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《骑马与砍杀2》e1.5beta版官方更新日志一览

日期:2022-10-18 17:38:28栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2在8月20日更新了e1.5beta版,对游戏内容做了很多改动和新增,具体的内容下面一起来看看官方更新日志吧。

  • 单人
    崩溃
    修复了由于在'formation AI'中缺少检查而在战斗结束时发生的崩溃。的行为。
    修复了导致体力劳动任务崩溃的错误。
    修复了AI氏族提出兼并决定时发生的崩溃。
    性能
    改进了战斗编队的撤退和逃跑行为。
    优化的AI远程和近战目标选择,可降低性能并减少尖峰。
    改善城镇的GPU性能-使阴影遮挡查询再次出色!
    保存并加载
    重构了保存/加载文件路径,因此它们不包含本机文件夹。
    修复了一个错误,如果玩家在攻城任务中爬梯子时退出主菜单,则导致攻城之战在上议院继续进行。
    修复了导致错误的囚犯编号显示在加载屏幕中的问题。
    艺术
    修复了Mazhadan城堡中的导航网格问题。
    Keep和竞技场菜单图像已更新。
    修复了一些错误的攻城梯,阻止了攀登。
    修复了城堡大门的物理问题。
    修复了某些手套的剪裁问题。
    修复了某些盔甲上的视觉故障。
    添加了新的Sturgian轻甲。
    帝国墙砖纹理的改进。
    改进的帝国地牢和一些花园网格。
    修复了帝国大厦的一些视差问题。
    修复了弗兰迪亚城市中商人缺少的问题。
    修复了某些场景中的步行区域问题。
    精制斧头碎片已针对未来更新进行了优化。
    在以下场景中进行了一些改进(添加了动态屏障和坚不可摧的瓜):
    sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a
    添加了3种新的头发类型。
    添加了新的巴塔尼亚锁链甲。
    修复了男性版本的北方遮阳帽的视觉问题。
    修复了在Empire Tavern场景问题上被传送到虚空的问题。
    改善了一些Aserai村庄。
    修复了带有错误胡须覆盖标签的头盔。
    上议院和女士的面键已针对Sturgia进行了修订。
    动画
    修复了墙和楼梯交叉口附近的许多特工移动错误。
    Campaign Map
    修复了一个错误,该错误导致在加载了战役保存游戏后,raid粒子不可见。
    改进了世界地图中的几何图形,改进了纹理细节,添加了路径和道路,解决了定居点的各种视觉问题,改进了寻路功能。重新渲染了Aserai土地。出于平衡原因,结算位置的轻微变化。由于平衡和传说原因,一些村庄的生产发生了变化。
    用户界面
    更改了
    新的广告系列地图移动用户跟踪器:
    现在,玩家可以在战役地图上查看并跟踪(保留在屏幕内)其王国的氏族和军队的移动方,而他们不在侦察范围内。
    百科全书收藏夹:
    现在,玩家可以收藏百科全书夹项目,因此这些收藏夹项目将显示在各自列表的顶部。
    新的藏身部队管理屏幕:
    在藏身战斗之前,用于藏兵管理的新弹出窗口,这将减少等待聚会屏幕加载的等待时间。
    玩家现在可以直接在“自定义战斗”滑块中输入数字(军队大小,部队类型百分比)。
    在执行通知中添加了工具提示(“执行他/她”按钮),以显示与他们失去联系的玩家。
    为每种文化的定居点和竞技场菜单添加了新的游戏菜单图像。
    修复
    修复了在打开项目预览弹出窗口时导致清单屏幕关闭的问题。现在,ESC首先关闭预览。
    修复了在镇管理弹出窗口中有时导致州长选择面板超出范围的错误。
    修复了导致派对屏幕中的囚犯出现在主要派对横幅上的错误。
    战斗和攻城
    为没有队长的编队增加了自动队长分配。
    要使用此功能,请从聚会屏幕向同伴分配队形。
    战斗开始后,将选择分配给某个编队的第一个同伴/英雄作为该编队的队长(这也适用于AI派对)。
    上尉向他们的部队提供整个编队的额外津贴。
