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欺诈之地隐藏剧情世界观一览

日期:2022-10-18 17:19:13栏目:游戏攻略浏览:

欺诈之地是一款卡牌类游戏,但是有着出色的剧情,其中有一些隐藏的剧情世界观可能一些玩家没有发现,下面一起来看看吧。

  • 萨儿线
    先说萨儿线吧,虽然这条线我没怎么做记录,但毕竟大家都是先接触萨儿的,我就简单点一个。
    萨儿与凯石傲的“复仇”:
    他们之间的关系远不是单纯的“复仇”那么简单。
    众所周知,萨儿曾是钻井上的一个工人,逃出来之后,来到谋杀湾找凯石傲复仇。然而,在萨儿线的许多剧情中,你会发现所谓的“复仇”背后是有蹊跷的。
    在第一天和福熙的对话中,萨儿很明确的提出“何况它头上有那么大一笔赏金,谁也不会放过他”。说句实话,正常的复仇,是不会在意赏金与否的,看多了小说啊影视啊之类的应该都知道,真的复仇者,那就是一根筋,甭管外界怎么样,反正就是要你死。
    而在萨儿线的某些剧情中,也曾提及了“萨儿的战斗机巧是凯石傲教的”。
    在最后一天和凯石傲的对峙中,萨儿甚至说“十年了,这十年间你哪怕来看我一次,把我接走,我也不会杀你”。这句话,像是一个复仇者能说出来的话吗?说实在话,更像是场面话和借口。给我的感觉更像是为了说服自己的内心,让自己不那么愧疚,而找的借口。
    至于凯石傲,你在萨儿线可能感觉他就是个大佬。但在鲁克线第三天,如果你选择告知卡兰卓沼泽科技的事情,就会提到凯石傲是上一个挖到大量军火和机器人的人,以一个工人的身份。
    也就是说,凯石傲原本,大概率也就是个工人,说不定就是个平民劳工之类的存在。这样的存在和曾是钻井工人的萨儿之间,到底有什么恩怨情仇,那都是可能的,但真不像正常价值观眼中的“复仇”那个程度。
    欺诈之地,或许在这片土地上的每个人都在骗人,每个信息都可能是假的。
    这些假信息影响到的可能不仅仅是游戏中的人物,更可能影响到坐在屏幕前的玩家。
    我在游戏中第一次感受到被欺骗,来源于萨儿线的一个普通日常任务【冰冷】。
    某个狂欢和你说,“诶呀,有个某某某,几年前把我东西偷走了,很可恶,我希望你给他一个教训。”
    说实在话,我刚看到这个文本的时候,我就以为是非常重要的东西,毕竟几年之后还念叨着。
    然而如果你注意过这个任务文本,等你回来交任务的时候,“看你还敢偷吃我的泡椒凤爪”
    偷吃个泡椒凤爪也能念叨几年的咯!还用了个“冰冷”这种看起来颇有些严重的词语。
    我有一句话真的不知道当不当讲。
    【起义军和卡兰卓】
    根据词条提示,起义军活跃在哈瓦利亚的松散组织,由工会组织者、自由斗士组成,主要争取工人的权利。
    在鲁克线的各种对话中会知道,起义军最早在谋杀湾萌芽发起抵抗,曾在面包原盘踞,然后辗转到了泥浆沼泽。谋杀湾就是萨儿线大地图,泥浆沼泽是鲁克线大地图,面包原是哈瓦利亚的某个地名(在萨儿线的某些剧情中也会提)。
    我们在鲁克线看到的已经不是第一代起义军了。且不说第一代到底是啥时候的事情,但鲁克线多个剧情都提及了“上一代起义军死的很惨”。
    上一代起义军,带头的也是一个女人,而二把手叫“沙班·卡兰卓”。二把手就是卡兰卓的父亲。
    上一代起义军在十年前失败,带头人和二把手被杀,剩余人被卖到钻井上。
    从这样的一个背景来讲,卡兰卓的起义动机,就不见得是真心实意的争取工人的权利。因为她有明显的复仇动机。
    此外,在剧情中,卡兰卓和费里莫都承认过的一个两者之间的冲突,在于卡兰卓有个发明,被费里莫“偷”走了。这是两者之间的仇恨来源,但这个东西本身并不重要。重要的是我们应该要发现卡兰卓在说这件事情的时候提到的,”那本是我要在公司中换取地位的东西“。这代表的其实是,卡兰卓在地位上的争夺失败了,职场冲突而已。
    而这样的职场冲突,演变成了起义军这样的组织,你就很难说他们的动机是否正义。
    我们可以注意到,在鲁克线中,许多平民,并不喜欢起义军,无论是工头、富商,或是重体力工、劳工,他们中有很多人都不喜欢起义军,都在对起义军冷嘲热讽。而如果起义军真的是为了工人的权利,在口碑上不应当是这样的。
