这次来看一看马来。从东南亚DLC发布以来,针对马来的平衡性修改基本围绕爪刀、巨港、象兵、时代升级加成以及金冠。目前版本的马来,跟初版的玩起来的感觉应该相差了不少。那么还是先照例看看马来目前版本的胜率曲线:
可以看到,马来整体胜率偏低,在前期和帝王前后胜率低,在城堡时代和大后期的胜率有所回升。除去在大型水域图中的显著优势(见文末),在大部分常规图中,马来都显得较为弱势。其原因很有可能是在机动单位方面的巨大短板。在两个阶段的胜率回升很可能是因为有快速升级带来的村民数量优势、低价象兵以及后期免黄金的双手剑士。
文明特色
1、更多村民。如果多造2个村民升级封建,那么每个村民需要额外消耗50食物,那么以采羊为例(这里是假设还有羊,如果以采集其他资源计的话比较难进行对照),以资源采集效率为准计算回本时间,那么是50/0.33≈152秒。这代表在升级完封建的时候,其实这两个村民才大概回本,如果你是安排去种田,算上额外的木材成本和播种时间成本的话,那么可能短期内回本时间要约5分钟(之所以按60木材而不是按50食物对应的农田成本算是因为这是一次性消耗)。简单来说,以两个村民数量优势升级封建的马来,在封建开始的时候其实是经济绝对值落后的,随着时间继续往后推进,这两个村民优势才会在经济上体现出来。
2、更快升级。相对地,如果跟其他文明同时点下封建,那么会提早约52秒到封建,这则可能会导致马来在到达封建的时候没有足够的资源建造军事建筑和升级科技,最终跟其他文明拉开的快攻时间差可能远不到52秒。
总结:虽然以上以两个例子说明了这个加成并不能简单解释成两个村民的数量/经济产能优势,但也不是说这个加成差,(马来封建时代和城堡时代的村民数量优势很有可能与20~30分钟的胜率回暖直接相关)只是效果比较有限罢了。玩家可以根据自己的习惯或者偏好选择“更快升级→更早进行快攻”或者“更多村民→拥有更好的经济”。
养鱼场费用-33%且提供无限食物:其实初版的马来,渔船的费用也-33%,但是HD5.3版删除了这个加成[4]。马来的这对加成,从两方面大幅降低了养鱼场的成本:
1、启动成本。我们知道,在一定分段以上,玩家游戏前期的资源库存的是非常少的,在这种状况下单价60木材的农田相比单价100木材的养鱼场吸引力要大得多(即便长远来看木肉转换率和采集效率是农田低)。在这个前提下,马来-33%成本的加成就显得非常有价值了,因为它很大程度上缩小了养鱼场和农田的启动成本差(注:如果要深入探讨这个问题,则还需要考虑渔船成本vs村民成本、码头成本vs磨坊成本等,但是这里不深入探讨),让马来在水图能够更有余裕地使用养鱼场并发挥无限食物优势。
2、重耕(后续)成本。后续成本也就是指木肉转换率了。马来的加成直接让转换率变成了无限,从这个角度来讲可以说是非常极端了,但是实战效果可能并不好,因为即便是按刺网后的采集效率(0.425F/s),捕完一轮养鱼场也要约28分钟,假设20分钟后开始养鱼,那么第一轮重耕就几乎要进入垃圾战了,直接跳过了整个黄金战时期,也就是说马来这个无限食物的加成其实开始有收益是非常迟的事情,虽然收益量不小,但是马来是否能撑到那个时候才是关键问题。
总结:这对加成看起来这么强,为什么马来的胜率还是这么低呢?原因首先就是大部分排位图都是陆地图,并没有机会给马来发挥这个加成;其二就是上面提到的启动成本,在短期内,马来的无限食物加成其实没有明显的优势,反而需要更多资源来构建这个养鱼体系。(即便考虑进伐木效率和种田效率比,村民的成本仍然比渔船低,同时农田60的启动成本仍比养鱼场的67低);其三,渔船/渔网的安全性很多情况下比农民/农田低很多,渔船不像村民,没有地方可以躲,防御成本(战船和塔楼)非常高,同时渔网生命值(50)比起农田低很多而且往往非常密集,即便是一只战船也能对一片渔场造成非常高效的打击。总的来说,这对加成可以说有利有弊,在水图马来可以尽可能地使用渔船养鱼场发挥这个优势但同时要非常注意保护好这个体系。