    如果机长去世或逃离,则在同一编队中的下一个同伴/英雄(如果有)被选为新机长。
    现在,带有投掷武器的
    “编队AI和战术大修” 部队拥有自己的小兵类别,它们不再被AI用作弓箭手(这引起了各种问题)。
    改进了弓箭手的编队行为,以保护自己并更好地向后拉,并且不会卡在敌人之间。
    弓箭手的编队走动太多,使AI军队的效能远不如预期,增加了许多逻辑,使其更稳定。
    陆军对敌军进近以对导弹射程逻辑进行大修,以使其更加有效和稳定。
    现在,当AI更改其排列方式(例如进出盾墙)时,AI会停下来让其编队形成,然后继续移动。
    现在,AI编队可以识别大多数单位是否带有防护罩,如果没有防护罩,则选择在导弹射击下选择宽松的布置,而不是选择盾构墙。
    如果合适的话,现在可以在战场上朝任一方使用扼流点。
    固定防守环战术后出现各种错误,计算得到改善,大圆圈现在正当形成,中间的正方形排列得到改善。
    随着攻击骑兵部队更加困难,拥有更多骑兵的敌军组成现在在战术上具有防御上的优势。
    编队中的单个骑兵单位不再弄乱编队的单位间隔和单位直径,而这些间距和单位直径曾经使编队无间隙地站立而与布置无关。
    当给混合单位编队定下盾构墙排列顺序时,带盾的部队将移到最前列,切换没有盾的士兵的位置。
    已修复因在一方战斗中获胜而停止退缩的特工,他们连续不断地发出连续不断的逃避喊叫声,这是固定的。
    修正了战斗记录中的友好射击通知。
    角色开发系统
    Aserai“加入了小兵”角色创建选项现在授予相对便宜的标枪。
    一些角色创造选择提供了强大而昂贵的中级装甲。这已不再是这种情况。
    增加了13个与战斗有关的田径运动津贴。
    增加了10个与战役相关的射箭奖励
    增加了8个与战役相关的cross特效
    角色成年后,他们的特质就会产生出来。
    氏族和聚会
    一些贵族没有在新游戏中产卵,没有聚会的贵族也没有去其他定居点参加比赛。这些问题现已解决。
    修复了无法将逃亡家庭成员选为党魁的错误。
    修复了与死亡有关的问题。
    解散后,同伴会传送到他们的文化定居点。现在,如果附近有武器,它们将被传送到更近的中立或盟军住所。
    AI Lords的特征决定了成年期间分配给其后代的设备模板。现在只分配了几个模板-将来会有更多变化。
    王国和外交
    修正了贵族遗留政策对政党规模的影响。
    被动影响力的增加将进一步调整以达到平衡。一些政策已经增加了惩罚力度,以配合其积极作用。
    修正了法警策略中的错误计算错误。
    修复了导致次要派系作为附属国而不是雇佣军加入王国的错误。
    修复了王国贡献中的计算错误,该错误会导致意外的贡品价值。
    定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
    如果玩家在要塞内并且该要塞的地图派系向该玩家宣战,则将显示一个新菜单,通知玩家他们逃离了要塞。如果玩家在任务中获得犯罪等级并引发战争,如果任务没有伪装,他们还将在任务结束后看到菜单。
    当玩家进入定居点时,有时会从名流中自动招募。这是固定的。
    任务与问题
    新发行的任务“ Inn and Out”已添加。
    实施了新的商队伏击任务。
    平衡的逃兵和防御者规模,以进行逃兵追捕。增加了额外的任务要求。
    修复了导致家族争执战斗后任务NPC不再使用武器的错误。
    村庄问题现在将影响约束住区的财产(忠诚度,安全性等)。
    对问题和任务生成算法进行了改进。
    关于共谋发展的一些改进。
    对话和遭遇
    修复了一个错误,该错误导致受伤的动画在与被囚禁的主谈话时无法播放。
    修复了一个错误,该错误导致玩家从用户界面与NPC交谈时第三人称相机卡住。
    修复攻城对话。扳机不认识到正在进行一个小巷。
    现在可以使用
    其他复刻的重剑。
    固定林务器单位的统计信息已固定。
    Seaxes现在可以与民用设备一起使用。
    巴塔尼亚老兵Falxman队的统计数据现在使他的选择武器受益。
    阿塞莱农村的知名人士和农民单位不再配备重型盔甲。
    民兵装备已平衡并已改变。老兵民兵部队现在使用较弱的装甲和武器。
