特勤干员
Maverick
目前,Maverick使用苏莉焰枪时,需要耗费2.3个储气罐才能破坏活板门。
先前的储气罐数量非常有限,如果玩家在使用焰枪时操作失误,就很难利用剩下的储气罐破坏两个活板门,即使对职业选手来说,容错率也极低。
现在我们增加了储气罐的数量,供玩家自由支配使用,希望能通过这种方式稍微提高Maverick在休闲对战中的出场率。
这一改动上线后,苏莉焰枪专家们仍然难以用这个设备突破两个以上的活板门,在Y5S2中,情况已经如此。不过,对玩家来说,现在焰枪的资源管理难度应该有所下降。
Iana
Thatcher
Thatcher的电磁脉冲手榴弹常常意外破坏防守方的装备,即使这不是玩家的真正意图。
从Y5S3开始,下列装备在受到Thatcher的电磁脉冲手榴弹影响后只会失效15秒,不会再被破坏:
▪ 遥控炸药▪ Kapkan的防止攻入装置 ▪ Jäger的主动防御系统▪ Lesion的蛊针陷阱¹▪ Ela的雷鸣地雷▪ Mute的信号干扰器▪ Smoke的遥控毒气手榴弹▪ Kaid的蜘蛛电爪 ▪ Mozzie的骇虫发射器 ▪ Bandit的电击接线 ▪ Echo的“妖怪”无人机²
备注¹:蛊针陷阱在受Thatcher的电磁脉冲手榴弹影响后,将会失去隐形能力,当其他特勤干员踩在陷阱上时,也无法将其触发或破坏。
备注²:此前,“妖怪”无人机在受到电磁脉冲手榴弹的影响后会失效,但无人机的声波冲击仍然会不断充能。ShadowLegacy行动上线后,这个情况将不复存在,在无人机受影响后失效的15秒内,声波冲击也会暂停充能。
Bandit听电(或其他类似技巧):
在对付Hibana和Ace这类突破速度较慢的硬突破干员,以及全新硬突破炸药时,Bandit的听电技巧仍然十分有效。
电磁脉冲手榴弹与IQ的电子设备侦测器:
此外,我们还更新了IQ的侦测器在发现失效电子设备时的反馈效果。
在IQ使用装备时,失效设备仍然会突出显示白色轮廓,但不会显示脉冲动画。
Thatcher玩家们在使用手中的资源前,需要考虑更多方面的问题,并与团队进行更密切的合作。
我们知道这个改动对Thatcher来说较为重大,同时也能让电磁脉冲手榴弹的效果在游戏中保持一致。
改动上线后,防守方的对战表现可能会有所提高,我们会不断监控这项改动的效果,并在必要时进行调整。
武器
全新瞄准镜上线后,几乎所有武器都会迎来不小的改变。
这些变动非常重要,我们很快会专门推出一篇博文(https://rainbow6.com/optics),详细介绍变动的细节与信息。
装备
硬突破炸药
▪ 增加全新次要装备:硬突破炸药
受影响的特勤干员:
▪ Montagne,硬突破炸药替代眩晕手榴弹。
▪ Ying,硬突破炸药替代爆破炸药。
▪ Fuze,硬突破炸药替代烟雾弹。
▪ Finka,硬突破炸药替代爆破炸药。
▪ Amaru,硬突破炸药替代阔剑地雷。
▪ Nokk,硬突破炸药替代爆破炸药。
▪ Capitao,硬突破炸药替代眩晕手榴弹。
▪ Lion,硬突破炸药替代阔剑地雷。
新增硬突破炸药,旨在为进攻队伍提供更多对付敌人的工具。
在进攻多数炸弹点时,硬突破干员都必不可少,进攻队伍结构的灵活性会因此降低,而需要切开加固墙和活板门的特勤干员所承受的压力也随之增加。
这个新装备的表现比不上硬突破干员。它的部署时间为3秒,部署完成后自动激活,并在激活6秒后爆炸。
炸药突破的洞口较小,特勤干员无法直接跑步通过,只能蹲伏或翻越通行。
这个新装备能为战略灵活的队伍创造新的机会,同时降低Hibana、Maverick、Ace和Thermite玩家的压力。
这项改动颇为重大,我们会密切关注改动的效果,也希望上面所列特勤干员的出场率会有所提高。
地图内改动
加固活板门
▪ 现在玩家可搭配使用多个硬突破装备破坏加固活板门。
受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业联赛玩家。
Y5S3中,我们将推出一项修改内容,让进攻方干员能搭配不同的硬突破装备,有效破坏加固活板门。
如果一位特勤干员未能完全切开活板门,其他特勤干员能接着完成这项工作,并根据活板门的破坏情况,调整装备资源的投入比例。
在Y5S3之前,完全切开一个加固活板门需要耗费一个铝热炸药,或4个X-Kairos爆破弹,或者突破焰枪的116点燃气量,又或者是2个S.E.L.M.A.爆破弹。
只有在满足上述条件之一时,才能破坏加固活板门。如果一定数量的X-Kairos爆破弹在切开加固活板门的中途遭到破坏,Maverick仍然需要耗费2.3个储气罐(即116点燃气量)才能破坏该活板门。
增加全新硬突破炸药后,游戏中的硬突破工具越来越多,这让我们意识到,我们需要将这些工具搭配起来使用。
现在,加固活板门将配有一百万点生命值,而每一个硬突破工具能造成的伤害如下所列:
▪ 1个铝热炸药:100万
▪ 1个X-Kairos爆破弹:25万
▪ 突破焰枪的1点燃气量:约8.7万
▪ 1个S.E.L.M.A.爆破弹:50万
▪ 1个硬突破炸药:100万(必须有3个或以上的圆锥形炸药置于活板门之上)
进行这项改动后,玩家就能高效地搭配使用队伍的资源,对加固活板门造成一百万点伤害,并将其破坏。
我们没有修改各个装备本身的作用机制,只是为更多新战略和合作策略敞开了大门,让它们都能有实现的可能。
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