主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 帝国时代2决定版缅甸文明详解攻略

帝国时代2决定版缅甸文明详解攻略

日期:2022-10-18 17:41:33栏目:游戏攻略浏览:

缅甸文明是帝国时代2决定版种的热门强力阵营,下面给大家从战术和兵种特色等方面详解缅甸文明的打法攻略
引言
前两天正好在打缅甸战役做成就,主要以轻骑飞镖小炮组合为主,感觉整体打起来还是比较舒服的(指战役)。决定版以来,针对缅甸的平衡性修改是非常少的,在初版中只修复了圣物视野的bug,不过在五月底的更新37650中,进行了一个针对金冠的非常关键的标签修改,下文会专门提到。
那么在正式开讲之前,还是先来看看缅甸的胜率曲线:

  • 版本39515
    可以看到缅甸的优势期是在城堡时代,个人觉得可能原因包括了免费的伐木场科技、5折的僧侣科技、飞镖骑兵和步兵的攻击加成这几个比较显著的加成以及兵种(考虑到僧侣和步兵在中期的出场率,其对胜率的贡献程度有待考证)。在其他时期,缅甸的胜率整体低于平均值,在后期有少量回升,很有可能是步兵攻击加成让长戟兵在垃圾兵战中拥有了一定优势。
    另外值得注意的一点是,在版本胜率变化曲线中:

  • 版本胜率曲线
    在版本37650修改金冠标签后,胜率曲线上可以看到一个断层式的提升(超过一个百分点),我们可以合理推测这次的胜率提升跟这次的标签修改有着直接的关联(而不在正常的波动范围内)。

    文明特色

  • 伐木升级免费:伐木科技基本上是升级到新时代优先要点的科技,因为木材是非常基础且需求量非常大的资源(相较于黄金和石头)而伐木科技能直接提升采集效率(不像磨坊科技),免费升级伐木科技在新时代到来的时候直接节约了升级资源(前两级效果较为明显)和升级时间可以说提供了不小的便利,但是考虑到总量以及生效时间,同时对照胜率曲线,只能说这个加成,作为一个经济加成,力度不够,并不能形成决定性的前期优势。
    根据时代步兵攻击力+0/+1/+2/+3:可能很多玩家喜欢拿这个加成跟阿兹特克比。确实,从数值上和生效时期上来说整体比阿兹特克金冠强,因为是免费的加成而且从封建就开始生效了。但是,缅甸却仍然很难称得上是一个步兵强国,主要原因就是他虽然有了一流的常规兵营步兵,但低远防、低机动性的常规步兵单单凭借加攻击是很难担起从城堡时代开始很长一段时间内的主战重任的,同时缅甸也没有像哥特那样足够的经济基础供应步兵海作战。我们反过来想想,如果给了美洲民族缅甸的步兵加成替换掉各自的金冠,我想美洲民族凭借着鹰勇士就可以直接起飞了。
    虽说这个加成对缅甸而言局限性很大,且兵营单位在完全被弓兵线压制的同时缺乏机动性,不过在近战性能上确实是质的突破。在我的测试中缅甸长剑士(满城堡时代科技)和冠军(满帝王科技)分别能在等资源量条件下(算供给,27剑士线vs13骑士线)战胜常规骑士(满城堡科技)和游侠(满帝王科技)并有约20%~30%的总血量剩余,而一般文明的长剑士和冠军则打不过(在SotL的无供给版本的测试中[6]缅甸的也打不过)。(注:考虑到食物和黄金的采集效率、采集成本(矿场、农田)和各自的升级成本、训练时间等因素,这个测试只能当做一个战斗力对比参考)
    另外,在封建时代,+1的攻击能够让剑士拥有更高的村民击杀效率(6攻8刀,7攻7刀,8攻6刀),在随后的时代也能让缅甸的步兵在对付同类型兵时拥有非常大的优势,在低攻的长戟兵上体现尤为明显(除骑兵/象类/骆驼外,因在对这些兵种时,加成占比太大了),在SotL的测试[6]中(后帝王),缅甸的长戟兵可以战胜维京、阿兹特克的长枪兵和日本的长戟兵,只在等资源量时打不过哥特长戟兵,在数量很多时打不过斯拉夫长戟兵。
    修道院科技成本-50%:虽然能够省下来的总资源量为1464黄金和375食物但绝大部分情况下要少很多。具体来看,仅仅在城堡时代,僧侣流较为基础的救赎(招降建筑、攻城器)、圣洁(生命值),可能还包括热诚(移速)这三个科技上就能省下367黄金,这对城堡时代初期而言是相当大的一把开支(尤其是救赎)。低价的救赎和圣洁让城堡时代攻城器反僧侣流变得尤其困难。
    银冠,象兵防御+1/+1,400食物,300木材:在HD5.7之前,这个加成只需要200食物,300木材并且防御是+1/+2。而HD5.7在削了远防的同时还提高了成本,导致这个科技在性价(资源总量)比上远低于铁匠铺科技。因此在升级这个科技之前,务必优先升级铁匠铺防御科技(除非实在没有黄金了)。如果要大规模用象兵,那么这个科技毫无疑问是价值非常高的补充科技,能够有效提高象兵的坦度(尤其是对很多弓箭类低伤远程兵)。
    金冠,骑兵和飞镖骑兵拥有加成【对标准建筑+6】,650食物,400黄金:这个加成经历了两次标签变化,最初,这个加成是【对建筑+6】,在HD5.2中变为【对标准建筑+3】和【对建筑+3】,在版本37650中改为【对标准建筑+6】。这其中最关键的区别就是,石匠和建筑学分别会提高建筑(除城墙外)的【对建筑加成抗性3】,合计6(正好能完全抵消初版的金冠),而且城堡(8)、石墙(16)、垛墙(24)、城门(20)本身拥有【对建筑加成抗性】,而没有建筑拥有【对标准建筑加成抗性】。简单来说,这个金冠现在就等价于6点对建筑(奇观除外)的真实伤害了。这么一来,缅甸的马厩单位和飞镖骑兵的拆建筑能力就得到了质的提升。举个例子,后帝王双科技加成的城镇中心近防6+2/8+2,满科技翼骑兵一刀3点伤害,而缅甸的翼骑兵一刀9点伤害,伤害效果直逼常规游侠(10点),而精锐飞镖骑兵单发则能造成15点伤害,足见这个科技的可怕之处。
    团队开局能看见地图上的圣物:这个团队加成算是一个便利性的加成,与其说是团队加成,其实不如说是个人加成,因为团队可以通过贸易大量获得黄金,有时不会那么积极捡圣物,反倒是1v1开阔图中,找全圣物是有点困难的,开局预先知道圣物位置对可以打僧侣流的缅甸来说是个相当有价值的加成。

