Echo,意译为回声,本名江夏优,原隶属于爱知县警视厅-日本特殊急袭部队(SAT),于第一年度第四赛季赤鸦行动加入彩虹小队。
由于3甲的身板和沉迷手机技能的日本身份,Echo获得了一个“肥宅”的绰号。
但其实身高180公分的Echo体重才72公斤,体脂率算是非常正常的标准了(比我高还比我轻,我得少喝点奶茶了 QAQ)
一、基础
主武器上推荐MP5-SD,毕竟防守方的2.5倍镜ACOG是珍惜资源,虽然MP5-SD固定枪口是消音,相较于原版MP5在远距离更不好控制,但是中距离依然好压,而且没有子弹威胁来向提示,进攻方进点被趴在角落玩手机的Echo阴死两三个人,还不知道肥宅位置是常有的事。
另一把主武器绰号大和炮的SUPERNOVA,在经过加强后也不再是最弱霰弹枪。如果要用,推荐开镜再射击,但总体上不推荐。
Echo的副武器BEARING 9(日本仿制的乌兹)微冲虽然在SMG被削弱的大环境下变得难以控制,但仍有不可小觑的近战威力。
当然在B9的光环之下,另一把副武器P229其实也是手感相当棒的手枪。(许多主播5杀就是用P229打出来的),如果担心B9的抖动难以驯服,那么试着带上这把51伤害的手枪也是不错的选择。
装备上除非队友没喷子没摔炮,不然还是带铁丝网,给自己创造一个安心玩手机的环境。
二、技能
Echo的技能不用多介绍,妖怪无人机2台,能像摄像头一样扫描,以风扇贴地飞行,贴地模式有较大的风扇声。
妖怪也有小车灯,在操纵时会有蓝色的灯光(类似Moz抓到的车),而另一台无人机则没有。
吸附天花板这个事情比较玄学,有时候即使是一些奇形怪状的灯,以及斜着的楼梯天花板也能吸附。
而有时候明明就是普通的天花板,却无法吸附上去。
妖怪吸附天花板2秒后,自动进入光学迷彩模式,也就是常见的科幻电影中的“隐形”,会有一层淡淡的轮廓和波动。
每个妖怪有2发充能的声波冲击,最大射程为14米,敌方被击中后视野模糊8秒左右,且听力严重下降,大概一个3甲跑到周围要4米左右才能听见。
声波能打断下包、迫使大盾收盾(队友趁机可以打大盾脚)以及中断热切切墙等有进度条的动作。
由于使用冲击音波会打断光学迷彩,而且音波的痕迹非常明显,推荐震完的同时降下妖怪跑路。
另外妖怪无人机是可以和队友共享视野的,尤其是相对邪眼的固定视角,妖怪的视野即使是队友也可以控制360°旋转。
残局放得好,即使本体阵亡也可以起到固定眼的作用。
三、用法
在喜闻乐见的老婆环节,要讲的第一步不是什么震撼效果,而是——丢老婆。
许多Echo玩家都忽略了妖怪部署技能时的方式是“丢”,总是简单朝地上一撇完事儿,但其实,丢老婆这事儿很有讲究。
由于Echo只能在地面以漂浮方式游荡,然后上下垂直吸附天花板,无人机是无法跳跃的,所以许多小车跑酷的点位,妖怪无人机是无法到达的,但我们可以通过“丢”的方式到达。
典型如高塔3F通风管道区域,防守方无法上去,进攻方不喜欢挂绳,属于一个室内的“户外区域”。
另外,我们可以把妖怪无人机丢到一些高处,保持落地不选择隐身,而是利用进攻方不能“原地跳”的特色,躲在高处,让进攻方就算知道你在这里也打不到。
在这种情况下,妖怪可以标记、震人,等对方扭头想打你的时候,发现你落在高处打不到,宛若邪眼炮台的防弹护罩。
当然利用妖怪的吸附功能,我们也可以把妖怪从hatch下飞上去,不图吸附天花板,仅仅是为了侦查楼上的动静,飞上去的3秒钟足够我们标记下敌人了。
当然你也可以选择直接丢出去,在失去信号前的3秒内标记敌人。
除了丢高处,我们也可以选择吸“低处”,即远低于正常层高,甚至是比Moz身高还低的“天花板”。
类似的还有咖啡馆2F火车房的壁炉
至于如何避免光学迷彩太容易被找到,这里有很多争议,但总体来说有两个雷区要避免
1、光源
越亮的地方,或者是刚好光线照射的位置,在高画质特效下,妖怪的迷彩会呈现出波纹状的流动,所以妖怪吸附的环境其实越暗越好。
像飞机图的机头摄像头位置的暗度,就已经非常难发现躲着一个妖怪了。
光学迷彩将规则的线条、图案覆盖的时候,不能完美拟态,线条图案会呈现不自然的扭曲,非常显眼。
最后,在不考虑隐蔽性,只求最大的视野时,常常会把妖怪吸附在门窗中央的槛上,从远处看倒不是很显眼
类似的还有奇奇怪怪的门、窗,不能吸附“天花板”也能提供很好的视野
四、思路
Echo是一位兼具信息收集和负面效果施加(阻滞)的干员
首先说说肥宅本体的站位,在这里我推荐Echo玩家老老实实蹲家里。虽然确实有毒瘤打野派,即利用妖怪远程操控的特性,把无人机留点内支援,获取情报后,自己用ACOG从远处翻窗偷人。
但是由于Echo的三甲实在是太重了,跑不动,导致击杀对方一人暴露位置后,可以选择的行动路线太少。
一旦点内失利,往往只能硬着头皮抄最快的一条路回点,要是1v5就真的是:不知道我能不能顶住
由于妖怪无人机能感应到水鬼靠近的白噪声,只要无人机放得好,时不时看一眼,门口一类的位置还真不怕进攻方靠近。
肥宅最怕的是,有小马哥神不知鬼不觉,偷偷在背后的加固墙上烧个洞,凑过来一看,Echo的大脑袋,嗯,一枪带走。
另外,被咚咚咚了而不自知,甚至是直接被IQ麻麻找儿子,也是Echo的噩梦。
2辆妖怪代表着Echo的信息能力可以比肩进攻方的两台小车,Echo完全可以留一台小车在点内阻断下包,另一台小车在点外蹲守或者游荡,替打野队员收集信息,并骚扰进攻方。
这里侦查进攻方的进攻路线很容易,但关键是如何骚扰,即,Echo如何把握,妖怪音波震撼的时机?