象兵便宜30%:象兵成本由120食物,70黄金降为84食物,49黄金。虽然考虑到黄金比食物采集更快,很难一口咬定在地图黄金还富余的时候,马来象兵比骑士便宜,但是毫无疑问马来的象兵不像其他几个东亚文明,不再是贵不可攀的单位了,而且供应持续力(主要在于黄金成本)非常强。但是需要注意的是,马来是唯一一个(非美洲文明中)缺少二级骑兵防御(骑兵锁甲)的文明而且同时缺少血统。这意味着在后帝王,对于低伤单位(如弓兵线、矛兵线),马来象的低成本是不足以弥补坦度(扛伤害能力)降低的(但是对于高伤单位如剑士线、骑士线、枪兵线是可以弥补的)。总体来说,马来的象兵可用性是非常高的,尤其是在城堡时代血统和防御形成的劣势还未非常明显的时候。
银冠,船坞升级为巨港,300食物,300黄金:在决定版初版的关键削弱后,虽然巨港仍然保持着一定的对船只的作战能力(【对船只伤害9→10】),但是对其他单位的伤害大幅下滑(基础伤害6→3)。经手动测试、AGE数据查找[7]与贴吧群讨论确定巨港的完整伤害分为远程攻击(3+4),【对船加成】/【对渔船加成】(基础+10,银冠+4,预热射击+4),副箭固定伤害(1×3),满伤为28,不及满科技箭塔(注:目前【渔船】是独立标签,渔船有【渔船】标签,但没有【船】标签,所以以上两个加成不对渔船叠加),对陆地低甲单位的DPS其实还不如一个满科技劲弩手。虽然很难对船只以外的单位造成有效伤害,但是非常大的视野和射程能够为马来在水图上提供很好地图控制(照明和压制资源点)并在一定程度上保护己方的渔船养鱼场。在水图,尤其是沼泽类图中这是非常值得升级并利用的科技。
另外,变为巨港后虽然多了200生命值,但是同时多了【石质防御建筑】标签,对一部分攻城器和象类等单位而言,船坞变成巨港后其实更脆了。
金冠,民兵线的成本变为80食物(供给后65):虽然马来没有冠军剑士,但是即便如此,满科技的双手剑士仍然能够在垃圾兵战中有非常好的表现,不像马扎尔骠骑,常规三类垃圾兵中并没有能够有效克制剑士线的兵种,再结合无限食物的马来养鱼场,马来水图后期其实是非常有优势的。但是需要注意的是,在地图上还有很多黄金的时候,马来如果采用民兵线作战会因为单兵战斗力过低造成军事劣势(跟大部分文明不适合在中期用步兵作战一个道理),而且在资源供应上也会有劣势,因为采金比同期种田快。因此在实战时不要太早升金冠转民兵线。
团队船坞视野翻倍:这个加成能够为马来与盟友提供非常好的水上视野,在后期船坞视野甚至可以接近到19格(视野上限是20格),在水图(尤其是沼泽类图)中能起到很好的作用。
靶场
马来并不是特别怕步兵,对低远防步兵有劲弩、重弩,对高远防步兵可以用廉价象兵,所以缺少火枪手并不成问题,只不过缺少火枪手让马来即便直帝也缺少快速成型的兵种,没法打直帝枪炮流。
兵营
由于马来的前期经济优势可能会造成短期内食物短缺,因此即便是封建时代,使用民兵剑士快攻也许要三思。
马厩
但上面也提到过了,马来拥有性价比非常高的七折象。但需要注意的是,象兵24秒的训练时间和84的食物成本(84/24=3.5F/s,约9~10个农民,骑士则为60/30=2.0,约5~6个农民)在城堡时代初期仍然会对食物和木材(农田成本)供应造成非常大的负担,同时象兵在机动性上有非常大的劣势,在这两点上需要玩家权衡和调整。
攻城器厂
