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星际争霸2ptr5.0全指挥官威望详解

日期:2022-10-18 17:13:42栏目:游戏攻略浏览:

星际争霸2目前更新了ptr5.0版本,其中所有的指挥官多有了新的威望,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看ptr5.0全指挥官威望详解吧。

  • 雷诺
    死水警长
    -优点:所有步兵单位血量翻倍
    -缺点:无法使用空投矿骡
    这个效果简单直接,不过需要说明的一点是这里的血量翻倍并非真的翻倍,而是按照基础血量翻倍,所以实际血量并没有现在三防生化的两倍。游戏中三防枪兵123血,三防火蝠430血。
    应该说这个威望比较适合雷诺新手,特别是蓝字练级阶段比较舒服,很多原先生化打起来战损比较高的AI已经可以f2a。不过某些生化的大爹AI比如大师机械(闪电巨像),金甲P如果想要f2的选手建议还是先考虑一下。以上情况只讨论普残。突变按照某些雷诺大佬的反馈,上限提升的并不多,待定。
    狂暴骑手
    -优点:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%。
    -缺点:单位资源消耗不再减少,后燃充能移动速度加成减半。
    该威望适合坦克维京女妖流,效果拔群,每30秒获得一个8s的兴奋剂(或者说炸鸡的狂暴加强版),大和吃不全攻速,不过也可以用,但是因为该威望会去除雷诺自带的耗气八折,所以大和偏贵,不太建议用
    起义军游骑兵
    -优点:星港不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,星港单位消耗的高能瓦斯减少30%。维京、女妖、战巡舰每使用一点补给,面板技能的冷却速度便加快1%。
    -缺点:战斗单位消耗的晶体矿增加50%。
    大和流专属威望,能够支持你3-4VS同时爆大和。不过因为单艘大和晶体矿消耗达到了惊人的600,所以需要大量矿螺支持。此外该威望对面板的提升非常明显,建议精通全点大和,效果见下图


  • 满人口大和之后,差不多每一分半你就能召唤一次休伯利安,而休伯利安能持续一分钟,相当于只有半分钟的空窗期
    补充:很遗憾的是三个威望对于雷诺本来对地的主心骨单位雷车没有任何加成,1和3甚至是削弱
    大主教
    勇敢激励者
    -优点:所有激活的战斗单位技能效果翻倍。
    -缺点:战斗单位资源消耗提升30%
    玩起来最爽快的一个威望,直接将叉子AOE提升至60,闪电提升至160,红点端非常的强势,解决了大主教AOE不够用的问题。不过该威望问题在于因为技能效果翻倍对被动无效,所以本来的主力输出龙骑刷起来非常的亏,导致该威望的单体输出不太够用。此外也因为龙骑的原因导致该威望面对血厚的空军比较无力。
    星灵使节
    -优点:使用时,投射能量场会将你的战斗单位从一个已经存在的力场投射器中折跃出来,并将他们折跃到新的位置。移除冷却时间。
    -缺点:投射能量场每次消耗10点能量。
    本来这个效果不用多说,就是字面上的提升机动性。但是!因为在使用能量场折越传送的时候会触发大主教的鸡血精通,这让这个威望相当于可以花10能量为所有单位重新挂一次鸡血,这让这个威望成了三个里单点输出最高,对传统的龙骑,以及风暴金甲等单位提升巨大。如果不想改变传统打法的话,那么这个威望就是首选。
    方舟指挥官
    -优点:轨道轰炸会折跃一个无拘狂热者,释放出破坏性的能量,持续15秒。护盾超载可对目标释放,冷却时间减半,消耗25点能量。
    -缺点:轨道轰炸能量消耗提升至50,无法使用守护之壳。
    这里说明实际上有误,游戏中实际为每一发五毛炮都可以扔下来一个“无拘狂热者”,因此一共可以扔五个。无拘狂热者实际上为精英白球,500盾,攻防数据同普通白球,无主动技,但是有一个被动,每秒对随机方向扔一个能量球,造成60点直线AOE伤害。此外护盾超载的范围实际上差不多有大半个屏幕大,对于大主教自己完全够用。
    该威望的问题在于缺少纸壳之后大主教的换战损能力贫乏而且辅助能力降低(达拉姆挂件地位不保),五毛虽然加强了但是50能量让大主教需要对面板进行更细致的规划

