![](https://pic.tupianjp.com/post/2022100902/seqtgf454b5506552.jpg)
新赛季的钢铁技能主要在两个技能里面纠结:分裂钢刃(splitting steel)和破碎铁刃(shattering steel)。断金之刃清图不太行所以暂时没考虑。
先说破碎铁刃。
这个技能是发射的投射物无法造成散弹效应,但是之后的爆炸有一个范围,可以叠加伤害,造成类似于散弹效应的叠加伤害。所以额外的投射物也不是完全没用。但是这个范围我见一些国际服视频都没有很好的吃到,基本上都是贴脸,爆炸范围基本上都在怪之外,也就只有一个击中有伤害。
我觉得可以连投射物减速,然后天赋上面也有个投射物减速的点可以点出来,这样基本上就可以在很近的距离爆炸,不会浪费叠加的范围。
然后是新技能分裂钢刃(splitting steel),这个技能是一个投射物击中目标或者飞一段距离后分裂(split不是fork),分成4个,每个再飞一段距离爆炸。照理来说这几个爆炸也是可以叠加伤害的。但是我看视频里面分裂后飞的太远了,几乎飞了半个屏幕才爆炸。
这样一来是什么情况呢?就是初始的一个投射物击中敌人造成伤害后分裂,之后的4个基本上都与此前的这个敌人无关了。也就是说总共的伤害只有第一次击中的那个伤害,之后的伤害都吃不到。这就设计的很蛋疼,然后第一次击中能不能增加投射物吃到散弹效应我也不清楚。总之我就不知道为什么要这么设计。
除非也和上面一样,连投射物减速,天赋点投射物减速,然后控制好距离让初始投射物飞一会自动分裂成4个然后再飞一会爆炸叠加伤害。这个距离就要非常精确地控制,如果太远还不能点零点射击。
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