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Grounded0.2.0版本更新内容一览

日期:2022-10-18 17:45:03栏目:游戏攻略浏览:

动作RPG游戏grounded紧闭求生在8月更新了0.2.0版本,新版本追加了新的敌人和制作材料合成公式,下面来看看具体更新内容

  • 新功能
    鸟!-包括新的手工材料和鸟类羽毛的配方。
    带有13个独特特权的特权系统供您发现!
    新的BURG.L任务类型:Artificer(制作任务)和Chipsleuth(要求您定位BURG.L芯片的任务)。
    添加了栅栏建筑物(Sprig和Acorn)。
    添加了Table建筑(草和三叶草)。
    将水蚤环境昆虫添加到淹没的生物群系中。
    变更/调整
    战斗
    蜘蛛牙匕首的伤害增强,因此位于2级武器的高端。
    对尖刺陷阱的伤害大大提高。
    蜘蛛学会了一系列新的攻击选择,而不仅仅是基本的攻击。
    在阻止开始事件之间添加了一个短暂的强制延迟,以防止玩家通过混入阻止按钮来完美阻止。
    稍微减少了眼罩带来的额外伤害。
    调整幼虫刀片中毒程序,使其一致。
    降低双手武器的眩晕等级。
    薄荷槌的伤害略有减少,因此符合等级划分。
    现在,第2级昆虫被击晕后会冷却,之后才能再次被击晕。
    完美格挡不再降低装甲的耐久性。
    HUD
    更新了Raw Science UI图标,使其在整个游戏中更加一致。
    在清单屏幕中添加用于放置项目的快捷方式(“下拉菜单”位于上下文菜单中)。
    在存储用户界面上添加“存款/接收堆栈”按钮。
    在存储用户界面中,按住Shift键并单击项目堆栈将传输已单击的完整堆栈。
    在库存屏幕中将物品堆拖到纸娃娃上会掉落世界上的物品堆。
    现在,制作具有完整库存的物品会通知该物品已被丢弃。
    储存和标志标记图标已被修改,重新组合,并且其颜色已更改(需要一次巡视院子以将所有东西放回原位,默认情况下,新的跟踪标记将为空白)。
    对一些SCA.B风味方案进行了轻微修订。
    配备的HUD元素显示在食堂中
    其他图标艺术
    添加了高亮效果,当玩家观看它们时,该效果会出现在可交互对象上。此功能由“突出显示对象”辅助功能设置控制。
    世界
    修改了三叶草洞穴的布局和照明,并略微移动了入口。
    修改了院子东南角的洪水区布局。
    更新的房屋电源插座具有最终的无遮挡艺术品
    在游戏中48-72小时内留在世界上(而不是放在容器中等)的物品最终会在所有玩家无法使用的范围内消失。从版本0.1.x的已保存游戏中加载的物品将使所有物品计时器都从零开始,以使玩家有机会对此变化做出反应。
    现在,玩家和小生物在移动时会在水中产生涟漪。
    孩子们开始将弓箭手饼干,比利猪和苹果扔到篱笆上。
    在整个院子里增加了一些脚印。
    建筑物
    现在,将基础建筑物建在诸如“棒球”之类的物体之上时,将能够更可靠地锚定
    拆除附属建筑物后,木栅栏将不再立即倒塌。
    水容器可以收集下落的水滴。
    玩家现在可以拿着武器从水容器中喝水。
    楼梯现在可以像脚手架和坡道一样嵌入地面。
    夹在两层以上的墙将抑制其锯齿状化。
    与武器壁挂架互动时,摄像机将滑动到正确的位置。
    调整了武器壁挂架的放置位置,使其更加居中。
    性能
    Windows版本的游戏中具有更好的全屏窗口显示性能。
    更好的UI /清单GPU性能。
    对于具有较大基础的游戏,负载游戏时间显着缩短。
    夜间具有更好的GPU性能。
    其他
    现在,在进入游戏时可以正确重新应用“语音聊天激活”设置。
    SCA.B风味方案的收藏品现在具有脉冲光,并且稍大一些以使其更加引人注目。
    对冲浆果现在漂浮在水中。
    防止将大量蚂蚁分配给同一任务,例如杀死象鼻虫。
    减少了相机在剪辑平面附近的位置,从而在使用高视野时将相机剪辑固定在播放器中。
    为第一人称射击运动和瞄准动画。
    您现在应该看到草伸到院子最远的地方。
    蚂蚁现在可以找到并储存丢失的冰帽。
    士兵蚁现在可以适当地掉落蚂蚁头作为战利品。
    高大的木质杂草现在显示为“沙哑杂草”。蒲公英和哈士奇杂草仍可提供杂草茎。沙哑的杂草现在会重生。
    如果您带鸡蛋,蚂蚁将不会高兴。
    现在,资源分析器会在分析时进行动画处理。
    可以在冰沙站上搅拌几个新的冰沙。