  • ——“无拘狂热者”

  • 威望3护盾超载实际范围
    女王
    恶毒族长
    -优点:恶变菌毯提供的加成翻倍
    -缺点:不能建造虫道网络和虫道网络欧米茄
    其实菌毯加成翻倍非常的香,但主要问题集中在坑道虫禁用,如果常玩女王的人应该很清楚坑道虫在女王体系里是多么的万能。所以这个威望用途偏向于某些情况下的特攻,比如亡者,火车的某些突变,这种对于坑道的依赖相对较小,那么60%的攻速和每秒2的回血(需要注意的是移速提升没有翻倍,这个不属于恶变菌毯的效果)对于地面单位来讲就比较给力了,亦或者你和毛子组队的话,那么毛子队友相信非常希望你点这个威望。并且这个威望还有个效果,就是让菌毯肿瘤散布范围和速度更加的快,快到什么程度呢?前期虫后出去拉屎几乎可以让女王推到哪里菌毯就铺到哪里

  • 该威望下菌毯范围,差不多10秒就能铺到最远处
    人类的愚行
    -优点:凯瑞甘使用跳击和灵能位移时会消耗一层狂怒层数,对附近的敌人额外造成50点伤害,并使其昏迷三秒。
    -缺点:凯瑞甘的变异甲壳生成量减半,技能伤害减半。
    本来我也非常不看好这个威望,但是实战效果其实还行。先说明该威望的机制实际上和上面的游戏内说明不同,而是在使用技能时用掉所有的狂怒层数,视狂怒层数的数量而定,可以对更多的单位造成伤害和昏迷。这个50点溅射主要强在可以对空,哪怕qw并打不到空军,而且射程相当的远

  • 如图
    不过这个控制对英雄单位无效,所以这里就明显不如威望3了
    顺便一提该威望在PTR有bug,原本威望3的捡钱波翻倍被加到了威望2头上
    荒寂女王
    -优点:吸收光环资源掉落量翻倍,凯瑞甘可使用动能冲击和粉碎勒握。
    -缺点:凯瑞甘无法使用跳击和灵能位移
    第一个强无敌的威望来了。很多人下测试服首先都是玩的这个,不但改变了女王的玩法,而且确实对强度提升很大(还附赠一个皮肤,我赚了暴雪亏了)。Q伤害300,w伤害100(不确定是否有bug,因为战役中这个技能只有30,而Q的伤害完全和战役一样),可被技能伤害精通加成。Q的射程很远,基本上就是诺娃满精通狙的复制,可以用来点杀诸如飞蛇科学球之类的高威胁施法单位,瞬发两下也可以秒大和,航母,软,亡者特感等等。最imba的在于w,配合女王的减耗被动,可以对小范围内敌人造成永久性的控制,而且对英雄也有50%的减移速攻速效果,而且100点的AOE并不算低。如果使用这个威望,建议放弃普攻伤害精通而换成能量回复精通,打空军AI可以让后期大红点都老老实实当靶子
    重武器专家
    -优点:激光钻机可以造成范围伤害并减速目标。
    -缺点:激光钻机的技能无法使用。
    这个我认为是这次更新最蠢的威望之一。首先我们来看看这个范围伤害有多大——