    修正了一个错误,该错误会导致NPC在玩家从小巷战斗中撤退后仍然保持敌对状态。
    修复了导致玩家的妻子/丈夫在任务中多次出现的错误。
    土匪派对的囚犯现在可以招募。
    关于招聘和雇佣军的小规模重构
    修复了壁虱问题,在某些情况下还会导致日收入减少。
    修复了编辑器构建部署的问题。
    解决了有关编辑AI提示对象的编辑器问题。
    编辑器构建部署改进。
    多人游戏
    崩溃的问题,该崩溃发生于玩家在物品掉落时从地面捡起物品时发生的崩溃
    艺术
    地图修复:
    修复了Nord Town TDM地图中从骆驼发出的窗户到屋顶的步行问题。
    在《交易岗位小冲突》地图中提高了内部的可见性,并且能够从内部看到内部,反之亦然。
    修复了贸易站和城镇郊区小冲突地图的各种位置,这些位置使玩家可以到达边界区域之外。
    Xauna小冲突地图的某些物理改进。
    两张新的冲突地图:
    名称:Echerion
    主题:主要视觉特征:皇城,运河,海边。该地图设置在一个宏伟的帝国城市中,运河穿过两个截然不同的区域,这是两个团队的起点。玩家将争夺主要广场及其建筑工地,城市的陶艺作坊和高架大广场。
    名称:奥莫尔港
    主题:主要主题是一个古老老城郊的渔村和贸易村。一个团队从将城市与村庄分隔开来的通道开始,而另一团队从村庄的另一端开始。玩家将在土地的旧居民留下的贸易场,造船厂,仓库,小酒馆和雕像之间进行战斗。
    战斗变化
    近战战斗:
    防御速度大大提高。(因此,阻塞现在响应
    更快。)准备速度已提高。(因此,您的武器可以更快地进入攻击位置。)
    释放速度已经降低。(因此,您的武器摆动/推力现在变慢了。)
    现在,快速攻击会跳过动画的更多过程。(消除了快速攻击开始时的一些延迟。)
    调整了击穿公式:
    现在使用大力量武器击穿会更容易。
    做到了,这使得双手狼牙棒比其他类型的拳头更一致地粉碎。
    沙发长矛攻击现在可以击穿障碍物。(仅限单人游戏)
    使防御者在被击中/击中时击晕时间更长。
    使防御者的眩晕对武器重量的依赖性降低。
    移除了眩晕的姿态加成。
    阻止攻击后,使攻击者的眩晕时间缩短。
    反弹/扫视时使攻击者的眩晕时间缩短。
    使攻击者的眩晕时间变短,从而产生挥杆和推力。
    现在,使用武器击中会更加放慢速度,特别是对推力而言。
    使隔室变得更加容易。(由于仍然很困难,因此需要进行更多更改。)
    降低了刺穿,剪切和钝击的伤害阈值:这
    意味着攻击不会像弹跳/扫视那样容易。
    使它们在损坏类型之间保持一致。
    修改了挥杆攻击的伤害曲线:挥杆
    现在将更加一致地造成伤害。
    现在,秋千将在碰撞期之前造成伤害。
    请注意,所有攻击的冲突期已更新(移回更远),请检查以下内容。
    碰撞周期调整(可能会造成碰撞/造成伤害的攻击动画的时间范围):
    单手左挥杆碰撞稍晚开始。
    单手右挥杆碰撞稍晚开始。
    单手长矛推力碰撞将在稍后开始。
    两手左挥的碰撞稍晚开始。
    两手右摆碰撞刚开始不久。
    长柄右摇摆碰撞较早开始。
    长柄左挥杆碰撞较早开始。
    长柄推力伤害稍后开始(碰撞保持不变)。
    远程战斗:
    当手中的武器以投掷模式进行防御(用盾牌阻挡)时,当敌人靠近你时,你现在也会被撞。(这会增加进行踢踢的风险(但要尽可能保持这种状态。)以前,这种情况仅在准备好投掷武器时才发生。
    立即释放时,投掷武器的准确性降低。
    长时间放置时,投掷武器的准确性降低。(类似于弓箭。)
    略微增加了投掷武器的时间。
    即时释放时,弓的准确性会降低(不会对AI产生太大影响。会使玩家更难(但并非不可能)击打脚或绕盾)。
    多人专用:
    拉出弓时,弓会较不准确时间。(这将使精确度精确的窗口变小。如果之前已准备好弓,则早期准确度会稍好。)
    移动时,使弓度更加不准确。
    其他战斗更改
    使踢动画变得更长。(使对手有更多的时间做出反应。也稍微减少了眩晕。)
    增强的抗碰撞能力(使其更难推人):
