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昆特牌7.2版本群岛冲分卡组推荐

日期:2022-10-18 17:55:29栏目:游戏攻略浏览:

PVP卡牌对战游戏巫师之昆特牌目前已经开启7.2版本,新版本中追加了新的领袖卡牌,对部分卡牌做了效果调整,下面给大家分享一个群岛强力冲分卡组
月初环境错综复杂,大家一致认为及其强悍的护盾北并没有在天梯上呈现出T0的趋势,反而是环境中出现了许多带盾的三决斗,本人在实际使用中发现三决斗体系在对阵大多数对局中呈现大量的伤害溢出,在对阵版本最弱的怪兽时你的伤害可以轻松打满,但是北方对阵怪兽本就不具有代表性,这里不谈。
经过本人天梯测试与观测直播情况来看,当前所有主流卡组都无法有效克制圣焰群岛,并且在经过本次版本更新群岛一波削弱并没有对圣焰造成实质性伤害,甚至你可以塞一张爆裂哥进去,但是说实话,当前爆裂哥在环境中表现并不漂亮,我查阅营地内所有的卡组,每个人都带了一张净化卡,爆裂哥属实明增暗削,再加上新版本松鼠有重新崛起之势,普通的恩约夫控制手段似乎难以接触干净留场的引擎生物,即便我使用极端控制的圣焰群岛在个别r3对局中还是会被对手的大绿字打的焦头烂额,所以我认为在这个点数普遍膨胀的版本中,恐惧之心比上个版本的环境制裁者——爆裂哥!更有实用性!
说了这么多,我贴上了自己在本次版本中多次微调的圣焰群岛,并且我会对其中一些个别卡做多余的补充说明,欢迎各位读者在看到我的解释后,提出不同的想法给予我更多的启发。
昆特牌的卡组永远呈现多变性,只有加入适合环境的卡,你的卡组才能在对局中表现出更强的竞争力,这也是D神喜欢在环境中微调卡牌的意义。
不讲道理的极端控制
  • 圣焰1
  • 圣焰1补充
    首先我还是像上次一样,依旧摒弃了群岛的图腾,因为当前版本伤害太多,大多数时候图腾只有可怜的6点收益,图腾的卡位是爆裂哥,两者之间请读者自行选择,爆裂哥在对阵不同的阵营有不同的使用时机,如果对手是没有大白板的阵营则可以r1就交。注意!交爆裂哥的时机一定要准,得要保证你一张爆裂哥打下去,对方需要抉择继续和你打or弃牌,在对阵不同的阵营,有相似的应对策略,如果对手出牌等到烧绳再考虑半天,则说明对手手中有一手金牌组合技或者舍不得交的卡牌,这时候继续跟牌可以交一些低节奏的,无关紧要的卡牌。

