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异星工厂1.0基地规划方法分享

日期:2022-10-18 17:34:22栏目:游戏攻略浏览:

沙盒建造模拟经营游戏异星工厂目前已经推出1.0正式版,正式版相对之前版本有了一定改动,下面给大家分享一个1.0版本可用的基地规划方法
  • 一,交通布局蓝图
  • 先介绍每个单元的交通布局,继承规划之路(1)中的,100*100大小的单元设计规划。每个单元8个指令平台无缝链接。中间72*72大小为所有工厂模块的预留空间。外侧环绕铁路交通。这次铁路运输压力必然增大,因此采用四线的铁路。环形路口设计,直段可以随时变道。

    二,能源
  • 能源全采用无污染的太阳能。但考虑到太阳能占地面积十分巨大,同时如下图这种纯太阳能发电模块工厂周围的交通其实是浪费的。利用率不高。因此太阳能的铺设分为两个部分。其一,将太阳能模块加入到每个模块中,尽量做到模块能量自给自足。其二如下图,用最优比例的纯太阳能单元模块来补充一中的能量不足部分。。

    三。采矿
    采矿依然采用最紧密的采矿布局,达到最高效的采矿速度。如图一所示。
  • 在矿区最近的单元建设矿物上货车站。将矿物打包装车。
  • 矿物被打包送回主基地后,进入如下的矿物总站。上半部分为卸货站,下半部分为分矿站,总站有超大的矿物储存空间,可以快速将主基地区域内的矿物采集完毕,清理出空间进行建设。
  • 本次基地规划,最开始没采用总矿站台,直接从矿点拉到冶炼模块,但运行一段时间后有很大的问题,就是开辟新矿点时要重新设置所有的火车,这样十分的麻烦。并且一个矿点并不足够主基地使用(富矿地图除外)。采用总矿站模式后,可以开辟新矿点时只调节新矿点与总矿站之间的火车,主基地内部的火车不必调节。

    四。加油站
    全局采用火车网络运输,有一个比较重要的问题就是,如何给火车供燃料。查找了很多贴吧B站的设计思路,提到用蓝箱来供货,最后我还是倔强的设计了一个加油站。根据真实的加油站结构设计的。有14个站点,可同时给14辆火车添加燃料。在设计火车的循环线路时,可以设计成在上货与卸货完成多次循环后,来加油站停靠10秒左右就可以加满燃料了。
  • 可以看到这个单元铁路与铁路之间有大量的空地,所以也可以铺设满蓄电池,将加油站同时当作蓄电站使用。收集所有暂时不用的太阳能。

  • 五。实验室的设计
    精灵球实验室的设计:一共有7种科技包
  • 实验室单元模块共有2个火车站。上下各一个。上面的火车站卸载前6种科技包,下面的卸载最后白色科技包。卸货用筛选机械比来筛选,让一种科技包只会进入固定的钢箱子。每条传送带左右两侧运输不同的科技包。
    上下两个卸货铁路的长度刚刚好可以停靠三辆火车。也就是这一个实验室单元可以同时有6辆火车供货。这样的运输量足够不停的科研使用。

    六。原矿冶炼
    矿物冶炼单元模块,采用如图的设计。图1是石炉钢炉的设计图,一条产线48个炉子,刚刚好一个黄带的运量。
    上面的站台为输入原矿煤矿的站台,可以同时运行三辆火车。下面的站台是输出铁板铜板等的站台。
  • 下面这张图2是采用电炉的设计,个人更喜欢用电炉这张蓝图,因为省去了火车去运送煤矿的过程

    七,加工单元模块
  • 这是加工产线的一个标准模块单元布局。上面的原料输入站可以同时满足6种原料的输入。每节火车通过筛选机械臂,将6种原料输入不同的钢箱即可。下面的成品分散站可以同时给3个下级工厂提供产品。
    总结一下目前遇到过的设计问题。以及所有单元模块统一的设计思路。
    每一个100*100的工厂单元模块内,由这样的几部分组成。
    1.太阳能部分
    2.火车系统部分
    3.产线加工部分。

    第1,太阳能为什么加入每个模块设计,由于火车卸货再分散进入各个传送带是一个比较繁琐的过程,往往占地面积很大。如下面图片所示。所以就缩减了一半的加工产线。这样就可以极大的缩减传送带占用的面积。同时大大降低了火车运送的压力,最主要的是,假设本来有10个单元模块是太阳能模块,10个模块是加工产线模块,那么10个纯太阳能模块周围的铁路肯定是闲置状态,因为太阳能模块没有产品输入输出,也就是说一半基地交通是闲置的。但当将太阳能模块加入其它单元设计时,同样是20个模块大小的布局,却可以利用到所有20个模块的交通网络。这就是将太阳设计进每个单元的目的。

  • 第2,火车部分,可以看到火车是贴着每个工厂的围墙走的,这样可以最大限度的减少铁路系统的占用面积。并且经过特别精心的计算与调整,这一条铁轨可以刚刚号停靠三辆2拖4长度的火车。实测,一半基地内火车运行于供货站与卸货站之间的时间,为一两分钟,这中间卸货和上货各占约20秒。三辆4节火车的同时供货满载速度就是3辆*4节*40格子*每个格子最大叠放量。以铁矿为例就是50的叠放量,就是2万4的运输量。而一个满载黄带每分钟运送15*60=900,红带是1800的运货量。也就是说三辆火车同时运货完全可以满足大部分加工需求。

  • 第3.加工线部分
    冶炼线或精灵球。这一部分就是统一规格,方便设计产线和替换。图中红框大小均一致。
  • 当然加工产线的量化比例设计还没有像前一个规划那样完成,但是大家也可以直接无脑每个单元就是生产一种物资。只要不断扩展基地就好了。

    游戏初期用的电力系统

  • 原油采集

  • 原油处理

  • 硫磺加工

  • 塑料加工

  • 红板厂
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