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泰拉瑞亚1.4生命再生机制详解

日期:2022-10-18 17:14:34栏目:游戏攻略浏览:

2D横版开放世界建造游戏泰拉瑞亚目前已经更新1.4版本,游戏中玩家脱离战斗可以自动回血,下面给大家分享本作的生命再生机制详解

  • 概览:
    如果玩家保持一段时间不受伤,生命就会逐渐再生,直到玩家再次受伤。再生的速度由以下五点决定:
    1.玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。
    2.移动速度:玩家站立不动时,再生速度变为2.5倍。
    3.休息:玩家在床、椅子、沙发上休息时,再生速度提高。(1.4版本)
    4.距离上次受伤经过的时间:时间越长,再生速度越高;上限一般为60秒。
    5.buff与debuff:详见下文记述

    一、细节
    每秒实际恢复的生命,由以下公式决定:
  • 公式分为三部分:
    1.regen部分:
    healthMax:玩家的生命上限。(是受到装备效果(例:生命力药水)影响的statLifeMax2)
    time:距离上次受伤经过的时长带来的倍率,具体见下文。
    2.buffs部分:
    buff:下文中各类buff与debuff的效果中对“R”的影响的总和。
    3.special部分:
    move:玩家移动时为0.5;站立不动时为1.25。
    expert:非专家模式为1;专家模式,若玩家有“饱食”buff则为1,否则为0.5
    以上三部分经过计算,并舍入到最近的整数,再除以2,就是每秒再生的生命。
    实际上,生命再生的过程以“帧”为单位,具体见技术性解释。

    二、技术性解释
    玩家有如下生命再生相关的数值:
    ·Regeneration Time (RT) 生命再生计时:一般情况下,每帧+1,最高为3600;玩家受伤后清零
    ·Regeneration Rate (R) 生命再生速度:生命再生的等级。1R代表每2秒再生1点生命
    ·Regeneration Counter (RC)生命再生计数:每帧增加R。>=120时,减少120,玩家获得1点生命;<=-120时则相反。
    基础计算:
    首先,生命再生计时(RT)会转变为有效生命再生计时(eRT):
    ·RT<=1800时:每300RT使eRT+1
    ·RT>=1800时:RT高于1800的部分,每600点使eRT+1
    条件 结果
    R≤-4 R+6
    -4<R≤0 R变为2
    R>0 R+2
    并且额外地,每帧RT+2

    闪亮石
    玩家站立不动且不使用道具时,令专家无饱和、野性咬噬的0.5倍率变为0.75倍率。
    使基础R乘以1.1。
    如果玩家没有使用道具,且移动非常缓慢(速度的X、Y分量长度均小于< 0.05),再提供以下额外效果:
    1.如果玩家受到任何以上生命流失型debuff,使R变为负数时,令R/2。
    如果玩家还拥有蜂蜜buff时,则先计算蜂蜜的R+4(不高于0)部分,再令R/2,再计算蜂蜜的R+2部分
    2.R+4。
    3.RT每帧增加额外+4。
    4.如果RT在区间(90, 1800)之内,令RT变为1800。
    5.如果RT大于3000,移除RT的3600上限;高于3000的RT变为每300点使eRT +1(不高于30)。使eRT上限从9变为38
    6.如果R>0,RC每帧额外+1

    实例:
    假设玩家受到“毒液”“着火了!”debuff、“再生”“蜂蜜”buff,装备闪亮石与神话护身符,附近有心灯,且站立不动。
    计算过程:
    1. “再生”与神话护身符分别使R增加4与1;小计R=5
    2. 生命流失型debuff使以上的R变为0
    3. “毒液”与“着火了!”分别使R减少12与8;小计R=-20
    4. 因为R<0,蜂蜜使R+4;小计R=-16
    5. 因为R仍然小于0,闪亮石使其除以2;小计R=-8
    6. “蜂蜜”、闪亮石、心灯分别使R增加2、4、2;小计R=0
    7. 因为玩家受到生命流失型debuff影响,RT保持为0,所以R乘以0
    8. 因为R不大于0,所以闪亮石不会提供额外的每帧RC+1
    结果:玩家血量不会变化。
    这时,如果玩家附近还有篝火的话,篝火使R+1。从而闪亮石每帧额外使RC+1。玩家每秒再生1点生命。
    如果玩家附近没有篝火,但有“快速治疗”buff的话,“快速治疗”只令玩家的RC每帧额外增加6点,不会触发闪亮石的效果,所以玩家每秒再生3点生命。
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