雾夜无尽半花开局流程攻略
在无尽中,一朵双子向日葵通常被称为“一花”,因此此处所谓“半花”开局指的则是在开局全程场地上最多同时存在一朵单向日葵(且不存在阳光菇)。由于一朵双子向日葵生产阳光的速率与白天场地空降阳光的速率非常相近,且夜晚场地只种植一朵双子向日葵的开局被称为“准靠天”开局,所以本开局全程阳光生产的速率约为“靠天开局”的一半。
目标阵型如图,方六炮微调改版,历经54F成阵。
开局过程中每2F(一次选卡)进行一次SL;每次选卡内无SL;多次刷自然出怪种子;无修改器使用。
1~2F
和寻常靠天/准靠天开局一样,以两个忧郁蘑菇守全场,以双小喷和海蘑菇作为垫材和辅助攻击。为节省阳光而不使用大蒜,所以要特别注意勤种小喷。
经过3~4F的阳光积攒后,在5~6F种下第一门炮。多次刷出怪种子以保证出场僵尸皆为脆皮而双曾加垫材可以稳守。
在7~8F种下第二门炮。由于僵尸密度的增加,小喷的垫材和辅助攻击效果下降,对于出场僵尸的脆皮程度要求更高。在刷了一百多个出怪种子后终于刷出一次仅有领带小偷报纸铁门的出怪。
在9~10F种下两个岸路冰瓜。与楼主的第一直觉相反,冰瓜在此处对于僵尸群的控制效果好于多种两炮可能达到的效果。如果此处选择先种满四炮,开局很可能无法完成。
经过11~12F的阳光积攒,在13~14F种下第三门炮。这段时间僵尸密度增加、僵尸组合强度加大但炮数并未跟上,玉米炮的CD不能跟上出怪刷新的速度,是“半花”开局中最为困难的几次选卡。
在15~16F种下第四门炮后,四炮+双曾+双冰瓜的绝佳组合达成,阵型运作趋向于稳定,在通过刷出怪种子确保出怪简单的前提下,大致可以以类似P2的节奏运作,开局基本宣告成功。
17~18F进行后场搭梯。在四炮建成以后,剩下的两炮暂时显得没有那么重要了。因为假如过早种下剩下的一对陆路炮,会使僵尸的缓冲距离变短。当务之急是后场搭梯防御小鬼。同时由于阳光暂时没有那么吃紧了,可以种下灯笼开雾。
本来搭完岸路的四枚梯子之后是打算先建造剩下的两门炮的。但在运作过程中发现其实真的不缺炮,反而如果能防住篮球和矿工会使刷出怪种子的压力大大减小,于是在25~26F搭了后场伞叶的梯子,并且将向日葵从2-1换位到3-5,换位过程中先铲掉2-1的花而后种下3-5的花,严格符合“半花”开局的命题。
后场梯子搭完,阳光充足了,在27~28F剩下的两门炮也可以安排上了。阵型建造成这个样子后,除了海豚之外其他僵尸都不怕了,刷出怪种子的压力大大减小。
经过29~46F九次选卡的阳光积攒后,终于在47~48F将水路一次性补完,同时将3-5的花换位到了最终的位置1-5。同样地,是先铲掉3-5的花,后种下1-5的花。
又经过49~52F的阳光积攒后,最终在53~54F将阵型全部补完。至此FE“半花”开局圆满完成。
总的来说,在白天场地的不种植阳光植物的“靠天开局”和夜晚场地只种植两个单位阳光植物(一朵双子向日葵)的“准靠天开局”确立以后,夜晚场地只种植一朵单向日葵、将阳光生产速率再次减半的“半花开局”是一个很容易想到的加强命题,楼主早在九年前就曾经尝试过。但一来当时楼主开局技术刚刚起步不够熟练,二来当时的思路是先建成四炮再种冰瓜,出现了严重的线路错误,三来或许是刷出怪种子不够耐心,最终未能达成。多年过去后重新尝试这个开局命题终于成功,也算是圆满了。
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