    而卡兰卓,她在雇佣鲁克的时候,说了啥呢?鲁克问她“工人运动怎么衡量成功,你们认为做到哪一步算胜利?”卡兰卓很冠冕堂皇的说“我们不是要推翻谁。我们只是要有尊严的站着把钱挣了。“然而,”但如果他们挡着,那他们就该死。”
    当你看懂这句话的时候,你就会发现所谓的起义军,不过如此。说得很好听,但做的却不是那么一回事。
    讲白了,只是以经济利益为借口,而进行的权利斗争罢了。
    【任托利亚】
    在游戏中提到任托利亚的事情并不多,但好歹涉及了一个主角和一个boss。
    任托利亚是哈瓦利亚北边的一个岛屿国家。在以前经常与盘踞大陆的三角树帝国进行对抗。海军部就是三角树的一支部队。
    游戏中,鲁克第一天的boss一个是衣杨威,另一个就是任托利亚人,名字不详。(我记得以前在公测版本玩的时候是叫任托利亚人萨儿的,但这名字……)
    而剧情中与任托利亚更有关的,是鲁克本人。
    鲁克的腿有问题,实际上是金属假腿。按照鲁克与费里莫叙旧的情况,他的腿最有可能就是在与任托利亚的战斗中失去的。并且在15年前,被认为因人任托利亚的突袭而丧生。但实际上,鲁克“在任托利亚是幽灵一般的存在”。
    而费里莫得知鲁克没死,似乎也是因为任托利亚人的信息。
    任托利亚,或许将是游戏中一个比较重要的势力。曾经激烈对抗,到蛰伏,到渗透,或许之后也会有什么大动作。按照鲁克与任托利亚的关系,加上其他一些可能的事情,说不定这是个隐藏在幕后的黑暗势力也难说
    鲁克线的大地图——【泥浆沼泽】(一)
    先说泥浆,目前我还不清楚泥浆沼泽和泥浆之间到底有什么关系。但这个东西按照词条解释,是一种非常容易上瘾的非法物质。
    而泥浆沼泽的性质,似乎与泥浆没有直接联系。据游戏中剧情提及的内容,泥浆沼泽是一个远离海军部与黑石教影响的封闭工作区域,已经由火花男爵管理了20年。由火花男爵为其中的工人发工资,火花男爵制定法律。合同工人一直在条件艰苦的沼泽里面做挖掘工作,但挖掘本身非常危险,而火花男爵掌握了挖掘技术,可以安全挖掘。
    我们用现实的眼光去看待,泥浆沼泽就如同是一个有公司管理的封闭矿区,出资方制定公司规章制度(即火花男爵制定法律),出资方为劳动者发工资(即火花男爵为工人发工资)。而工作内容具有一定的危险性,但出资方有能力进行劳动保护(即挖掘技术)。
    从上面这个解释看来,你会发现至少从本质上,火花男爵在泥浆沼泽,并不是一个反派。
    那么泥浆沼泽的冲突是从哪里来的呢?无他,利益而已。
    在泥浆沼泽这个公司系统中,以人员的工作内容,主要分为3个派系。火花男爵是管理层,平民是在岗员工,沼泽人是不在岗员工。
    注意,起义军并不是以工作内容的区别而形成的派系,而是属于在岗员工中的一个小团体。比如发起人卡兰卓,是工地上的一个工头。也就是说,卡兰卓的本职是平民工头。
    我们注意到,在卡兰卓要求渗透男爵的时候,我们的任务总是去举报另一个工头。是的,工头与工头之间的冲突。挡道了,就干掉你。这和卡兰卓对待火花男爵是一个态度。
    所以本质上起义军依然只是以发起人利益为出发点而构成的小团体而已。当然,并非这个团体都是为了发起人利益,毕竟起义军是一个“松散”组织。
    至于火花男爵,我认为他们在泥浆沼泽被仇视的理由是很简单的——仇富心理作怪。
    火花男爵所做的,就和众所周知的一样,是资源的垄断者,从而具备大量的剥削空间。他们是掌握上层科技与资源的垄断者,仅此一个理由就足够他们被其他人所仇视。下头的工人有什么可说的吗?其实是没有的,正如996是福报一样。
    火花男爵与工人之间,是契约的关系。这本没有什么问题。
    可问题在于泥浆沼泽是一个封闭区域,区域里面的几乎所有资源都被火花男爵所垄断。工人的工资被消耗在火花男爵的商品上面,实际上是合乎情理的。只是一部分工人觉得不正常,于是他们中的一些人变成了起义军。
    这事情很合理。在一个封闭区域里面,机会就那么多,手段厉害的成为了工头,更甚者甚至可能成为火花男爵,无论如何,他们都成为新的既得利益者,与管理者们一同分享利益。而手段不厉害却又有野心的,就会期望改变,因此出现了起义军。
    卡兰卓本也是工头中的一员,甚至一直都是。而可能她曾经期望成为一名火花男爵(因为他想要在公司中获得地位),但却失败了。失败的原因可能有很多,从双方都承认的角度上,就是作为区域经理的费里莫,用某种手段使卡兰卓没能成功。至于手段是啥,可不能纯粹从卡兰卓自述的“偷”来认识。