    增强的最小抗碰撞能力(快速移动时)。
    增加了最大的碰撞阻力(慢速行驶时)。
    站立时的抗冲击性保持不变。
    这也将使推进AI的形成变得更加困难。
    使装备动画更长:
    更换武器时,这会稍微增加装备时间。
    不影响护套武器。
    运动
    降低战斗中的移动速度。(这将使进出决斗的难度
    加大)最大冲刺速度的提高。
    增加了达到100%冲刺速度所需的时间。
    向后运行时略有增加。
    稍微增加了加速脱离战斗速度所需的时间。
    使骑马变得更容易。
    现在,《 Mounted Combat + Movement
    Couch》的长矛互动动画要稍长一些。
    右侧的沙发长矛角度已减小。
    降低了安装座触发“命中对象”动画的速度和角度要求。
    现在,当骑马到坚硬的物体中时,马匹会抬起头来。
    对马充电角色的速度要求提高。(这将使颠簸字符变得更难颠簸。现在的颠簸比颠簸要多。这需要更好的步兵协调才能利用骑兵冲锋。)
    降低了能够装上后座骑兵的伤害阈值。
    现在可以用长矛从更大的角度抬高坐骑。
    仅限多人游戏:
    骑马技能较低的课程现在在马背上的表现会更差(机动性和速度降低)。
    其他
    增加的坠落伤害。
    修复了第二次掉落拾取的武器时产生的位置偏离其原始位置的问题。
    小规模冲突
    将“最大金币”更改为380。
    Khuzait
    矛步兵
    价格被改变为130。
    短矛振作是改为长矛振作。
    移动速度的值从76增加到77。
    投掷长矛的特权堆栈计数从2减少到1。
    添加了默认武器短剑。
    草原弓
    快速箭的特权变为强箭的特权。
    游牧
    默认马操纵值从60增加到64,速度值从37增加到39,HP值从-30增加到-20。
    艰难马特权额外伤害值从8降低至6。特权额外生命值从25增加至40。
    充电器额外生命值从15降低至0。短矛特权
    变为长矛特权。
    移动速度值从74增加到76。
    持枪骑兵
    价格更改为200。
    默认马匹的附加生命值从25降低到0。强
    马附加技能的生命值从38降低到45。
    交换战刃和强马附加技能。Glaive Perk现在取代Lance。
    弓箭手的
    默认
    箭矢数量从25增加至32,额外箭矢的特权从40增加至50
    默认的“马速度”值从37增加到39,“机动”从60增加到64,附加的HP值从-30增加到-20。
    更快的马振子的速度值从40增加到41。
    艰难的马振子的
    速度值从37增加到38,附加的HP值从0增加到
    5。Sturgia
    Berserker
    添加了默认的小弱盾(20 HP,仅小冲突)。
    Varyag
    价格更改为160。
    较轻之盾的特权更改为狼牙棒。
    长矛振作变为长矛振作。
    标枪的特权被更改为更强护盾的特权。
    猎人
    装甲值从6增加到10。
    入侵者
    移动速度值从73增加到76。
    Druzhinnik的
    价格更改为200。
    默认的马冲锋伤害值从11降低到8。强
    马的额外
    刺激生命
    值从43增加到50。弗兰迪亚
    农民征费移动速度值从79增加到81。
    价格从90降低到81。80.
    移除了镰刀和镐对盾牌的额外伤害。
    Voulgier
    添加了默认的小弱盾(20 HP,仅小冲突)。
    护甲值从10增加到16。
    士官长
    价格更改为160。
    长矛津贴变为长矛津贴。
    标枪的特权被更改为更强的盾牌特权。
    神枪手的
    价格从140提高至160。
    先锋
    敏捷马振作动作值从68增加到70,速度值从45增加到47。
    移动速度值从73增加到77。
    骑士
    价格更改为200
    默认马速度值从40增加到41,附加HP值的
    箭刺技能从35点降低至10点。
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