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昆特牌7.1红龙克尔图里斯卡组推荐

日期:2022-10-18 17:29:30栏目:游戏攻略浏览:

PVP对战卡牌游戏巫师之昆特牌目前已经推出7.1版本,新版本对部分卡牌做了平衡性调整,下面给大家分享一个红龙克尔图里斯卡组

  • 想必很多昆特牌友总想尝试另辟蹊径,逃脱出t0、t1、t2甚至t3卡组的既定模式,组建出一套无敌的环境定义者,然而总以失败告终。我自从炉石起就喜欢自己组建冷门卡组游玩,我还依稀记得当年猎人的弗拉克的火箭炮出来的时候我组了一套亡语猎,就靠死灵机械师和憎恶弓箭手打出无穷的暴龙王克鲁什,那叫一个痛快。所以这套卡组也是同样的概念,用平时想不到的方式打的对面无计可施。卡组如下。

  • 卡组核心:
    首先我们从红龙这张卡的机制谈起,克尔图里斯这张卡我本来一直觉得太过于不稳定,万一对面只出特殊牌呢,所以从没想过假如构筑,只是偶尔听说气宗和控制怪兽会带,但是也未曾涉猎。这次它作为一张核心单卡可以说是撑起了整套牌组。原因就是这张卡逆转了大家打牌的思路,因为一般的逻辑是下单位才有点数,而这张卡却反其道而行之,你下了单位反而没点数,让人只能被动地去把点数囤积到场面上剩下的大点数单位身上,从而让老葛温布雷德————利维亚的杰洛特和杰洛特:亚登法印大杀四方。卡组的核心就是解掉(锁掉)对面的生儿子引擎,然后拍出红龙,让对面不知道该不该下怪。在对手不得不把剩下的牌的点数都加在最后那几个留在场上的大点数卡的时候,我们把红龙和它的伙伴们养的肥肥的,然后让我们的老朋友杰洛特利落地杀死比赛。

    key牌和组合技:
    这套牌想赢的话r3或者r2要有以下几张牌(按重要性排行):克尔图里斯、洞穴巨魔、卡兰希尔、杰洛特:亚登法印、利维亚的杰洛特、(贝克尔的黑暗之镜)、(复原)、(解梦术)、(玛塔·乌莉)、飞蜥。(没错就是所有金卡加飞蜥)
    组合技的打法为:玛塔先过红龙,然后卫士放前排,卡兰希尔拉红龙直接接一手技能毁灭之影生出一个完整的红龙(不然红龙会摧毁自己),如果卫士被解掉就复原回来,红龙被锁死或者被摧毁可以下另一个红龙,飞蜥入场时间要根据场面决定,可以先于卡兰希尔红龙也可以后手再下,但是要注意单位数量。最后我们有一个很大的飞蜥和两只红龙加卫士,就可以请出猎魔人了。(别忘记把所有的单位都放在前排,这样下一个单位飞蜥吃一个单位,我们单位数量永远不变。)
    此处有两张牌有要额外说明的地方,一张是贝克尔的黑暗之镜,一张是没出现在构筑里的德内斯勒的艾克。黑镜这张卡完完全全超出了我的想象力,你可以在对阵大绿字的时候把它当做简简单单的贝克尔的杰洛特,也可以在对面掏出了伤害要打你的卫士和红龙的时候给他们一口老奶,直接变大好几倍,就问你吓不吓人?对面有好多次一看本来打到3的红龙突然变成15点,直接投了,我笑而不言。而另一张卡艾克,就显得稍微有些尴尬,同作为猎龙小队的伙伴,杰洛特随便砍,而艾克还需要手牌中拥有巨龙才能a出来,啊这...好处是,在卡兰希尔拉出第一条龙的时候艾克还是可以借着手上的龙来砍一砍的,就是比起杰洛特的确不稳定了许多。反之,艾克也有他的优势,毕竟少了2p,不仅能被复原,而且有卫士加持也不见得非要狂热。甚至艾克还可以和杰洛特一起进入构筑,有什么不可呢?(除了他俩可能因为价值观打起来)

