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骑马与砍杀2e1.5.1公共版更新内容一览

日期:2022-10-18 17:58:25栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2在9月9日更新了e1.5.1公共版本,这也是比较稳定的一个版本,可能一些玩家不是很清楚更新了哪些内容,下面一起来看看吧。

  • 1.5.1公共版
    单机模式
    崩溃
    ·修复战斗结束的两处崩溃问题。
    ·修复阵亡AI掉落装备导致的崩溃。
    ·修复竞技场练习赛结束后发生的崩溃。
    ·修复没有绑定定居点的军营导致的崩溃。
    ·修复主线剧情任务中对话状况导致的崩溃。
    ·修复与体罚相关的崩溃。
    存档与载入
    ·增加快速存档成功的提示栏。
    本地化
    ·中文汉化更新。
    ·土耳其语更新。
    ·修复少量文本与标点符号。
    美术
    ·修复一件阿赛莱头盔的外观问题。
    ·horse_harness_a, horse_harness_roman_b and horse_harness_saxon已重做,并命名为埃涅阿斯之鞍,福耳图那之选,凯尔特之霜。
    ·新增巴旦尼亚链甲。
    ·修复部分平民服饰外观。
    ·美化部分长矛的模型,并为未来更新优化长矛的锻造部件。
    ·修复箭矢穿过固体而非插住的bug。
    ·优化阿赛莱和瓦兰迪亚的村庄场景。
    动画
    ·增加骆驼骑手的死亡动画。
    UI
    变化
    ·在藏身处出战士兵菜单中增加遗漏的士兵阶层和兵种图标。
    ·为了方便对比,在角色技能页面中切换角色时,将保持在选中的技能。
    修复
    ·修复在城镇管理菜单中准备提示栏的bug。
    ·修复百科全书中的部分本地化bug。
    ·修复物品栏中错误显示物品数据的bug(如文化、代码)。
    ·修复在王国家族页面中选择支持一个家族后,导致所选择家族改变的bug。
    ·修复命名角色时不允许使用亚洲语言1个字符的问题。
    ·修复当村庄附近发生战斗,导致村庄菜单中掠夺按钮点亮的问题。
    战斗与攻城
    ·修复自动格挡不能挡住远程攻击的问题。
    ·AI在围攻定居点时会更加鲁莽,让玩家有更多机会突破包围,体验到守城战。在之前的版本,在玩家加入守城方改变战场优势后,AI经常会放弃围攻。因此目前的版本守城方会更容易取得胜利。
    角色养成系统
    ·我们移除了某些过强或过贵的初始装备,使得各种出生选择的结果更加平衡。
    ·实装24项骑乘perk,因此该技能已全部实装。
    ·实装6项投掷武器perk。
    家族与部队
    ·挨饿部队中的健康士兵掉血速度降低50%。
    军团
    ·AI更少变更攻城目标,节省了行军耗费的时间。
    ·由于某些bug,弱势阵营难以组成军团。现在弱势阵营能够组成军团,并不会轻易放弃。在罕见的情况下,某些失去所有定居点的阵营,会通过占领新定居点东山再起。
    王国与外交
    ·AI家族在作出开战议和决定时将更加理智,并考虑到更广泛的因素。他们基本上不会同时面对超过1-2方敌人。如果敌人过多,他们会尝试议和。这将减少家族的覆灭,因为之前版本的家族在战略上不会作出合乎逻辑的决策。家族如有与敌人毗邻的定居点,将更倾向于议和。相似地,他们在和平时期不会想要开战。富庶的王国在支付贡金时将比穷国更加大方。如果一个阵营存在兵员不足、领主部队不足、定居点粮食不足的问题,他们将尝试与最近的敌人议和。鉴于AI家族在上述改变后将出于王国利益进行决策,应该会改善滚雪球灭国的情况。
    定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
    ·在每个城镇加入新的“理发师”NPC。花费100第纳尔,该NPC可为你更换发型。在文化背景不同的城镇,发型和胡须的造型会有所变化。
    任务与事件
    ·领主需要马匹任务
    ·修复派遣同伴完成任务却无法获得任务奖励经验的问题。
    ·为任务增加更多细节描述。
    ·修复玩家与任务提供者完成对话后弹出部队遭遇菜单的问题。
    ·小阵营领主不再能够提供该任务。
    ·地主需要劳力任务
    ·修复玩家与任务提供者刷好感的bug。
    ·修复NPC对话错误的bug。
    ·在被逃兵勒索任务中,守军与逃兵部队会根据任务村庄的初始文化背景生成。
    ·修复金钱交易行为的错误用途,将修复错误或遗漏的记录。
    ·修复工匠无法出售货物任务中的错误对话。
    ·修复家族世仇任务中NPC结束战斗无法收回武器的bug。
    ·修复偷猎者部队任务中进行劝说时的重复对话文本。
    ·修复无法用替代方案(同伴)完成任务,且可能使派遣完成任务的同伴消失的bug。
    ·修复当玩家拥有正在进行中的“XX需要帮忙解决强盗”任务时“附近的强盗基地”任务卡住的bug。
    对话与遭遇
    ·修复一个基于遭遇方的逻辑问题。其会导致敌对城镇中英雄的重生点与城堡对话任务的次序颠倒。
    ·修复遭遇强盗后对话按钮无响应的bug。
    其他
    ·现在竞技大会上会使用钝武器,钝武器将确保友谊第一,比赛第二的良好氛围。
    ·修复竞技大会一轮比赛结束后尸体不消失的bug。