    总之呢,卡兰卓上位失败,然后其他人也有各种各样的想法。然后卡兰卓还天生就有“上一代起义军的后代”这样一个身份,所以新一代起义军一拍即合。
    而火花男爵与工人签订的契约,是否真的具有限制人身自由的效力,那真的很难说。
    这里会涉及到在泥浆沼泽中的另一个派系,【沼泽人】。
    沼泽人的由来众说纷纭,费里莫说,那是一些懒鬼工人,不好好干活旷工去沼泽里面研究些有的没的;卡兰卓说那是一些吃饱了没事干的火花男爵,不知道脑袋有啥坑选择去研究哲学。
    从这里面,且不管沼泽人的构成到底是什么,至少费里莫说的这个内容,意味着工人并不会被限制人身自由。他们之间的契约或许依然是如劳动合同一般的经济契约,用劳动换取报酬。所以当你不需要报酬的时候,旷工走人就走人。
    但很可惜的是,泥浆沼泽是有大门的,大多数人还是只能走大路出去。而当你必须要走大路的时候,你的身份就会变得非常致命。旷工群体必然会受到高额的处罚,或是在合同期内被勒令回去工作,从而使他们无法如愿离开,因此才产生了沼泽人这样的存在。
    不得不说,作为封闭区域的管理方,火花男爵很可能会为工人设定一些苛刻的辞工条款,或是一些辞工的额外费用。嗯,可以简称为保护费。
    但至少,火花男爵作为泥浆沼泽20年的管理者,你应该能想象到,他们的管理并不特别无力。至少他们应该抓住了管理的重点,是管好那些有手段的人。所以你会发现工头和男爵不说是一伙,但大多数情况下不是对立的。富商也是。
    没有人能被所有人都喜欢,矛盾的爆发只需要一个导火索。而鲁克线的那段时间里,卡兰卓就是那个导火索的源头——一个本就有敏感出身、合理动机、且能用手段走到一定地位的人。
    【派系关系】
    这段不是从正常剧情中看到的,而是翻代码的时候偶然发现的东西,看起来是一些还没启用(或是已废弃)的设定,但终归可以给大家对于游戏的势力及其关系有所认识。
    游戏目前共有11个派系。
    一、无派系者
    1、【游侠】
    对哈瓦利亚欺诈之地的无派系的迁徙者、探索家、机会主义者的统称。也就是几个主角。
    2、【平民】(Civilian)
    更合适称之为公民,指常规的无派系者,最普通的老百姓。
    喜欢海军部、黑石教、火花男爵;不喜欢杰克人(在最新设定被删);讨厌狂欢。
    二、大型势力(big three)
    1、【海军部】(Admiralty)
    占据谋杀湾的三角树部队。(三角树帝国是占据大陆的一个国家)
    喜欢杰克人;不喜欢黑石教、火花男爵;讨厌狂欢。
    2、【黑石教】(Cult of Hesh)
    大陆上的主流教派,崇拜深渊的水母神。Cult可以翻译成邪教,也可以翻译成狂热教派。所以在游戏中看到称他们为异教时,实际上并不是贬义。
    不喜欢火花男爵;讨厌狂欢。
    3、【火花男爵】(Spark Barons)
    一个技术官僚派系。
    讨厌起义军、狂欢。
    三、小型势力(minor powers)
    1、【杰克人】(Jakes)
    常在道路、码头工作的群体,常做游走在法律边上的生意。
    代码中没有写任何关系倾向。
    2、【狂欢】(Spree)
    值得一提的是,是这么多势力中唯一一个代码ID(id)和游戏内名字(name)不一样的,也许是怕太直白了不好做?他的ID是BANDITS,直译“强盗”。
    与杰克人保持中立(这个设定很怪,其他人派系不写中立设定的);不喜欢中介商。
    3、【起义军】(Rise)
    活跃在哈瓦利亚的松散组织,由工会组织者、自由斗士组成,主要争取工人的权利。
    代码中没有写任何关系倾向。
    四、外部势力(international)
    1、【胆汁贩子】(Bile brokers)
    蜜汁翻译……其实由我来翻译的话,我会翻译为中介商。
    喜欢杰克人。
    2、【沼泽人】(Boggers)
    崇拜沼泽,把沼泽当成活着的东西,主要出没在沼泽深处。
    不喜欢火花男爵、起义军、平民。
    3、【任托利亚】(Rentorians)
    哈瓦利亚北边的岛屿国家,以前经常对抗三角树。
    代码中没有写任何关系倾向。
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