    为什么带吞噬:
    经过本人亲身经历,我发现只是实现这个combo已经比较困难了,到最后因为红龙和卫士的点数不如对面的点数大而输掉牌局让我十分沮丧(因为对面往往会打出一些伤害而且有一些卡白板就很大,比如群岛的俩老兵和艾恩·艾尔征服者等等),但是吞噬可以解决这个问题,因为吞噬是把自己单位转化为了另一个单位的战力,所以吞噬可以充分利用我们的费用,把所有的费用变成战力。并且最重要的是,吃一个少一个,我们的单位数量不会增加,而且能够有效针对帝国的间谍,来了就别想活着走。因此,这套卡最重要的铜卡单位就是飞蜥。
    飞蜥每回合都能吞噬一个单位,也就是相当于充能:n。如此一来,巨章鱼怪,须岩怪,幽冥犬,安德莱格战士、赛尔伊诺鹰身女妖、沙漠女妖就太逊色了。所以我们的两个飞蜥一个留给r2,一个留个r3,之前就随便把安德莱格战士什么的卖掉就好。(不过有的时候r3也可以用幽冥犬来吃掉远程排对面安插的间谍,然后再被飞蜥吃掉,完美。甚至如果要被吃的单位不多,也就是非帝国对局的时候,是可以幽冥犬来当吞噬引擎的,毕竟还是部署加指令,能直接奏效,统御也不难触发。)所以飞蜥和幽冥犬是要留着打配合的,安德莱格战士可以r1拿来混,毕竟这套卡组费用吃紧,4p部署吞噬真的难得。没带巨章鱼怪的原因很简单,就是费用不够带不起,须岩怪也可以酌情带,但是6p相当于拿下两个5p换成两个4p,有些难以取舍呢。
    正是如此,所以我加入了一些遗愿单位来和吞噬进行合作,比较出色的遗愿单位有:守桥巨魔、腐食魔和小雾妖。守桥巨魔可以来保护飞蜥、卫士、红龙;腐食魔可以打伤害,万一打死了呢对吧;小雾妖是r1用来滤牌的,毕竟我们是key如此之多的卡组,不滤牌怎么抽的到呢(解梦术露出了会心的微笑)
    还可以通过吞噬掉已经被毒一次的单位来进行净化(听起来怪怪的)。