  • 大概也就和大主教的金甲差不多
    也就是说,用对于斯旺来说非常关键的两个大招换来了仅仅50DPS的小范围AOE和50%的减移速效果(比利:减速钻机就这?)
    也许可以配合诺娃的超级隐身纯偷鸡流试试,也许吧
    机械修理工
    -优点:炮塔升级效果翻倍。
    -缺点:战斗单位瓦斯消耗提升50%。
    简单,粗暴,高效,对于传统斯旺玩家来说必选,纯出兵流可以无视。不过目前PTR的消防得不到该威望的加成,所以PTR实战效果和正式服可能有较大偏差,暂且不论
    运载总监
    -优点:大力神拥有双倍容量并能够瞬间卸载单位。战术跳跃冷却时间减半。
    -缺点:面板技能冷却时间翻倍。
    该威望的设计奇葩程度仅次于上面的AOE钻机,可能纯坦克大脚流玩家需要这个(我感觉不如不选)
    炸鸡
    爆蚊虫后
    -优点:补给上限提升50,孵化跳虫和爆蚊时,每个虫卵可以额外多孵化一个单位。爆虫巢穴每次可以额外孵化4只免费的爆虫,爆蚊巢穴可以额外孵化四个免费的爆蚊。
    -缺点:扎加拉本人不会上场。
    怎么说呢,当看到优点的时候是个炸鸡玩家都会内心狂喜,狗流玩家获得了梦寐以求的50人口上限,双爆玩家获得了双倍免费毒爆和免费爆蚊。
    但是当看到缺点的时候基本上都内心凉半截
    monk高,实在是高!
    缺少了本体的前期过渡和推进能力,缺少了后期最关键的狂暴,连蟑螂雨这种时候都显得弥足珍贵,这个威望就像是一道端到你面前却永远够不到的珍馐,非常的尴尬
    构造体之母
    -优点:畸变体和腐化者的消耗降低25%,血量提高50%,生命值回复速度大幅提高。
    -缺点:爆虫巢穴不再孵化免费爆虫。
    同样很奇葩的威望之一,畸变体和腐化者弱鸡的机制没有改善,数值提升的也不够高,仍然无法成为单独的足够强度的流派
    顶级掠食者
    -优点:扎加拉技能冷却时间缩短,生命值和能量恢复速度提高,可使用深槽虫道。
    -缺点:群体狂暴只能影响扎加拉和她召唤的单位,战斗单位消耗提升25%。
    对RPG的提升确实很明显,不过负面效果也相当于把狂暴给删了,而且本来就经常死于没钱的炸鸡这样一来更加的缺钱。对于纯RPG玩家来说可以一试。
    技师
    战争建筑师
    -优点:重构光束效率翻倍,可瞄准的建筑数量翻倍,统合屏障可以影响防御建筑且冷却时间缩短75%。时空提速、时空波动和提速力场可以影响防御建筑,提升它们的攻击频率。
    -缺点:重构光束和统合屏障不再影响单位。
    该威望类似于斯旺的威望2,不过数值更加的夸张。即使不论大招,三重提速加成之下也能让光子炮台变成光子枪兵,而开了大之后——巨石牌虚空辉光舰已经抵达,数值爆炸的典范,时空波动从一个辅助大招变成了超高的爆发输出大招,过于离谱,不排除削弱可能性。
    此外该威望的辅助能力也是一等一的强,典型的比如和斯旺组队,斯旺的威望2本身加成就很高,再配合技师的威望1,火塔个个化身为泰凯斯的火蝠,转转变成了金属风暴,而且所有塔常驻了60的战时回复(泰凯斯护士:说好的合作2最强奶妈呢?)。另外这些提速对诸如炸鸡的胆汁,大帝碎裂炮等也有加成,放张群友的图感受一下,密恐慎入