在当年萌新期的巴特雷特大学,我真的用一台妖怪硬生生拖住了5个进攻方3分钟,看到人就震准没错。
只要妖怪声波一震,萌新们就一阵抱头鼠窜,等个10秒再鼓起勇气往前走两步,然后又震,进攻方又鸡飞狗跳,如此循环。
但随着玩家们的成熟,并且妖怪的震撼效果被削弱,妖怪一个音波就吓跑进攻方的情况很难再现。
一来,现在的玩家都知道怎么打妖怪,不必对准天花板跟枪,瞄地板等着妖怪自己降下来好了,不能跳跃的妖怪非常容易被打掉。
二来,进攻方不再那么容易惊慌。震撼又不扣血,先架枪看有没有防守方趁机拉枪,没有人则找妖怪打掉。
所以防守方经常遇到的情况是,Echo玩家震撼一个进攻方后,大声呼喊打野队员“快去快去!他被我震了”
然后打野队员冲上去,被进攻方反架,4V5,肥宅吐槽“哎呀,都被我震了,你怎么没对过他啊?!”。
其实被震撼后的“喝假酒”状态只是有虚影,既不影响灵敏度也不影响看到敌人,在进攻方架枪不动的状态下可以说负面效果是很低的。
那么反过来,我们应该利用好妖怪声波的负面效果:减弱听力、缩小视野、难以跟枪。
说人话就是:
让进攻方枪口不要架着队友出来的方向
让进攻方听不到队友跑过来的声音
让进攻方把注意力集中到妖怪上
肥宅可以利用进攻方行进中无掩体的时机,先震撼敌人,敌人没有掩体,无法立即架枪。
同时利用声波剥夺对方听觉,掩盖队友绕后的声音。
然后在震撼的同时下降,勾引敌人开枪打车,给队友抓背身timing的机会。
即使不是完全背身,敌人在视野昏暗的状态下,也比较难发现绕后的队友。
如果敌人很怂,一被震立马吓得缩回去,那么等8秒震撼效果过去,音波充能都过快到一半了,消磨时间对我们有利,没必要让队友冲上去送。
另一方面,在点内的无人机,可以将其布置在“火线”区域,即对方没有掩体/专注对枪/无心找妖怪的地方。
由于妖怪震撼“无伤”的特性,一般进攻方都会闷头对枪、下包,而不会抽时间抬头去打妖怪。
此时,Echo可以等下包快结束时再震撼进攻方,尽量拖延时间,给丢C4、反扑的队友争取时间。
当然如果你的无人机一直很低调,布置在进攻方身后也是可以的,进攻方默认妖怪在点内,忽略了身后方向也是常事。
如果进攻方执意打点杀人,那么可以在震撼敌人后,淡定架枪等进攻方冲上来,利用假酒优势对枪。
总结
有请带战术家 @DefendorX 带来总结:
echo在游戏中一直具有高人气,这也导致了echo在有了排位banpick系统后,在排位中也有着高上场率和高ban/pick率。
在正常排位对局中,基本上和卤蛋clash享受一样的待遇,echo基本上是玩不到的。
社区内部对echo的强度进行过激烈的讨论,当时普遍认为echo是一位极具强度,趣味性和高竞技性的干员。
大部分休闲玩家对局中,用Echo没事玩手机,残局震完人立马拿起mp5sd去对枪。
现版本echo应当在队伍防守压力小的时候,主动使用无人机去获取地方位置,然后配合队友进行辅助击杀(能因为mp5sd有2.5就开局选择偷人白给)
其二是echo的技能是越在后期越强势的技能,不能为了前期偷人爽个几秒钟而去浪费了这个干员
并且使用echo无人机的时候应当在选人的时候就提前想好无人机预设点位,而不应该等敌人都摸进室内了在慢慢悠悠的讲无人机开出去。
同时也要注意当对面已经开始使用IQ作为针对干员的时候不要一股脑的选择echo,而是要注意有的放矢才行,利用信息差和2.5尽可能为队伍去创造击杀机会。
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