    环境针对卡:
    对于一套这样的卡组来说,了解自己的卡组还不够,还得了解对手的卡组,如今环境百花齐放,常常有应付不过来的时候,所以我们可以携带一些环境针对卡。我认为最突出的针对卡有:炸弹手、巫医、史帕拉流亡军、融雪、乌鸦眼、阻魔金镣铐、(化器封形)、阿尔祖落雷术、(撕裂)、(蟹蜘蛛毒液)、(松鼠)、(叉尾龙)、(寄生虫)(除了寄生虫都是铜卡,还是因为费用问题。)
    其中炸弹手在当前环境下是必备的卡,辛迪加帝国几乎都带剧情,怪兽和北方的某些卡组也会带剧情,尤其是怪兽,碰见很多把都带了剧情,吞噬狄拉夫它回来了?甚至我和一个剧情群岛打了一把,然后把他莽穿了...有意思的地方是,虽然我的想象中复原是默认留给卫士的,但是对付双剧情也可以来一手复原炸弹手hhh。之前玩气宗时带的是舞动之星炸弹,看中了它的灵活,毕竟打三也可以处理自己半场的间谍单位,虽然这一切都被吞噬体系给解决了,现在如果下炸弹手,就是稳定的4点战力加解神器效果,赚翻了。
    同样的道理,巫医下了之后被吞,正好多出4点战力加净化效果,不带纳吉尔法工头是因为虽然我们单位点数不低,但是不怕一万,就怕万一,只能净化对面的话我们是亏的。而且巫医只少1战力,不是很要紧。
    很尴尬的一点是怪兽没有任何一张锁定卡,所以我们只能求助于阻魔金镣铐和化器封形,毕竟狐妖和多瑞加雷的费用太高,带不起。阻魔金镣铐实用性相对来说更强一点,毕竟是带伤害的,有点数支持,而往往大点的卡就交给杰洛特和黑镜处理了,化器封形这张卡总是让我感觉鸡肋鸡肋,食之无肉,弃之可惜,怎么用都不满意,干脆直接不带为好。
    说起来你们可能不信,但是有些时候打五比打六更赚,很多的引擎卡都是4战力1护甲,打五刚好死,所以我选择了落雷术,更细致的原因是我玩气宗的时候觉得打自己有时候更赚,打死了自己的小单位,自己单位又少了,对面又烧掉一个。如此自残,你见过没?当然寄生虫的灵活性更强,进可打六灭魔兽,退可奶六壮巨龙。对于低费卡来说,每个人的喜好和理解不同,可以斟酌费用之后携带最适合自己的卡。
    如果环境中有大量某阵营的时候可以考虑携带撕裂、蟹蜘蛛毒液以及叉尾龙,这三张卡对应着火誓者辛迪加,开船北方,虚无怪兽,新星抓六、共生法松、恩约夫群岛等等一排有很多小点数单位的卡组,那简直是我们这套卡组的噩梦!
    融雪其实就是水晶面甲,这个版本t0战术,重点是不会被毒锁佚亡潜伏,卫士红龙飞蜥就可以安心的站(chi)在(man)场(fen)上(ge)。叶奈法的符咒、文森特·凡·莫拉汉姆、威戈佛特兹是我们这套卡组最最最讨厌的三张卡,就不讲道理直接拿走/摧毁/替身攻击,遇到这种情况,只能丢点怪骗解,或者祈祷对方抽不到。其实游戏的理解够深的话会知道他们三个不会同时出现,往往剧情帝国会带前两者,爆牌帝国和揭示帝国只带威戈,只需要根据对方卡组做适当的调度,就能骗过对面交解卡,比如站一只大的吞噬单位,对面不可能不心动的,嘿嘿。
    松鼠这张卡虽好,然而r1打剧情帝国赢下来也很困难,对面r2直接艾希蕾·阿纳兴跑路,撕是撕不到的,不过运气好的话可以直接炸弹手加松鼠,一条龙服务。但往往松鼠是用来撕回响卡,水路突袭、自然法则、致命一击、诸界之门、血鹰、解梦术。没怎么见过辛迪加的历变卡加入构筑所以不表,只遇到过一次但是是r3的最后一手,估计也撕不了了。由于回响的机制是在下一小局开始时,从墓地移至牌库顶并获得佚亡,所以撕掉了就回不去牌库顶了。除此之外,奎特家族巨剑士、巨型蜈蚣、没完没了的朗维德、飞翔的瑞达尼亚人、大自然的报复等等有配合的卡。
    史帕拉流亡军是一张神卡,因为可以有效把卫士/红龙移回来,对阵虚无和狂猎卡组的时候最能发挥作用,也可以把虚无的大点数卡移到虚无旁边被吃,减缓虚无生成速度。

    先手与后手:
    我们这套卡组还是带了亚登的,所以理想的r3我们要拿后手,免得被哈罗德·戈多和艾格莱丝给极限反杀。而且如果是我们后手的话,我们能多触发一次红龙的效果。但是我们本身的铜卡质量有限,不能指望r1能妥妥拿下,相对来说更为平常的打法是r1吞掉小雾妖滤牌,打一打非key牌,能多早打玛塔就多早打,保证红龙上手防爆牌帝国。有些时候卡兰希尔被撕了我们还是可以胜利,毕竟r3不一定两条龙都要上。如果对面放了我们r2,那两条龙对方压力就很大了。如果对方逼牌,我们可以r2卡兰希尔加技能拿下,r3上本体。这个时候复原的重要性就体现出来了。飞蜥可以带两张,卫士只能靠复原才能够连续保红龙两小局。被逼牌的坏处就是r3的时候卫士可能守不住,再吃个锁我们可能就凉凉。所以还是要审时度势,寻求最优解,相信玩多了就熟练了。

    可替换单卡:
    契约/燕子:可以有效的将卫士/红龙奶起来(用契约的时候小心不要给第一个卫士贴,佚亡了就无法复活了),更高级的玩法是贴给对面的非核心单位,靠红龙把点数反而更小的核心单位摧毁,然后一个黑镜直接摧毁掉贴了buff的单位(这个方法容易拿不到gg哈哈哈)
    孢子/化器封形:小亚登,化器封形还有锁定效果,触发血赚,不触发血亏的卡,实在怕抽不到亚登可以带(但是这套的过牌往往全key牌都可以抽到)
    北风炸弹:卢恩/飞翔的瑞达尼亚人/没完没了的朗维德/奎特家族巨剑士全都傻眼,根据环境考虑携带与否
    捕食俯冲:万一呢,万一对面先手呢,对吧
    物竞天择:朴实无华的打4伤害,但是可能不太够
    (以上为玩气宗红龙时候的启发)

