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深岩银河全职业武器升级数据详解

日期:2022-10-18 17:09:04栏目:游戏攻略浏览:

深岩银河中四个职业的武器都可以进行升级,但是复杂的升级数据让很多玩家摸不着头脑,下面一起来看看全职业武器升级数据详解吧。

  • 钻机篇
    火枪
    依照火枪以前的数据界面来看,火枪的射速应该是6发/s。火枪的友伤修正为0.5。
    同时,对于热量点燃,我有理由相信,怪物的火焰抗性/火焰易伤会减少/提升获得的热量,从而更困难/容易的点燃,但是现在很难从刁虫方面找到直接证据区分本身点燃值高/火抗导致点燃困难。冰冻可能也是同理。
    火墙的伤害是平均0.5秒一下,每下15伤害(粘性燃料模组有点像给你火墙多加了个5伤害/0.5s的小火墙,二者伤害不一定同步,但理论相当于20伤害/0.5s),火墙会融化冰地和工程平台。从目前版本来看,不知道什么时候改的,火墙对无畏有减速效果,但没有伤害了。枪手火雷也是。

  • 1-2 射程:火枪的火焰需要连续射击才能延展,射击到更远地方,但是现在火焰的延伸速度较以前已大大增加,不需要射击很长时间就能射到较远地方。火焰延伸射程和连续射击时间有关,与射速无关。
    3-1 火墙减速:普通火墙会有10%的减速,这个能提升火墙减速到50%.
    4-1 恐惧:这个恐惧,是让你的每发子弹都带上一个恐惧效果,所以,更快的射速能有更好的恐惧效率。
    5-1 热辐射:这个热辐射在你按下扳机后,会在你周围(不是半径5m,贴身距离,可能连直径5m都不好说)以一秒一次的速度爆发出高达80点的火焰伤害和高额热量,非常可怕。至于在此之外更大的范围有没有诸如提升火墙和火流热量的效果,我不敢确定,但至少效果可以说不明显,主体还是贴身的火焰风暴。
    5-2 死亡爆炸:在用你火枪的直接伤害杀死敌人后,有50%概率爆发出一个范围3m,55点火焰伤害和55点热量的爆炸,有一定衰减。然而有个问题是,在烧地面单位时,虫子非常容易被火墙补刀,从而无法触发爆炸。
    冰枪:
    冰枪的射速是8发/s,友伤修正为1。
    连续射击直至过热的所需要的子弹量=(45*射速百分比)/压力下降速度百分比,即基础压力下降速度约17.8%/s。基础压力恢复速度约为20%/s。
    冰枪似乎也有像火枪一样的火焰延伸机制,但冰枪的延伸似乎很快,通常影响不大。
    冰枪会像火枪一样留下冰墙,持续3秒,拥有每秒16点冰冻能量的冻结速度。

  • 3-3 射速:冰枪每颗子弹是包含伤害和冰冻能量的,因此,加快射速会提升冰冻效率和dps,冰枪压力下降是按持续射击时间算的,因此射速提升不影响持续射击时间,你反而能在相同压力下降速率下,在过热前射出更多子弹。
    5-1 脆弱:脆弱的作用机理为:让你的冰枪在对于生命低于“一定值”的“冰冻”虫子进行喷射时,有一定几率造成“和虫子剩下生命值相同的伤害值”。这个生命阈值为100点,几率为50%。但是这个伤害值,虽然是与虫子剩下生命值相同,但是,有时你会发现这并不能秒杀,根据我的测试和观察,我猜想性地提出了一个结论。这个伤害值,是受怪物防御力系数影响的,对于防御力系数大于1的怪物,触发脆弱就不能秒杀,所以在高难度对抗战士等虫时,会发现不能秒杀,对于4级单人及以下的大怪,触发脆弱能秒,对于以上的大怪,便不能秒杀。我调整过冰枪伤害值对触发脆弱后冰雕喷射,确定脆弱后冰雕的生命值和我这个理论差不多。(wiki上说对于战士造成85%生命的伤害,对大怪秒杀,其实应该是这个原理)
    5-2 冷辐射:冷辐射和热辐射类似,但范围比热辐射大一圈。同样一秒一次爆发,没有伤害,爆发一次,能对范围内虫子造成25点冰冻能量的低温。顺便一提,普通战士大约需要30点冰冻能量才能冻住,禁卫大约150点,无畏需要200,可能还要多一点。
    苏巴特小手枪:

  • 好像普普通通,就没啥说的了。。。
    等离子手枪:
    等离子手枪的伤害属性为:小子弹50%动能和50%电击,蓄力球直接伤害为50%火焰和50%电击,蓄力球爆炸伤害为50%爆炸和50%电击。蓄力球直接伤害是受护甲和弱点影响类型,然而没有弱点伤害加成。
    这个小子弹,它的伤害判定有点问题,我不知道是模型问题,还是有时造成伤害特殊或者为AOE,总之,它打中弱点比较难,对于黄肚皮这种,有时无法打中弱点(比平常打弱点向下瞄一点打中弱点会多一点),对于冰冻虫子(多见于各种战士),打在一些特殊位置,会导致只能造成100%伤害,而不是对普通冰冻虫子的300%伤害。
    等离子手枪的大部分攻击友伤修正都为0.1。

  • 1-3 直接伤害:这个升级不但提升你蓄力球直接伤害,还会提升飞行梦魇伤害30点。
    5-1 飞行梦魇:这个升级会取消掉你蓄力球的直接伤害,反而让你蓄力球带上一层伤害光环,对碰到怪物瞬间造成一次巨大伤害(这个光环似乎能对同个造成多次伤害,但间隔应该很长,我有次打大自爆时好像触发过,实际一般就只能造成一次伤害),为60点的火焰伤害,有1-3升级的话,会提升到90点,飞行梦魇伤害不受模组影响。
    5-2 弱收容力场:这个升级大大减少蓄力球发射时的热量,让你不会立刻过热,并让你蓄力球在遭遇射弹等武器时会爆炸,这个爆炸威力范围更大,同时能炸掉地形,可以用你手枪小子弹触发,敌人和队友子弹等也可以。爆炸拥有240点火焰伤害,不衰减,其伤害和范围不受其它升级加成,友伤修正为特殊的0.5。
    钻机手雷:

  • 斧头:斧头伤害分3个部分,50的特殊直接伤害,110的特殊直接伤害,80的范围伤害,斧头直接伤害不受弱点加成。斧头所有伤害友伤修正为0.5。
    50的直接伤害有点像以前的跳弹,无视护甲,对抗冰冻虫子也没有加成。此伤害为单体近战伤害
    110的直接伤害比较特殊,对冰冻虫子有加成,它能无视禁卫,滚地的可破坏免伤外壳,但无法穿透无畏和暴君的无法破坏免伤外壳。此伤害为单体近战伤害
    80的范围伤害,伤害类型为爆炸,1.4的范围。
    高爆手雷:友伤修正为1,意味着你炸到队友会很疼。。。
    毒素雷:毒雾大约持续10秒,中毒持续30秒,中毒的虫子会受到平均1秒1下,每下12点的伤害,并减速30%。
    侦察篇:
    突击:

  • 3-1 后坐力:这个升级不仅仅影响你的后坐力,还有提升你的连续射击准度效果,尤其是最大扩散后的准度,从准星大小可以轻易看出来有没有这个升级的差别。这个升级能减少你连续射击时的散布。
    5-1 战斗狂潮:杀死一个生物或物件后能给你3s的50%移速加成,与其它移速加成叠加,本身不叠加但可以刷新。
    5-2 击杀专注:杀死一个生物或物件后能给你1.5s的无扩散状态,本身可以刷新。
    狙击:

  • 2-2 后坐力:和突击步枪一样,这个后坐力升级同样会影响你的扩散。
    双管:
    双管冲击波有个奇怪的特性,在近距离会对无畏的壳造成双倍伤害。冲击波伤害不衰减。

  • 4-3 冲击波:我记得我一段时间以前,测试的结论是,冲击波升级还会增大冲击波的角度。但这次我又去测试了一下,似乎冲击波角度和范围没有什么变化。。。
    5-2 恐惧:Wiki上说恐惧范围和冲击波范围有关,但冲击波能秒杀小虫,但实战中有些小虫能被恐惧,冲击波并没有秒杀,所以我认为恐惧范围还是贴身那一片。
    5-3 白磷弹壳:这个升级能把你霰弹的100%动能伤害转化为50%动能和50%火焰伤害,同时附带热量。导致你双管的直接伤害,在对抗吐珠等弱火怪物有加成,在对抗暴君等抗火怪物有减成。对于点燃,子弹打到护甲上,也有热量效果。
    双枪:
    双枪的射击,是消耗2发子弹,然后射出1发真实子弹的,考虑面板数据时别忘了。

  • 5-1 触电奖励:这个奖励,不但对被电击单位有效,对被IFG力场影响单位也有效。但是护甲上的电击升级,那个电击应该是比较特殊的,不受这个加成。
    5-2 射空弹夹加速:射空弹夹后给你3秒的100%移速加成,与其它移速加成叠加。
    侦察手雷:

  • IFG:这个IFG的减速效果应该说是一种特殊的电击。和普通电击不同,它减速效果是75%而不是80%,同时被这个效果影响单位会多受30%伤害(即弱化强度),护卫,暴君等怪免疫电击debuff但不免疫这个(似乎现在所有有电击抗性的怪物都免疫电击debuff了)。和普通电击相同,这个会触发工程和侦察的触电奖励升级,以及。。。普通电击的伤害和减速效果都是会被怪物电击抗性减少的,而据我观察,电击抗性依然能减少IFG的减速幅度,所以无畏几乎不会被IFG减速,在减速力场中,护卫也能比较容易地冲出来。(我不知道Wiki上为什么会说IFG能减少怪物近战攻击,至少我测试是没这个效果,同时持续时间也不是wiki上的20秒而是15秒)
    冰雷:冰雷的冰冻能力很强,有大约200点冰冻能量,能差一点冻住无畏。
    信息素:持续时间10秒
    工程篇:
    霰弹

  • 5-1 炮塔鞭策:射击炮塔一下,可以消耗炮塔10发子弹,向当前炮塔瞄准方向射一发绿色炮弹,有120伤害,范围只有1m,能打出眩晕,友军伤害修正为0.5。射击后炮塔会罢工一阵,并在3秒内免疫炮塔鞭策。
    电击枪
    首先,电击枪数据栏里的“电击伤害”一项不是指电击buff的伤害,那个是固定的3/0.25s。而是指你一发子弹带有的电击属性伤害,和伤害一项的动能伤害加起来才是一发子弹总伤害。

  • 2-2 基础准度:只是想说一下,这个升级只影响基础准度(侦察突击,枪手左轮都有类似升级),对连射准度的提升较小。
    4-3 电击伤害:就如上面说的,这也是一个伤害提升的升级。
    5-1 触电奖励:对电击debuff,侦察IFG都有效,加成对造成电击的那一发子弹也有效。
    5-3 电弧:当你的子弹拥有触电效果时,有25%概率变成一个范围触电效果,所以电击枪触电概率提升,也提升电弧发生概率。
    榴弹
    直接伤害部分是动能伤害(如果我没算错的话),范围伤害是爆炸伤害。它们的友伤修正都为0.5。

  • 3-1 燃烧弹:这个升级会导致你的直接伤害和范围伤害都会减少50%,转化为热量。战士大约需要30热量才能点燃,所以无论伤害如何,点燃战士基本都没问题,但是要想点燃护卫和禁卫,基本都有问题。
    3-2 破甲冲击波:范围伤害的破甲效果有点奇怪,它似乎无法作用于全部护甲,所以指望破甲爆炸一发把一个虫子剃个光头,还是算了。另外,根据我以前对滚地的测试,如果一个单位有爆炸抗性,它的护甲也会受到相关抗性的减免。
    5-1 感应触发:这个升级一直以来就有bug,这个升级是没有伤害加成的。
    切割机:
    (因为切割机伤害原理的关系,它的伤害非常不稳定,导致我测试很有困难,容易造成误差。而且现在切割机有点弱,所以我的实战经验只有地狱火切割机比较多,不好用来分析)
    切割机的伤害原理应该是对所有当前被切到的怪,不停地造成伤害。所以,切割机能造成地伤害和怪物被切割机切到的时间有关,同时也受护甲和弱点影响。至于和切到体积有没有关系,我尝试用切割线一段擦碰并穿过怪物和直接完全穿过去,伤害区别不大,所以我觉得没有很大关系。
    可能是由于怪物内部判定的原因,弱点和护甲有时对切割机伤害的影响可能比想象得大。
    切割机的伤害类型,因为难以测试,所以不好准确判断。根据种种迹象来推测,我认为普通的切割机伤害类型应该是50%动能和50%火焰。
    切割机的寿命(从发射到完全消失来计算),实际上是存在时间+展开时间,同时切割线的速度约为16m/s。

  • 3-2 切割线寿命:如上面所说的,这个实际大约加了一倍的时间,射程从约18m增加到了约36m。
    4-3 展开时间:这个展开时间升级,其实它对你切割机的射程没有影响,相当于给你加了隐藏的0.2s寿命,不用担心这个升级会减少射程。
    5-1 爆炸终曲:消失时爆炸。拥有120点伤害,范围是比视觉要大的。
    5-2 只能留一个:发射第二个切割线大约0.3s后,第一个会爆炸,同样120点伤害。
    5-3 双线:相当于把你切割线变成一个更高的版本,范围更大,但是不会影响你的伤害。
    工程手雷:

  • 跳舞机:这个跳舞机,持续20秒,拥有50点生命值(但虫子打它不会受到难度修正)。吸引效果我觉得现在差不多就相当于一个普通矮人,如果虫子离你远而离跳舞机近,打跳舞机的会多点,反之,打你就多点。
    电浆雷:一个手雷,连爆4次,边弹边爆,伤害为60点的纯爆炸伤害,可以说没有衰减,有恐惧效果,友伤修正为1。
    地雷:能触发4次,有恐惧效果,触发一次后不可回收,并开始3分钟生命倒计时。友伤修正为0.5。
    枪手篇
    机枪:
    机枪射击,同样消耗2发子弹射出1发子弹。
    机枪的射击准确度,类似于其它枪械倒过来,先是最大扩散,每发射一发子弹就会有一个“负散射”,增加你的准度,然后到最小准度,不射击的话,会慢慢扩散到最大准度。
    普通机枪连续射击,9.5秒后就会过热,过热时间为10秒。平常机枪停止射击,才会开始冷却。以前版本,枪手机枪点射会增加额外的热量,现在版本不会了。

  • 1-1 冷却:机枪停止射击,才会开始冷却,所以这个升级在连续射击时帮不上忙。
    1-2 射速:射速的提升,会变相减少你准星缩小所用的时间,机枪热量提升按照射击时间来算,射速提升不会加快过热。
    1-3 准度:这个会影响你的最小准度,其实也会影响最大准度,但相对不明显就是了。
    4-1 稳定加伤:在机枪到达最小准度时增加伤害。
    4-3 停转时间:要注意的是,这个升级不会影响你停止射击后准星扩大速度。
    5-1 暴力散热:半径10m。暴力散热除了恐惧和大量热量来点燃,其实还有一丁点的伤害,方便秒杀小虫。
    5-2 冷如坟墓:每杀一个虫子为你回复约8%最大热量。
    5-3 燃烧子弹:燃烧子弹只是为你机枪子弹附加热量,并没有改变机枪子弹伤害属性。子弹打到护甲上,也有热量效果。
    机炮:
    机炮连续射击会从最小射速到达最大射速,到达最大射速的效率和机炮射速有关系,射速越快,到达最大射速效率越差。比如5.5顶尖射速的机炮需要8发子弹到达最大射速,8.5顶尖射速的机炮需要15发子弹到达最大射速,4顶尖射速的大贝沙机炮需要5发子弹到达最大射速。到达最大射速后停止射击,射速会以极快速度下降到最小射速。(这个过程的时间似乎也与射速有关系,射速越快,这个时间越长,但无论怎样,这个时间都很短)
    机炮的直接伤害是动能伤害,范围伤害是爆炸伤害,都没有友军伤害。

  • 2-3 加快射速提升:这个的效果并不是简单将达到最大射速子弹减一半,比如有这个升级的话,5.5顶尖射速的机炮需要3发子弹到达最大射速,4顶尖射速的大贝沙机炮只需要1发子弹就能到达最大射速。
    5-3 最大射速护盾:这个减伤是乘算的,与同乘算的矿骡减伤配合,实际减伤为51%。与元素抗性配合,相关减伤也有51%。
    左轮:

  • 3-2 爆炸子弹:爆炸伤害类型为爆炸伤害,友伤修正为1。
    5-2 神经毒素:50%概率中毒,中毒持续10秒,中毒的虫子会受到平均1秒1下,每下12点的伤害,并减速30%。子弹不需要打到虫子身上,打到护甲上也可以中毒。
    连发手枪
    连发手枪的“射速”,并不是指1秒内能打出多少连发,而是指连发之间的间隔,2.5的射速表示连发间有0.4秒间隔。根据以前连发手枪的数据显示,连发的间隔为0.05s。

  • 5-1 连发奖励:这个描述有点误,触发连发奖励,并不需要你一发连射中所有子弹打中敌人,只要这个敌人被你连发手枪的子弹打中第3n次(n为正整数),第3n次的那发子弹就有伤害加成。
    5-2 连发击晕:和连发奖励一样,也是打中第3n次。举个例子,你第一次连发只有1发子弹打中了虫子,第二次连发又只有1发子弹打中了该虫子,当你打第三次连发时,即使枪法依然不好,只要你3发中有1发打中了这个虫子,它依然会眩晕。
    枪手手雷

  • 粘雷:这手雷对粘住的敌人,能造成二次的伤害。友伤修正为1。在粘上敌人时,也会造成一点较小的伤害。
    火焰雷:火焰持续8秒,在火焰内,除了受到高额的热量造成燃烧外。还有平均0.。8秒一次,一次10点的伤害。友伤修正为1。(现在这部分伤害似乎对无畏无效了,不知道什么时候改的)
    集束雷:友伤修正被增强过,现在为0.5。
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