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帝国时代2决定版阿兹特克文明分析

日期:2022-10-18 17:01:46栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代2决定版中阿兹特克文明是美洲的三个文明一直,阿兹特克文明自身有哪些优劣势呢,如何发挥自身的优势呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版阿兹特克文明分析,以供玩家参考。
阿兹特克文明

  • 一、前言
    说起阿兹特克可能大家会想起95HP的僧侣,可能想起豹勇士,可能想起荣冠。不过阿兹特克的强势并不完全与这些相关。从全分段和高分段胜率来看,阿兹特克的胜率在前中期最高,后期有所下滑。

  • 虽然这个胜率应该局限于陆战1v1,不过还是能反映出一些第一眼不太容易看出的文明特征和战术倾向。那么接下来就从这个角度出发,来看一看阿兹特克这个文明。

    二、文明特色

  • -村民携带量+5:
    携带量+5这个加成并没有看上去那么单纯,因为更多的携带量减少了村民走路的时间所占的比例。下面这个表是Spirit的决定版种田效率统计,记录了阿兹特克和一般文明有无独轮车手推车时的种田效率。可以看到,在升级独轮车之前,也就是一般升级城堡时代之前,阿兹特克有着超出一般文明很多的种田效率,考虑到一般升级城堡时的农田数,这个优势可以转换为2个左右的农夫数量优势,可以说是不小的加成。

  • 阿兹特克种田效率
    同样的,对于其他的资源,根据村民行走的距离,采集效率也会有或多或少的提升,尤其是在升级独轮车前。这个加成也许是对阿兹特克前期胜率贡献最大的一个因素了吧。
    另外值得注意的是,+5携带量能让阿兹特克用3个村民采鹿而不需要走第二趟。
    -军事单位生产速度+15%:作用于己方的兵营、靶场、攻城器厂、修道院、码头(仅军事单位)[4],对招降的马厩似乎无效[5]。这个比起哥特兵营、不列颠靶场、凯尔特攻城器这些团队加成的作用更加广泛,而且可以和它们叠加。当然要注意的是生产速度加快,就要对应调整村民的产能。例如双靶场弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿兹特克需要3G/s,也就是如果要保证不间断产出,需要适当增加1~2个金矿工。
    -每个修道院科技提升僧侣生命值5:这个加成说大不大说小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考虑到修道院的升级成本,一般的标准对局中很难看到80以上生命值的僧侣(考虑到一般僧侣流比较重要的7个科技,除去草药学、信念、异教,共1580黄金,80生命值),但毫无疑问是非常强力的僧侣。
    -开局多50黄金:这个加成在老版本中是免费织布机,可以在对手升级织布机之后领先一个村民。不过现在改成多50黄金,这个加成性质就不太一样了。个人认为总体是被削了,削了25秒时间。除了延时采金,这个加成也为一些非常规战术提供了支持,比如更多民兵(上至5个)的黑快等等。
    -银冠,掷矛手+1射程,+1攻击,400食物、350黄金:参考马扎尔金冠,这个加成毫无疑问是非常强力的,但是需要注意的是,阿兹特克没有弓兵锁甲(三级甲),这使得阿兹矛在远程时处于非常尴尬的地位,一方面因为少2远防非常脆,一方面因为射程、攻击多1,在输出上更有优势。至于是否在城堡时代升级这个科技,就非常取决于战况和资源储备了,个人认为大部分情况下应属于后期科技,毕竟在城堡时代就主矛很难想象有资源富余。
    -金冠,步兵+4攻击,450食物,750黄金:简单粗暴,基本是必备帝王科技。性价比不如鼓风炉(三级攻),所以基本还是应该优先升级鼓风炉。这是非常关键的科技,个人认为应该在帝王大规模进攻前完成升级。
    -团队圣物多产生33%黄金:圣物的基础产值是0.5G/s,相当于一个村民满采金科技的产金量,阿兹特克与其盟友为0.67G/s。如果说前期很难看出这个差别的话,换成后期资源交换率为100:17(有工会)时,这个差别0.17G/s可以变成0.98W/s或者F/s,无工会时是1.19,一个圣物就相当于比无加成国家多出额外1.5~2.5个或更多农夫/伐木工的生产力(仅用于交换黄金)。虽然这个简单的四则运算可能并不能完全说明问题,但是显然也不是小数目。

    三、靶场

  • -缺火枪和三级甲。总体来说还是不错的,弓兵快攻也是可以用的,不过因为没有三级甲,需要根据战况考虑是否升级劲弩以及转其他兵种的时机。矛兵上面也提过,加强了输出,而不善扛伤害,总体来说矛的使用时机并没有太大变化。另外注意有军事单位建造时间优势。