    反针对:
    尼弗迦德:叶奈法的符咒交给卫士,尽量不摧毁卫士来防止复原,可以用帝国占卜师和莫拉汉姆家斟酒侍者来净化掉卫士。留着莫拉汉姆家猎手来对付红龙,可以选择佛古斯·瓦·恩瑞斯和法师折磨者给红龙潜伏,也可以用戴思文强弩手来让红龙流血,或者剧情开帝国毒牙和莫拉汉姆家斟酒侍者让红龙中毒,然后满分哥,满分哥最好不要打卫士还是为了防复原。如果是爆牌/揭示,威戈佛特兹烧掉红龙。揭示的话可以用特莉丝·梅莉葛德来靠运气解掉卫士/红龙。买通可以找到亚登,配合史蒂芬·史凯伦可以反打一手,万一找到杰洛特砍了卫士/红龙呢?篡位者 - 皇帝可以延缓红龙摧毁速度。倘若帝国外交找到夜间女妖,红龙卡组就要气疯了。爆牌可以直接特拉席恩·维迪法来找高p卡丢掉,如果开的早趁对面没下玛塔就能爆掉红龙,对面就投了。
    史凯利格:善用恩约夫,三个女海妖会让对面难受,最佳情况就是配合冠军的冲锋来消灭红龙。尽量上扎实的白字单位,老兵就足以让对面难以对付了,如果是后手可以留汉姆多尔或者恐惧之心来一波逆转。
    辛迪加:如果是铺场卡组的话,就每回合卖掉囤积生成的那个火誓者,然后继续铺场,对面无法招架。宝箱怪注意猎犬,萨乌尔,佳丽和海狼不要放在同一排。保持囤积7使得飞翔的瑞达尼亚人会一直往返于墓场与战场。阿道伯图斯·卡尔克斯坦来使得卫士无用武之地,然后请红龙吃白砂糖,莫雷斯砍掉红龙也是血赚。防杰洛特的话就需要卫士护住大于9的单位,但是为了防亚登要分散投资。如果是后手,那留着的钱最后再花,大团长贾奎斯,海狼,街头顽童等等花钱单位能追回超多点数,更不用提玩头号大奖的直接最后宾西·布鲁默浩特开一波奖变得巨大无比。
    怪兽:假如是剧情狄拉夫,可以通过卢恩和狄拉夫来阻止红龙,并且剧情第三章的夜间妖灵就够红龙受的了。狂猎的话,位移足够多,可以留着狂猎碾压者来移走卫士/红龙,甚至可以打出两次征服者奥贝伦来寻找狂猎碾压者,一共八张铜卡狂猎,概率不算很低。虚无卡组由于有携带史帕拉流亡军,应对起来也更简单,除非对面交锁定,那就要用幽冥犬等把被锁定的虚无吞噬掉,问题不大。
    松鼠党:假如为了配合树人野猪而带了玛丽娜那就能大显身手了,一张卡能打跑红龙卡组(前提是不被解掉,4点战力实在有点站不住场),驾鹰和维里赫德旅骑兵也可以发挥作用。艾达·艾敏和维里赫德旅工兵是卫士杀手。席朗·伊斯尼兰和莫丽恩可以锁红龙。共生体系要保证共生牌不被解光,然后可以卖掉树人然后出牌继续生树人。我没玩过希鲁卡组不知道能不能烧一手红龙卫士,下次可以研究一下。如果是后手的话,最后一手巨橡或者艾格莱丝能反杀。
    北方:如果船不被解/锁,对面就有好果子吃了,没完没了的朗维德堪称完美防守。不要吝啬凯拉克城防护卫的位移,能用就用。假如是战灵蓝衣北,就好打多了,完全可以试着莽穿红龙卡组,压力不大。赤红男爵可以重置飞蜥,点数爆炸。
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