    靶场

  • 缺劲弩、火枪手、扳指,射手皮甲、射手锁甲。作为唯一一个缺少射手二级甲的民族,缅甸甚至连掷矛手线都很难在城堡时代之后正常完成反弓兵的任务(只能挨劲弩手7箭),更不要说骑射线和弓兵线同时还缺少扳指了,整体不建议使用靶场单位,仅作为前期应对性单位出场。
    虽然缅甸的靶场单位有点问题,但是整体来说反步兵能力还是有的,不论是高伤的飞镖骑兵还是自己的兵营单位抑或是重弩炮都能够有效压制绝大部分步兵。

    兵营

  • 完整科技。加上额外的攻击加成,缅甸拥有非常优秀的双线步兵,随时可以拿出来用,但总的来说仍然建议限制在一般的使用范围内,包括同类型单位压制(剑士线压制其他近战步兵或骑兵,枪兵线参与垃圾战)以及应对性出兵(剑士线应对鹰勇士,枪兵线应骑乘类)。
    上面也提到,虽然缅甸的步兵凭借额外的攻击拥有了非常高的近战性能,但是较低的远防和移速很难让步兵成为主战兵种(因为很容易被远程兵压制)。

    马厩

  • 缺游侠。虽然缺游侠,但是有银冠象兵可以作为前排肉盾,性能非常高;同时,金冠翼骑兵可以作为机动打击部队,比起一般的翼骑兵对建筑(如城镇中心)的威胁要大得多。可以说缅甸的马厩单位和科技树相当优秀,功能俱全。
    如果要考虑快攻的话,不妨考虑一下斥候快攻转骑士。免费的伐木科技姑且是让缅甸在资源上有些优势。在城堡时代考虑到经济能力和科技成本,可以考虑单用骑士线过渡一下,之后再转象兵线或者轻骑兵线等。

    攻城器厂

  • 缺重冲、重投。就科技树而言还比较优秀,比较可惜的是没有重冲。
    由于缺少高质量的矛兵,拥有攻城技师的投石车是一个比较好的反弓兵选项,而且投石车也能够很好地配合僧侣战术。
    飞镖骑兵作为缅甸主力兵种之一射程非常短,可能需要手推炮或者骑兵来应对对方的投石车或者冲车。

    船坞

  • 缺快速喷火船、重型爆破船。缺少这两个顶级升级让缅甸在窄水域图和沼泽类图中处境可能比较尴尬。虽然战舰线能用,但是在大规模海战时会因为缺少造船匠而有一定的劣势。
    虽然有免费伐木科技带来的经济优势,但是总量有限,可以根据敌我双方的经济加成优劣来决定是否在海上积极进攻。一般情况下建议以打反手和针对渔船为主。

