Y5S3赛季,可以用天翻地覆和不可思议形容。真正让人激动的不是强度很高,人气爆棚的新干员,也不是换汤不换药的新木屋,而是数不胜数的关于游戏核心玩法的改动。最受大家关注的是倍镜的改动。而官方也在新赛季揭露中着重提到了对于Thatcher的全新改动。
从Y5S3开始,Thatcher将不再摧毁电子设备,而是停用范围内的所有电子设备。时间为15s。
长期以来Thatcher因为极高的BP率而被众多玩家,尤其是职业选手所诟病。Thatcher代表了彩虹六号设计初期一些不符合竞技性的,过于简单粗暴的机制。而且随着防守方的电子设备越来越多,每过一个赛季,Thatcher都在变强。最终结果是育碧选择对其动刀以试图缓解其过高的BP率。
要分析这个重做有没有用,效果如何,首先要分析Thatcher强大以及其广泛被禁用的原因。
禁用Thatcher的浪潮最早始于拉美赛区,在19SI就已经风靡一时,并成功带动了北美和欧洲对Thatcher的使用和关注。19SI是防守三核的顶峰时期,而当时禁用Thatcher的主要目的有两个,一是为了保护Maestro的斜眼和防弹摄像头,增强其交换爆破物的能力,二是为了保墙。最早见识到大范围Thatcher禁用的地图就数银行和俱乐部这种极为强调切墙和Hatch的地图。特别是当Kaid出场而Maverick Trick尚未风靡的情况下,禁用Thatcher极大程度地提高了防守方的胜率。
而紧随三核信息流之后的是信息屏蔽战术的时代。信息屏蔽的主力干员Mute和Mozzie,道具都会被Thatcher的EMP手雷直接摧毁。可以说带出Thatcher可以大量节省进攻方的搜车时间,而且在完成搜车后还可以节约进攻方处理防守方保墙道具的时间。加上此时强占战术风行一时,Capitao和Thatcher成为了进攻方禁用率最高的干员。
很不巧,信息屏蔽时代随着Goyo、Wamai出现和Mozzie被削基本终结后,迎来了道具交换时代。而道具交换体系中密集摆放的ADS、干扰器,赖以保护强占位的电爪等,无一不在EMP的范围摧毁效果下不堪一击。禁用EMP意味着进攻方被迫和防守方玩道具消消乐,再次保证了防守方在道具交换阶段拖到足够的时间和消耗足够的资源。
连着三个时代都是EMP强力的时代,接下来攻防双方很可能进入切墙博弈时代,EMP的强力更不用说,削弱EMP确实迫在眉睫了。
对Thatcher的改动算是削弱吗?肯定算是的。虽然对中低段排位来说,听电的难度可能因为要手动收起失效的电箱而增加。但对于Bandit听电已经较为罕见的高段排位和职业联赛,对Thatcher的这次改动可以说是纯粹的削弱。
但这个削弱致命吗?看看EMP的功能有没有受到影响就行了。
先是辅助切墙方面。削弱后的EMP必须和切位良好配合,确保EMP爆炸后马上切墙。这会一定程度上限制进攻方走位的自由度,干扰进攻节奏。但并不严重。切电墙的主力军Maverick完全不受影响。而Bandit听电受到的干扰,如前所述,在职业联赛和高段排位中基本可以忽略。
最后就是道具交换方面。说实在的,只要EMP的范围生效机制不改,就很难从根本上改变Thatcher的强势。EMP之所以强势就是因为进攻方可以处理不在自己视野范围内的道具,尤其是密集放置的道具。而ADS是被失效还是摧毁,区别并没有那么大。只要ADS不能再工作,进攻方就可以轻而易举摧毁其保护的机动护盾,邪眼和Banshee,并取得想要的区域控制。唯一的改变就是要求爆破物的使用必须紧随EMP之后——又一个对于配合要求的提高。
另外Thatcher对付陷阱流和妖怪无人机的能力也略有削弱但同样不明显。可以说,这次削弱是对Thatcher强度明显的影响,让它的机制不再那么无脑——虽然依旧很无脑就是了。
会影响Thatcher的BP率吗?
应该会有少许影响,但不会像育碧预计的那么大。也许相比重做,直接减少数量是个可行的选择?
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