公用事件有4个:荒芜战场,朋友的恩惠,和朋友拦路打劫,朋友陷入麻烦
鲁克线:10个专属任务。
萨尔线:4个专属任务。善待宠物,治疗泉水(生命),寻找宠物,安静冥想地(意志)。
荒芜战场/打扫战场:四个选项
1.一张物品牌,不会战斗
2.一张物品牌,概率遭遇战斗
3.一个移植物,必定战斗
4.离开
【代码分析】:
物品有两个池子:
军用纱布,药膏,修复蒸汽,酊,泥浆药水
战斗无人机,沃若客哨子,蓝明手雷
意志物品质为1(普通)
战斗概率60%(0-1随机数和0.6比大小),创建野怪
好友落难(喜欢或者爱戴的)
袖手旁观,好友必死
打架是自我防卫,不打死不会有惩罚,协商就是正常的不威胁不挑衅。
朋友只能在友好以上关系中随机一个,敌人必定在中立以下随机一个。
选择主动进攻标签是"自卫",杀了施暴者和放了施暴者会触发不同的对话,不影响结局。
胜利触发该朋友条目下添加“救过他的命”,这个可能在其他代码里面,效果应该是喜欢变爱戴,爱戴还是爱戴。
协商赢触发一种结局,协商输进入战斗,基本同直接战斗部分。
拦路抢劫,暂时无实战截图。
触发前提:关系喜欢或者爱戴,属于强盗(bandit),英文分类没有,估计是强盗小偷恶棍合集。萨尔线容易触发,鲁克线不容易遇到强盗好友。被抢人是中立或者不友好的工头。
拒绝会添加:未帮其抢劫,后果暂不明
同意抢劫遇到目标后,
1.协商【恐吓】,成功则进入分赃环节,失败可以战斗或者放走(好友添加:未帮其抢劫)。
2.强抢,受害者添加被抢劫(应该会好感-1),跟朋友一起战斗。选择战斗会跳过分赃进入处理幸存者环节。
分赃环节
若朋友死亡,拿走2份钱
若存货,则可选
1.拿走应得的(1份)
2.拿走少量的(1/4份)添加”给大头“标签,目测是喜欢变爱戴。
3.要求全给你(2份)添加”拿走所有战利品“标签,由喜欢变讨厌
战斗结算:根据朋友和受害者存货情况有2*2种对话,进入分赃环节(主要是朋友死没死)
好友互动
需要另外一个文件,初步看了一下,根据分类(职业?)有这样几种:
1送你一张牌(4普通4特别2稀有,根据声望还是什么来分的,非海军部不会给海军部的牌)
2切磋升级战斗卡
3辩论升级协商卡
4免费加入你的队伍
5治疗20血
6治疗10意志并且添加标签:与其社交过(爱戴你)
7吃面+5生命上限
8杀死一个跟你关系不好的人
善待宠物
需要携带宠物,有两个选项
1自己回10意志,宠物回满血
2宠物训练,战斗+10血,协商作为一个稳定输出论点
跟宠物玩耍,恢复玩家10意志,宠物恢复血量1.0(100%)
训练宠物,有几个效果:血量+10,战斗强度+1,协商变为训练过
治疗泉水
安静的冥想地
寻找恐慌逃走的宠物
作弊商人克罗格
枪械展
安静的空地
狗贩子
价格如上图
悬空部会晤
需要前置事件,遇到老友打招呼,并且完成任务:
跟他喝酒(免费回意志,塞状态牌)/给他钱(50希尔)/解决麻烦(协商/战斗)
然后限时事件遇到他会给你一把武器(1费基础3伤,每出1牌+2伤)
狗狗回收商人
似乎需要前置事件,在23楼狗贩子那里买狗。
火花狗=100希尔+机器狗爆能枪
起义狗=65希尔+自动装甲
野狗=20希尔+沼泽布局图
值得关注的是野狗给的这个布局图,下次遇到一定要试一下孵化出来以后是不是解锁一个宝藏地点,给你很多武器,难点是野狗血少容易死。
补给品(回血),正式名称我忘了
小回10血或者大回20血但获得状态牌
敌人落单
性质:四下无人,免挑衅杀仇人好机会
个人经验:选择第二个错失良机,敌人会多一个机械伙伴。战斗中几回合后会有援军(来几个杀几个一锅端了,拿掉落的冲击波核心)
代码验证:
沼泽萨满(牧师治疗移除长疹子)
需要前置随机事件:尝花朵果实事件
雇佣导游沼泽探索
分支多,流程长,任何一步逃跑都会不喜欢或者讨厌,需要战斗/协商卡组有强度时过来
不同意就不喜欢,同意会获得一张状态卡(各50%几率)
人物对你的观点和其对应的关系
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