    四、兵营

  • -缺戟兵。加上荣冠战争和,可以说是非常强的步兵文明。虽然满科技阿兹长枪对上常规甚至日本满科技都能赢。但是对比长戟,少5生命值,少10对骑兵加成,在承受伤害和对抗骑兵上效益要低很多。

    五、攻城器

  • -缺重弩、手推炮。有攻城技师。总体来说是非常强的,而且同时有军事单位建造时间优势。步兵+攻城器可以说是阿兹特克的一个非常强力的组合,当然,要注意从手推炮手下保护好攻城器。

    六、码头

  • -缺双人锯(三级伐木)、炮舰、大型战舰、重型爆破船。在大型海域中阿兹特克由于缺少基本作战单位——大型战舰,基本上是什么也干不了的。在小海域中,有非常好的喷火船,只缺三级伐木,还是可以一战的,尤其是在前期有经济优势的情况下。不管怎么说,作为一个中后期海战弱国,小海域也好大海域也好,都应该尽快将战斗转移到陆地上,扬长避短。

    七、大学与防御建筑

  • -缺石匠、建筑学、炮塔、大型箭塔。由于连石匠都没有,也没有炮塔或者大型箭塔、城堡也没有围墙,阿兹特克的阵地战和建筑防御可以说是非常糟糕的,除了初期用于防御的箭塔,中后期可以不用考虑再造箭塔。

    八、城堡

  • -缺围墙。豹勇士,相较于自家冠军剑士,少1攻击,多0.1移速(跟枪兵线一样),多1近防,多5生命值,多10黄金成本,多15食物成本(现在城堡类重步兵单位仍然没有吃到供给),对步兵加成11(精锐)。就现状(主要为成本因素)而言,豹勇士只能用来针对对方的步兵,泛用性不如自家的冠军剑士。举例来说,可以同时出小鸟和豹勇士,来防止对方出大量冠军。
    -另外,根据Spirit的测试,等价群殴,豹勇士能打赢条顿武士,但是打不过日本武士。

    九、修道院

  • -全科技。上面也提到了,即便很难升完全科技打到95生命值,使用僧侣战术时达到80生命值还是一定程度可行的。如果喜欢这个战术的话,毫无疑问可以用阿兹特克。
    -值得注意的是,在决定版常规对战中,美洲文明招降对方马厩后可以生产索洛托勇士。与战役里(相当于满级重骑)不同,其属性相当于骑士,且缺少必要的骑兵科技,大部分情况下只是作为彩蛋的观赏性单位。玛雅由于没有救赎,也就没有彩蛋了。
    -另外,在决定版中,招降的上下限时间阈值和平均时间都有所下降[6]。因此僧侣战术可以说被加强了。另外在我自己之前的实战和viper的直播他提到的内容中显示“当僧侣群体招降一个单位时,未完成时转移其中一个僧侣到另一个目标有一定概率瞬间招降。”这个类似bug的现象具体机制或者有没有被修复还值得测试。


  • 十、经济

  • -缺双人锯(三级伐木)、工会。在文明特色部分提到了,+5携带量是阿兹特克主要的经济优势,而且主要作用于前中期(升级手推车前),胜率也一定程度上反映了这一点。后期除了圣物这个不稳定优势,就没有明显的优势了。

    十一、战术
    “只要有前期经济优势和适当的科技树,不需要拘泥于快攻类型。”
    -上面这句话是谁说的呢,是我说的,不过其他人应该也说过。阿兹特克也是一样,由于前期+5携带量带来的产能优势,除了不存在的马厩单位,其他快攻类型都可以根据战况自由使用。
    -开局注意携带量+5带来的节奏变化(如强制收羊肉)。
    -黑暗封建快攻比较自由,不会像玛雅一样优势比较被限制于弓兵。
    -城堡可以以弩、鸟为主,或者僧侣、攻城器为主。
    -帝王初可以以鸟、攻城器为主。
    -以步兵、攻城器为主时的阿兹特克在面对重型骑兵单位、手推炮或者火枪、手推炮组合时都有一定的劣势。
    -僧侣可以在一定程度上压制重型骑兵单位,但是要非常小心轻骑和鸟。
    -纯粹的步兵组合在遇到骑射单位时会非常吃力,在玩阿兹特克是需要注意。
    -上面也说到了,阿兹的优势在于前中期,不要拖到后期。尽早进攻解决战斗。

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