    ·当玩家所处的村庄被其他人掠夺时,会有一个通知玩家自身处境的新菜单。
    ·改进了导航网格自动生成系统。
    ·修复两位英雄首次相遇的多个百科条目入口。
    ·新增关闭昼夜循环的控制台命令。
    ·修复与基于大地图位置的环境选择算法有关的bug。
    联机模式
    其他——杂项
    ·玩家在每场战斗只能举报同一名玩家3次。
    UI
    ·添加了缺失的架矛标志。
    通用
    其他
    ·骑枪冲刺与架矛的伤害均下调至需要较高的相对速度才能造成有效杀伤的程度。
    ·变更了第一人称的摄像机位置,显著减少了被夹住与看到身体的脖子部分的情况。
    1.5.2Beta测试版
    版本
    Native: e1.5.2
    SandboxCore: e1.5.2
    Sandbox: e1.5.2
    Storymode: e1.5.2
    CustomBattle: e1.5.2
    单机模式
    崩溃
    ·修复了地图更改后军团及其部队构成位于无效位置时造成的保存或载入崩溃。
    ·修复了“敌对帮派入侵”任务后出现的崩溃。
    ·修复了在围攻期间建立王国时出现的崩溃。
    ·修复了完成“麻烦兵团”任务完成后出现的崩溃。
    ·修复了当一支被解散的部队带着敌对阵营的俘虏,合并到非敌对阵营的中立城市时发生的崩溃。
    ·修复了角色创建后发生的崩溃。
    保存与载入
    ·修复了保存时发生的崩溃。
    本地化
    ·中文翻译更新。(这次更新不仅仅只是翻译更新,T社还对字段代码进行了大幅度的完善,这样使很多之前无法显示中文的翻译也能显示出来了。整体汉化程度会大大提高,极大提高玩家体验。)
    ·土耳其语翻译更新。
    ·文本及标点符号的小修改。
    美术
    ·移除了旧的羊模型,增加了新的羊模型及动画。
    ·修复了一种帝国城镇(empire_town_h)的光照问题。
    ·修复了一种阿塞莱城堡(aserai_town_b)的城门问题。
    ·修正了树木(flora_tree_high_004)的大小。
    ·埃涅阿斯之鞍纹理的小优化。
    ·新增了一件巴旦尼亚链甲(battanian_chainmail_armor_03)。
    UI
    ·优化了选举统治者、政策、休战、宣战、驱逐家族等王国决策选项的弹出提示。
    ·修复了一些本地化的问题。
    ·在物品栏里增加了新的锻造材料图标。
    战斗与攻城
    ·修复了攻城塔与库塞特城墙的连接问题。
    ·优化了一些巴旦尼亚村庄。
    ·修复了若玩家在攻城期间被俘,会继续处于围攻状态的问题。
    角色养成系统
    ·现在又可以通过按“V”键进入角色创建窗口了,但是头发与胡须选项均限制在几种基本样式。可以通过理发师NPC更改发型和胡子。
    ·修复了非英语语种遗漏的perk描述部分。
    家族与部队
    ·取消了一定概率的不孕,代之以每生一个新孩子,怀孕概率会有所下降。
    ·修复了总督同伴从其管理的城市中消失的问题。
    军团
    ·修复了玩家在对话选项中请求领主加入军团时花费0影响力的问题。
    王国与外交
    ·修复了赔款决策时惠及敌国的问题。
    ·修复了加入王国后旧的外交状态清除的问题。
    定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
    ·修复了街头帮派头目在第二阶段战斗后对话文本错误的问题。
    任务与事件
    ·“要人想寻找女儿”任务:
    ·完成任务后同伴会获得更多的侦察经验。
    ·任务奖励(关系、声望)不会随游戏难度而改变。
    ·任务影响(任务给予人的权力、城镇治安度)不会随游戏难度而改变。
    ·玩家的侦察技能会影响找女儿的任务。
    ·如果玩家激活了帮派头目任务,并在任务定居点等待战斗,则战斗开始时会进入一个新的菜单。
    ·修复了“领主需要马”任务开始后立即结束的问题。
    ·修复了“家族世仇”任务在劝说成功后任务失败的问题。
    对话与遭遇
    ·修复了多主体对话中玩家可以自由移动与控制摄像头的问题。
    其他
    ·修复了训练场场景中的射手射不中实体目标的问题。
    ·训练场增加了一位骑马的个人练习生。
    ·新增了禁用地图通知的选项。
    ·部队行军速度会在白天结束后立即刷新,以解决未正确应用夜间速度惩罚的问题。
    ·修复了无法隔着牢门与囚犯交谈。
    ·对MOD工具进行收尾修复工作。(MOD工具将很快发布,霸主的MOD时代真的离我们越来越近了)
    ·改进了MOD工具的寻路网格自动生成。
    联机模式
    联机地图相关
    ·Mp_siege_map_007_battania
    ·新增一个城墙破洞的模型资源并修复少量问题。
    其他—杂项
    ·飞斧现在可用作单手近战武器。(默认按键:“ X”)
    ·修复了骑马经过地面上的梯子时发生的物理bug。
    通用
    崩溃
    ·修复了远程武器计算可能导致的游戏崩溃。
    ·修复了捡起尸体掉落的装备时可能导致武器计算相关的崩溃。
    性能
    ·更改了纹理流的格式, 此改进可提高纹理流的预算速度,并将游戏文件大小减少10GB。
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