  • 圣堂表象
    -优点:战斗单位消耗减少40%。
    -缺点:不能建造光子炮台和凯达林巨石。
    出兵流爱好者的福音,配合本次的航母巨像的加强和科技线消耗的减少,出殡流至少在普残还是足够快乐的
    天界太阳能
    -优点:轨道轰炸和太阳能射线枪的能量消耗减少40%,太阳能射线枪和净化光束的冷却时间减半。
    -缺点:无法使用时空提速、时空波动和提速立场。
    同样简单粗暴的威望,配合本次更新的时空波动精通给90能量的加强,可以让技师变成真正意义上的面板怪,打克哈杀星等图只需要面板就能高效偷光任务目标(亚顿之矛降临这个世界)
    沃拉尊
    精神休憩
    -优点:紧急召回会将隐形单位召回到最近的枢纽或黑暗水晶塔而非基础建筑,并完全恢复其生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和能量消耗减半。
    -缺点:黑暗水晶塔无法使用召回。
    负面影响相对较小,在对机动性,多线要求不高的地图或者因子环境下可以放心使用此威望,有效提升主力部队的容错率和接兵,水晶墙也更加廉价实用
    凋零虹吸
    -优点:敌方单位受到虚空静滞、神经错乱、静滞结界、干扰网或黑暗缠绕影响时,每秒损失20点生命值。这一效果无法致死。
    -缺点:战斗单位伤害减半,静滞结界持续时间缩短40%。
    该威望实战效果比较复杂,问了下周围人好像也没玩这个的囧,所以先跳过了。按个人理解来说,该威望实际上是让玩家从传统的双隐(三隐)部队转到红球叉部队上,可能偏娱乐向
    暗影守护者
    -优点:时间停止可以对目标施放,所有已死亡的暗影卫队都会在目标所在地点复活。
    -缺点:暗影卫队持续时间减少40%。
    暗影卫队持续减少其实有点棘手,因为目前沃拉尊大多数情况下都是点卫队时间精通的,前期对卫队的依赖比较严重。该威望下时间停止不再是在屏幕中心往外扩散,而是需要点击地图上一个位置,从这个位置扩散,效果仍然为全图,并且在该位置立刻把你之前用过的暗影卫队的数量复活。该威望实际上是提升时停期间的对地输出爆发,按理说使用时停加速精通可能是设计思路所在,但是和卫队时间的冲突又显得比较尴尬。总的来说是个平庸的威望
    阿巴瑟
    精华贮藏者
    -优点:战斗单位可额外持有25点生物质,其死亡时有额外50%几率掉落持有的生物质。
    -缺点:无法使用终极进化。
    明显面向火蟑螂的威望,100%掉落生物质也使得284可以一定程度上换战损了。但是无法变6巨兽对前中期影响极大,双打端队友前期够强可以考虑此威望,偷鸡,裂隙等情况及其不建议选用。
    深邃惊惧
    -优点:蝗虫的射程、移动速度和持续时间提高50%,深槽虫道的升级不再需要主巢,不再需要视野,蟑螂和破坏者也能使用。
    -缺点:战斗单位增加25%的瓦斯消耗。
    284最实用的威望,25%瓦斯消耗对于更缺生物质,日常余气的284来讲几乎等于没有负面。直接解决了火蟑螂的机动性问题,也让284在偷鸡端更上一层楼
    无限进化
    -优点:终极进化没有数量限制。
    -缺点:终极进化需要200点生物质,生物质效果减半。
    完全没有用的威望,只能在队友足够强的情况下娱乐。但是PTR目前有bug,终极进化仍然只需要100生物质,使得此威望还比较强力
    阿拉纳克
    灵魂巧匠
    -优点:当一名死徒死亡时,会增加阿拉纳克身边其中一个非英雄机械战斗单位的伤害和攻击速度。
    -缺点:致命冲锋和湮灭波的伤害减半。
    具体数值为,每献祭一名死徒会使周围随机机械单位伤害和攻速各提高10%,可叠加十层,最高达到100%伤害和攻速提升,相当于原先的4倍DPS。
    看上去很美好的一个威望,但是对坚果本体RPG的致命削弱类似于炸鸡的1威望,前期过渡相当难受,同时机械化最大的优势——双倍供奉,也被这个负面效果所抵消。而且由于一层buff只有10%的攻击攻速加成,buff又是随机给的不可控,再加上没有提升血量,这让这个机械化版本的献祭实际效果远不如晋升。
    不过PTR目前版本有bug,使用棱镜收放刷死徒可以不花钱免费给机械化刷buff达到全员400%DPS的加成
    暴君晋升者
    -优点:供奉我的冷却时间减半。
    -缺点:死亡舰队不可用。
    由于供奉我本来CD就比较短只有4分钟,此威望让供奉的CD缩短为2分钟,而满精通加成下持续时间可达50s,接近一半的时间我们的高阶领主都可以爽快的**。正面强度爆炸的威望,实用性很高。
    什么?你问没有机动性怎么办?我把最强大的敌人都收拾掉了,队友你还不能处理一下虾兵蟹将吗(坚果脸)?
    死亡阴影
    -优点:死亡舰队永久持续。
    -缺点:死亡舰队造成的伤害和活力减半。死亡舰队冷却时间翻倍。母舰的群体传送有60秒的冷却时间,且不再能传送友方单位。
    需要注意的是同一时间你只能拥有一支死亡舰队,所以请停止你那无限舰队的幻想(而且CD那么长本身也不靠谱)。不能传送友方单位是指队友的单位,所以该威望可以比较显著的提升坚果自己部队的机动性。
    更新中……
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