    这套卡我也舍弃了大多数圣焰卡组都喜欢带的茜格德莉法的仪式。
  • 茜格德莉法的仪式
    主要原因是因为这张卡经常会卡在手里打不出去,及时能打出去,也没有好的复活目标,往往只有10点的史凯裘,至于为什么我不去复活一张12点的茱塔.迪门
  • 茱塔.迪门
    这是因为大多数对局中我会对一些容易针对的大点数引擎做最后处理,这就会导致对方在打牌时会误判我手中没有哈尔玛,在合适的时机我再使用哈尔玛造成巨额的12点伤害。这其中利害关系主要表现在对方可能会轻易认为我追不上点数,从而减轻心理防备,同时让对方误以为我手中还有一张仪式,所以攒着一张大点数去除舍不得使用。
    另一方面9p的卡我更希望他能造成远超十点的收益,所以这张短局爆发可能会表现很好,但是在心理战中我更加青睐不使用仪式。
    在当前卡组中,我加入了多数圣焰群岛都没有带的恐惧之心,使用该卡时如果你对阵的是无大点数增益的单位你甚至可以在r1交掉,而对阵一些大绿字比较多的阵营(说的就是你——辛迪加!),我更希望在r3作为收尾卡将对方的花钱单位狠狠的制裁一波。
    对阵辛迪加时尽量赢下r1,这样在长局中你才能有更强的控制力。一般来说r1不要打的太猛,资源点交的不紧不慢,时刻保证你能跟上即可,压力太大容易把对方吓跑,反而留你一地大资源卡赢下来反而得不偿失,我始终信奉用最小的资源赢下对局,这样你的大点数爆发才能应对一些难以解决的引擎或对方出现的大点数爆发。
    对于7p的选择大多数群岛都选择了喇叭妹这张卡。
  • 海科亚.德拉蒙
    而我果断摒弃了这张7p的卡牌,原因是我对于7p卡牌的要求起码要有9-10点左右的点数支撑,而当前环境中伤害只多不少,每个人都能轻易的解决一张只有5血的单位,所以喇叭妹在环境中通常只有7点的可怜收益,所以我果断舍其求煎药。
  • 巨蝎煎药
    煎药只有6p但是却有6p的稳定伤害,用来做引擎去除也是十分赚,同时由于煎药的特殊性分次伤害,这张卡在对应当前环境中还在探索中的护盾北具有极大的克制作用。
    关于5p的选择,大家会看到我没有加入变熊狂战士。
  • 德拉蒙家族狂战士
    并且是一张都没有加,在此我需要向大家解释一下,我舍其这两张卡位并使用一张远程船和一张大剑作为替代,主要原因是因为在当前环境中我们的手牌中的直接伤害往往不能直接将对方卡牌致死,加入远程船后我们在去除对方引擎时能够补充伤害,保证敌方引擎必死。而加入一张大剑的原因是因为本卡组爆发性点数实在少的可怜,我加入大剑单纯的只是为了增加卡组场面点数,如果你有更好的选择,您也可以加入您喜欢的卡位,对于这一张卡位并不必要,可以根据个人需求更改。
    再顺便解释一下为何我在卡组中加入了三张船的原因。
  • 奎特家族作战长船
  • 迪门家族轻型长船
    主要是因为群岛的近战船在r1实在太好用了,不怕吃伤害,他也不过只是一张5p的低资源卡而已,当你的两张船把对手的锁吃的差不多时,你的远程船才更加安全,说实话,三张船中我更青睐远程船,因为远程船可以帮助你配合手牌中的伤害牌直接去除敌方单位,你甚至可以去掉一张近战船,再补一张远程船我觉得都不为过。
    以上就是我对圣焰群岛微调的原因,再往下我会简单介绍一下本卡组在使用中的注意事项。

    首先,这套卡并不十分适合新手使用,因为你每一张卡都能随时打出,你在对局中将有无数种选择,用于去除敌方的单位,新手使用这套卡组中往往会把伤害打在一些无关紧要的单位上,造成最终无法解决敌方重要引擎的恶略结果,我这里建议各位新手在使用这套卡组前能够对环境中主流套牌有全面的了解,主要去了解敌方卡牌的制胜点,了解敌方卡组的性质,如长短局强度,去除引擎能力,大点数去除的能力等,只有了解了这些属性,你才能在对局留牌留下更加适合对局的卡牌。如敌方存在热浪这张卡时,那么你可以在留牌时直接扔掉史凯裘与大剑这种类型的卡,使对方大点数去除顶多只能去除你7点。
    本卡组的优劣势:
    因为月初环境复杂,主流卡组还未定型,我建议将卡组分为控制流卡组,引擎流卡组,以及中速卡组,本套卡组在对阵三种流派卡组都比较希望有一个后手,但是在对阵控制卡组时更加需要一个后手,因为多数控制卡组都会在最后一首留一手爆点,而本卡组没有爆点手段,只有通过打伤害才能把点数追上来,所以同为控制卡组,你的后手欲望应该更加强烈。
    对于引擎流卡组我们比较畏惧铺场能力较强的怪兽以及其他具有较强铺场能力的卡组,但好消息是当前环境中铺场并不是主流,因为环境中恩约夫依旧可观,恩约夫的存在就是对铺场卡组的克制,所以铺场卡组少之又少。对阵怪兽时我们也比较困难,因为怪兽有一手瓯兹瑞尔,当你没有r3后手时,你战败的几率几乎上升80%,当然各位读者不用担心,因为在这个版本能制裁圣焰群岛的怪兽已经被削弱成弟中弟了,你在天梯冲分过程中遇到怪兽的几率少之又少!
    而对阵中速卡组,他们不但存在引擎,也存在去除,包括大点数去处与小点数去处(典型的就是赤城帝国)。对阵这些卡组时,依旧同样的对阵策略,你不需要留大点数单位,你需要的只是打伤害,这样他们的大点数去除也会变成小点数去除,小点数去除……对你来说还是事儿吗?
    控制流卡组中,不用解释了,圣焰群岛才是最强控制,至今为止,我还没有见过比这套卡组控制能力更极端的卡组了
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