首先说一下派系缺点:
1.开局将领偏弱,没有神装不方便将领无双
2.首领水将满意度低
3.破局有点看脸,能前期抓住机会吃掉一个张氏兄弟的主力就比较容易了,抓不到很有可能被耗死
4.高热情降治安导致人口经常上不去发展商业建筑赚钱慢
其次说一下派系优点:
1.几本书比较强力,
5补员不解释,
50派系支持可以让你快速拿地,而且就算跟张氏兄弟拉锯也不太恶心
10骑兵速和10速度给你良好的冲骑操作体验,我觉得破局也基本就靠这个了
2.贸易伙伴多,可以卖互不侵犯跟军通赚回合金或者现金
3.首都周围4块农田不缺粮食可以拿来卖
一些小技巧:
1.回合金跟现金要有比对,有时候回合金总量多有时候现金多,跟派系财政有关
2.如果能签到丝绸的贸易带上100经验书,避免派系领袖不满级的情况,9上10级经验需求量太恐怖了。我玩的卢植到死也没满级,但是9级就得到那本了
3.经验差事不用强求
4.看见招募池里将领装备比较好的可以找了过来下了装备再踢掉
5.及时卖掉多余的粮食,ai亏粮的时候第一粮食颗能换2.5,以后的能1.5直到粮食正了变成0.5
6.不要怕撕毁条约,那么多伙伴回合金结束的互不侵犯军通啥的就可以撕了,反正全图绿脸也不太扣,等时间过了再签回来拿钱
7.及时点出细作挺重要,能看有没有其他派系的人愿意叛变,有两个传奇就直接拉成细作再收回来相当于多个在野的池子,而且细作给贸易影响力也相当于钱
8.你永远可以相信那对派系特殊兵种的矛兵,永不战败就是能抗,给你骑兵发挥空间
9.用将领上去蹭掉对面的冲锋加成再冲锋。千万别玩骑兵对冲,血亏。步兵尽量也冲锋,斩马兵还行就是白的有点快
10.4000块的老婆不错,一锤子买卖不用花维护费,而且还多个派系储君的加成,拿来除热情什么的干点差事还不错
11.太守之间要经常给监工玉蛇两件套换来换去,2t建造时间就相当于省了钱了
给战锤刚转三国玩家的话:
1.小心你的
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