    大学与防御建筑

  • 缺炮塔、射箭槽。缺少了两个塔楼的关键科技,而且没有额外加成,不建议用塔楼进行阵地推进或快攻。
    优秀的飞镖骑兵和手推炮可以帮助缅甸进行比较有力的城堡阵地/防御战,但是值得一提的是缅甸没有围墙科技。

    城堡

  • 飞镖骑兵
    攻击模式:远程单体,攻击间隔2秒,攻击前摇0.6秒(比弓兵线、突骑、征服者长),基础精准20%/30%。
    训练时间:21秒,比征服者(24秒)和突骑(26秒)等快。
    基础移速:1.3(HD5.7版前为1.35),比常规骑士(1.35)要慢,跟征服者(1.3)一样。
    伤害加成:【对冲车+2】,注意冲车线有【对冲车加成抗性0/1/2】,因此其只能对冲车造成2点伤害,对中冲和重冲均为1点。
    防御标签与抗性:【弓兵】、【骑射手】(在HD5.7之前有2点抗性)、【骑兵】、【特色单位】
    优势:飞镖骑兵的核心优势就是其非常高的基础攻击和作为骑兵单位的机动性了。极高的基础攻击和机动性让其能够对几乎所有单位和建筑造成高效打击(甚至包括高远防步兵和防御建筑),虽然移速被削过,但是1.3的移速仍然能让飞镖骑兵进行有效的风筝(而且实际上飞镖骑兵的精准度和短射程使其很适合贴脸风筝)。虽然精准度很低,但是数量上去后,可以造成伪AOE(范围伤害)效果,对密集部队能造成有效打击,且能在一定程度上反制微操躲箭,且在针对建筑时可以有效避免精准度劣势,配合金冠打出非常高的伤害(比如后帝王对双科技城镇中心单发15点伤害,对城堡单发12点伤害)。
    另外,由于其有极高的DPS,其进入城堡时能够非常高效地增加箭数(12个精锐飞镖骑兵就能让城堡满箭)必要的时候可以进城堡以减少低精准造成的伤害流失。
    虽然需要城堡来训练,但是需要的额外科技非常少。
    劣势:缺少弓兵防御造成飞镖骑兵的最终防御非常低而且射程近,一旦暴露在远程兵火力之下(尤其是掷矛手)或者高速近战兵前,会非常脆弱,操作时需要非常小心,随时切镜头。同时,由于基础精准非常低,在数量较少时很有可能一轮射击打不中一箭(大概跟10连全R一个感觉),在对方使用交错阵型时,输出效率有非常大的下滑(不仅是因为未命中目标,也包括未命中指定目标造成半伤)。建议在使用时尽可能减少与敌方单位间的距离,尤其是在远程兵对射时。
    总结:即便是HD版大削了几次之后(包括攻击、移速、成本、抗性),飞镖骑兵仍然是不错的兵种,极高的DPS上限和极低的精准让飞镖骑兵有着非常独特的地位。虽然是远程单位,但更适合贴脸射击,其极高的单发伤害让其成为了非常优秀的拆迁单位,但同时非常脆,有种金刚石刀的感觉,锋利但易碎,使用时需要注意。

    修道院

  • 缺异教。虽然缺异教对象兵和僧侣流都会有一定的影响,但是总的来说,异教由于其过高的成本(以及不知道能不能回本),升级率还是比较低的。
    由于有修道院科技打折的加成,配合骑士、投石车等的僧侣流战术是缅甸的优势战术之一(高举485大旗)。

    经济

  • 缺二级采石,无伤大雅。算上免费的伐木科技,缅甸虽然缺少强力的经济加成,但是仍然高于白板满科技水平。
    战术[5]
    由于缺少足够的经济优势,尤其是缺少黑暗时代的经济优势,不建议主动快攻,如果真的想要进行快攻,那么可以考虑剑士相关的快攻(利用起步兵攻击加成),或者斥候快攻,不建议用靶场单位主动攻击。
    如果不进行快攻,可以考虑应对性出兵防御并且发育到起城堡出飞镖骑兵,并利用机动性打击对方经济或者拆建筑,在集结了一小队飞镖骑兵后,即便是石墙也很难阻止你进入对方的经济区。
    城堡时代可以考虑马厩单位、飞镖骑兵或僧侣中的一个或多个作为主要作战单位,配合以攻城器(主要用于针对远程单位)。
    帝王时代随着经济成型可以考虑象兵或翼骑兵作为前排,飞镖骑兵作为远程,投石车、手推炮或僧侣辅助作战。
    在1v1对战中可以优先考虑僧侣流以便尽早出去捡圣物。
    团队战中可以考虑提供飞镖骑兵或象兵。
    优势图:可以看到在有墙的前期安全图以及非常好围的岩坑池地中,缅甸有非常明显的高胜率,这可能很大程度上要归功于飞镖骑兵优秀的拆迁和突袭能力。

    网友评论