    错误修复-所有平台
    社区热门话题
    丧失能力的玩家现在会被保存,而不是在进行保存游戏或退出游戏时被忽略。有了这个,重载失去能力的角色的玩家将在死亡的地方重生背包,而不是在没有库存的情况下重生。不具追溯力
    物品和昆虫在世界范围内的产卵量将减少。清理在加载时掉落在水平面上的物品/昆虫。(这应该有助于昆虫种群/卵产卵)
    昆虫不再应该在大的池塘岩石中产卵。当前在岩石上的任何昆虫都应被赶出。(这应该有助于昆虫种群/卵产卵)
    木板将不再掉落在地面上。
    固定对冲浆果对客户的位置不正确,使它们很难收获。
    修复了火炬的音效。
    当昆虫不看它们或在您的远处时,它们不应再“穿过墙壁”。
    修复了射入大昆虫时有时会产生的大箭头的问题。
    重大的
    派生包含项目的水滴时,多人游戏客户端将不再崩溃。
    游戏
    优化了建筑物的塌陷,因此当塌塌巨大的建筑物时,游戏将不再锁定。
    当折叠非常长的结构时,游戏将不再崩溃。
    修复了可能在壁挂点之间建墙的问题,使墙网格混乱
    如果子想要进入太空,它们将需要比Bounce Web所提供的delta-V多一些的东西。
    修复了玩家睡觉后昆虫不会变得适当饥饿和困倦的问题。
    项目/设备/资源
    如果附着在墙壁和地板上的独立建筑物也将倒塌。
    大耙岩现在具有适当的碰撞。
    现在可以从食堂里倒掉汽水。
    修复了靠近喷头和橡树时水滴立即重生的问题。
    修复了不能一次性使用气体箭头的问题。
    烂蜜蜂盔甲无法再免费维修。
    加载保存后,工作台指示灯将不再被禁用。
    世界
    修复了在客户端和主机上不一致出现的墙状裂缝。
    修复了载入保存的游戏后墙面缝显示不正确的问题。
    修复了单手动作动画期间手指在武器手上移动的问题。
    重组的第三人称身体,用于徒手打孔。
    未完成的建筑物不再阻止第三人称摄影机。
    收集Raw Raw之后交换交换盔甲不再显示以前装备的盔甲的材料。
    解决了从大量水体中浮出后在世界上看到无雾空隙的问题。
    改进了水坑饮用动画和摄影机,以解决剪切问题。
    UNION
    修复了SCA.B错误方案未正确显示在列表中的问题。
    休息的UI在就寝时间会正确更新。
    如果水平良好,SCA.B不会口渴和饥饿危险。
    现在可以使用游戏板导航“清单”中的“碎片整理”按钮。
    使用“ Drop Stack”操作时,爆炸结果较少。
    修复了四叶草兜帽和雨披的描述与绑腿相同的问题。
    错误修复-WINDOWS 10商店版本
    修复了4k全屏分辨率无法正常工作的问题。
    修复了Alt-Tab使游戏崩溃的问题。
    错误修复-XBOX ONE VERSION
    减少屏幕边缘伪影/闪烁。
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