什么不停近一点啊?」
    冰霜渐渐覆盖你的钢盔。暴风雪拖慢你的步伐,使你不得不更卖力向前。狂风向你席卷而来,你要去的地方就这么消失在眼前。但是在光能坚定的指引之下,你无所畏惧,勇往前行。
    暴风系统
    Bungie负责开发木卫二身历其境体验的开发人员一直希望能在新的气象系统上有所突破。木星那蛮荒、寒冷又危机四伏的卫星正好可以让他们一展长才,为大家呈现一场完美的暴风场景。
    木卫二设计组长Alex Velicky回忆说:「我们当时正集思广益,EdBrennan(木卫二世界美术组长)提出了暴风雪的想法,借此营造恶劣环境的奇幻。我认为,如果我们的设计可以直接控制天气,那就太好了,而且很快大家都对这个任务感到兴奋。」因此,创造一场Bungie的暴风雪就此展开。
    该团队测试许多功能,像是玩家动作、改变手榴弹路径,甚至把玩家从快雀上打下来。「过程很痛苦,也不容易玩,而且几乎无法在游戏里进行任何动作。」Velicky说道。视觉特效组长JustinHayward补充说:「我们反复进行调整来平衡游戏,让过程看起来危险重重,但又不会真正困扰或压迫玩家,或对核心游戏玩法造成负面影响。」
    这个新天气系统的主要目标是让木卫二感觉像是一处危险的边疆,因此工作人员不断尝试,直到完成所想要的平衡。当他们做到之后,他们又必须有说服力地结合其他条件,让它成为是运转世界的一部分。
    「《命运》大部分的气候都很单纯。」Velicky说道。「因此,大多数相关的天气系统是由我们的天空、视觉特效和光线团队所设置,然后在游戏中维持一致性。」而该团队想要挑战这个一致的系统,希望能控制天气来创造出激烈且动态的气候。
    答案就是把天气用一种跟《命运》活动类似的系统来设计。「跟一些才华洋溢的同仁研究之后,我们做到了。」Velicky说道。最后呈现出来的系统由剧情控制,并且相互连接。
    就像这样,随需应变,该有暴风时就会自动产生暴风。
    有没有极限呢?
  • 动态的天气是《命运》团队的一大突破,但这只是开端。该团队知道真正的风暴不会每次都以完全相同的现象突然出现和消失,因此他们研究了不同的方法来让玩家沉浸在即将来临和即将离开的风暴之中。
    「我们参考了许多自然文献、电影和游戏。」天空与光线创意组长Mark Goldsworthy说道。「然后,我们想像事物在《命运》的木星卫星上应该看起来和感觉起来怎样,并依照这个想像,创作出自己的系统。」
    他们选择了一些变数。在混合这些变数之后,可以根据故事的需求而机动地增强或削弱风暴。因此,木卫二的天气有三种:
    第一是风平浪静。这是木卫二没有应用全新天气系统时的样子。一望无际的天空、平坦的雪地,是个很适合滑雪的天气——可谓是卫星冻土上最顺畅的滑行。
    接下来轻度风暴,风逐渐变强、雪慢慢在你身边累积,画面美不胜收。「这个轻度暴风遮蔽了阳光,也完全没收你上方的星空。」Velicky说道。「光是这样就足以改变这个卫星的氛围。」
    「当袭来强烈的暴风雪,天空将布满厚厚的暴风云层。」Velicky说道。「强风呼啸、暴雪纷飞。地面已经消失,只能用看见的一丝阴影来指引前进的路。玩家最好不要离掩体太远,并小心脚步。」
    但提醒所有玩家,天气如此恶劣的情形之下,不代表敌人就在冬眠。如果你感觉漫天大雪从上空不断射向自己,那可能不是雪,而是敌人的子弹。也因为这样,你必须同时对抗零能见度与堕落酋长,或许热成像瞄准镜会是你的好伙伴。
    狂风之声
    阵阵狂风掠过你的双耳,穿梭和震荡的结构吱吱作响,即使是寂静也大声无比。很多时候,暴风还没到,风声先到。音效团队希望能给木卫二属于自己的印象与声音,因此他们创作出独一无二的声音调色盘,一听到这些声音就会知道是木卫二,一个《命运》宇宙中千真万确的土地。
    声音设计师Keith Sjoquist一直在寻找异地荒原的声音,这些荒原看似熟悉却又微妙地不寻常,一处异界、超凡的世界。「早些时候,[声音设计师] PeterComley分享了一段南极海豹声音的视频。他从中汲取了灵感,这也让我产生了共鸣。」Sjoquist说。「这些声音的特点是下降的音调、咔嗒声和轰隆声。令人惊讶的是,它们与寒冷的环境完美搭配,并自然而然地表现出令人酷寒和磨难的感受。」
    这个视频启发了Sjoquist,他开始向团队其他的成员征求声音,并录制一些自己的材料来提供给定制的特效处理链。
    为了执行新的声音设计,他们将来自《命运》新天气系统的信息传输到其音效软件中。Sjoquist解释说:「我们使用游戏数据来改变音调、音量和声音的触发频率。」然后,可以将像是风暴强度等事物相关的数据用于及时变更音景。
    在世界各个地区还新增了风环与结构声音,这些都与相同的游戏输入有关。当风暴沉睡时,这些声音提示将保持沉默,但随天气开始扰动,声音也会慢慢变得活跃起来。「所有这些因素的交互影响,真的让木卫二的风暴具有活力与独特性。」
    穿暖一点喔,守护者们。11月就在不远之处,而温度一天比一天更低了。
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