由于马来以慢速单位为主,拥有攻城技师的手推炮能够很好地帮助马来对抗投石车和弩炮。
船坞
虽然缺少对战船的直接加成,但是马来在水图的地图控制、低成本的养鱼场、领先的村民数,都可以为海战做出间接贡献。马来在海图可以更积极地展开早期和中期的进攻,尤其是在类沼泽图中(水上游牧、沼泽地、红树林等)。
大学与防御建筑
城堡
攻击模式:单体近战,攻击间隔2秒(同剑士线)。
训练时间:6秒,比剑士线21秒短很多,即便按人口翻倍,也短很多,但是考虑到损耗率,其实并不乐观。
基础移速:1.2,和弯刀勇士一样,是高速步兵。
伤害加成:【对鹰勇士线+2】、【对标准建筑+0/+1】。
防御标签与抗性:【步兵】、【特色单位】。
优势:爪刀的主要特点,也可以说是优势,那就是只算半人口,从单兵战斗力来看也比较像把一个正常的步兵拆成了两半,在能够保证双倍数量供应的时候,能够表现出非常优秀的近战作战能力,而且有着非常好的机动性,能够代替马来劣质的轻骑、骑士用于打击经济,但由于攻击力、加成、面板属性较低,不适合拆防御建筑。另外,6秒基础训练时间爪刀也是不错优秀的应急防御单位。
劣势:作为城堡兵且占半人口,其单兵作战能力过差,相比起来训练时间就不算短了,如果要使用爪刀,那么必须有足够的城堡进行后续兵力供应以保证双倍(以上)的数量优势。过多的数量和低血量让爪刀在面对范围/践踏伤害时尤其脆弱,在面对攻城器、象类等单位时需要注意。
总结:整体来说,爪刀可能跟弯刀勇士类似,适合作为突袭(打击经济)单位和应急单位,可以为马来提供机动作战能力。在正面战场虽然也能打但是需要随时保持双倍或以上的数量,对城堡数量的要求非常高,对于游戏中后期而言,可能选择免金双手剑士更好。
修道院
另外值得一提的是,马来是象族中唯一有异教的民族,如果要大量使用象兵且有黄金富余的话,可以考虑升级异教。
经济
在非海图,马来的经济优势主要来源于时代升级加成带来的村民数量优势,在过了回本期(见上文)后,马来比起其他文明就有村民数量的领先,但是随着时间推进,这个优势就变得不那么明显甚至消失。在海图,马来的渔业优势能够得到非常好的体现,低成本的养鱼场能够让马来中期(城堡到帝王前中期)经济得到很好的扩张。
战术[5]
在黑暗时代,马来基本没有加成,需要安全度过开局早期,由于有低价的养鱼场,马来不需要像其他文明那样顾虑渔船的数量,但是如果要尽快升级,还是需要控制一下早期渔船数量。
从封建时代开始,马来有了村民数量优势,可以考虑快攻或者直城/直帝,如果采用快攻可以弓兵线为主,从城堡时代开始可以配象兵、僧侣等。
在围墙类图中可以考虑直城/直帝由于有村民优势,直城和直帝比起其他民族有着明显的经济优势,但是由于缺少快速成型的火枪手,可以考虑用僧侣配攻城器打直帝快攻。
在水域类图中,可以自由扩张渔业以发挥马来的养鱼场优势,甚至在只有小水池的图中(如高山湖泊、岩坑池地等)也可以考虑渔船参与boom,虽然渔船+养鱼场的相对成本比村民+农田高,但是码头成本比城镇中心低而且在时间上有优势。但是需要注意的一点是,渔船+养鱼场经济安全性非常低,需要非常重视防御和保护(注意,单纯升级银冠是不足以提供保护的),尤其是在小水池类图中,一个塔或者一只战船就可以废掉一整个池子的渔业经济,而且突袭经济时甚至不需要击杀渔船,只要打养鱼场就能达到非常好的效果。
团队战可以优先考虑提供弓兵线、爪刀、象兵、手推炮、养鱼场(造养鱼场给同盟用,如果手速够快可以帮同盟刷新养鱼场)等。
优势图:在大水域图,尤其是沼泽类图有明显优势,在围墙类图也有一定优势但看数据似乎不太明显。
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