序章:充能太刀流派思路
解TMD流
充能→开红盾→[充能→超解]循环
见习小时工的包爽打法,不需要过多思考,穿上衣装就是解,空解也是解,解到就是赚到。现在属性瓶能炸那么远,范围那么大,当自己是个远程,也没什么问题。
核心技能
榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、炮术5、防性1
属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、属强6、耐属2转福3 、防性1
超解流
充能→开红盾→[充能→蹭刀算硬→寻找/创造超解点→选择正确的姿势超解]循环
熟练清洁工的主流打法,联机的最佳选择。在保证超解打点、瓶覆盖的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出数量与质量最高的超解。
核心技能
榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、炮术5、攻击守势、(会心)
属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、属强6、耐属2转福3 、(会心)
电锯流
充能→开红盾→充能→开红斧→[寻找/创造大解点→选择正确的姿势大解→蹭刀算硬→口水处理→倒地压起身]循环
专业化粪工的立回打法。TA主要流派,打点要求精确,主打大解和倒地电锯二解,但也可以说把除了超解、红剑以外的所有武器动作都用上了。输出核心为红斧Buff、攻击守势。联机难控制仇恨及打点,守势覆盖率不高,且大概率击飞队友,体验一般。
核心技能
榴弹瓶:攻击守势、增弹、达人艺、防性1~3、达人艺、超心、弱特、(强化持续)
属性瓶:攻击守势、增弹、真龙脉觉醒、属强6、属会、超心、弱特、转福、(刚刃)
过载红剑流
充能→开红盾→充能→开红剑→过载→[牵制斩→反击斩→盾突]循环
开红剑,使瓶子过载,靠红剑盾突瓶爆炸输出,自带心眼不弹刀且不会卡肉。
精英环卫工的整活打法。DPS很高,剑攻击不卡肉,非常灵活,配装能带心眼/刚刃/道具强化/强化持续等延长红剑质量。可用来打冰粪龙等不好处理的怪。
核心技能
属性瓶:真龙脉觉醒、属强6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(刚刃、强化持续、道具强化3)
锯解一体流
[可锯可解,可轻可重]
大师保洁员心目中的最优打法。充能太刀可以不是简单的大解剑或者是超解剑,而是不断穿插剑斧变换,随怪而动。
人剑合一流
将榴弹瓶充成子弹打出去
传说中伟大的清道夫的打法。时代变了,只有真正的星级保洁工作者才能达到的最高境界。
由于水平有限,后续大多思路基于电锯流衍生。
第一章:基础操作与基本知识
自由态:清洁工可以自由行动的状态。
[*]连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。
翻滚
翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。
剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。
斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,见后面壳老师的翻滚教学。并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。
几种翻滚的区别
动作 | 按键 | 翻滚后面朝方向 | 说明 | |
1 | 剑形态翻滚 | 推摇杆+× | 推摇杆方向 | 短后摇,可派生反击斩 |
2 | 剑形态侧跳 | 见下文 | 侧跳前原方向 | 短后摇,可派生回转斩、移动斩 |
3 | 剑形态派生后向翻滚 | 连携态向背后方向推摇杆+× | 翻滚前原方向 | 中后摇,无派生 |
4 | 斧形态翻滚 | 推摇杆+× | 推摇杆方向 | 中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇 |
5 | 斧形态派生后向翻滚 | 连携态向背后方向推摇杆+× | 翻滚前原方向 | 中后摇,无派生,可向原方向大解/超解 |
- | 飞扑 | 收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X | 飞扑方向 | 超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会 |
侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。
侧跳的四种方法
动作 | 按键 | 摇杆输入方向 | 跳跃延迟 | 能否连跳 | |
1 | 招式派生侧跳 | 剑形态招式后摇+X | 人物侧向 | 无 | 不能 |
2 | 松盾侧跳 | 松开R2后延迟一拍推摇杆+× | 人物侧向 | 松盾动画 | 不能 |
3 | 瞄准侧跳 | 瞄准/推摇杆+X; | 左/右 | 瞄准动画 | 能,但很慢 |
4 | 举盾瞄准侧跳 | 按住R2,同时快弹摇杆+L2+× | 人物侧向 | 极短 | 能,可无缝 |
剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。
大解超解后也可以接侧跳。
片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。
2、松盾侧跳
在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。
有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。
松盾侧跳
瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。
(1) 先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×
只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
先按瞄准的侧跳
一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。
方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
先推摇杆的侧跳
将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。
瞄准方向设置,修改为玩家的方向
视角瞄准“玩家方向”:万向瞄准侧跳
(1) 不修正视角
按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。
与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。
正向举盾瞄准侧跳
按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。
另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。
修改目标视角操作类型为类型2
5、派生侧跳后接举盾瞄准侧跳
在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。
派生侧跳接连续侧跳
实战1:瞄准侧跳找炎喵头
以上介绍修改的设置,我在尝试后都改回去了,个人不太能习惯,但可作为参考。
剑变斧的五种方式
动作 | 按键 | 说明 | 实用性 | |
1 | 变形斩 | 收刀R2/持刀R2+三角 | 高打点蹭刀,倒地循环起手 | 极强 |
2 | 盾突→大解/超解 | 三角+圆圈→三角+圆圈 | 充能太刀的输出核心 | 极强 |
3 | 装瓶→一解 | R2+圆圈→圆圈 | 倒地循环另一个起手 | 极强 |
4 | 钩爪软化 | L2+圆圈→三角 | yyds | YYDS |
5 | 防御硬直强化射击→二解 | GP→L2→圆圈 | 高难度蹭二解手段 | 偶尔 |
斧变剑的五种方式
动作 | 按键 | 说明 | 实用性 | |
1 | 变形斩 | R2 | 变形斩/一解/二解蹭刀后必接 | 极强 |
2 | 属性强化回转斩 | 三角+圆圈→R2 | 冲红盾 | 极强 |
3 | 大解/超解 | 后摇自动变剑 | 后摇被打,太正常了 | 极强 |
4 | 属性回填斧强化斩GP | 三角+圆圈→L2 | 组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yyds | YYDS |
5 | 钩爪上身,跳下来 | L2→圆圈→× | 其实算收刀 | 常用 |
1、防御硬直后派生的强化射击
小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。
GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。
L2→三角 回转斩
L2→圆圈 二解
2、斧形态动作后派生强化射击
斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向
L2→三角 突进敲打
L2→圆圈 二解
L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。
联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。
双Buff及动作值的基础知识
摘自dtlnor大佬全武器属补、异补、动作值数据。
1、红盾Buff
名称 | 榴弹瓶 | 属性瓶 | |
- | 持续时间 | 每瓶30s,六瓶180s | 每瓶30s,六瓶180s |
1 | 击退阈值(防性) | +10 | +10 |
2 | 斧形态攻击力 | 1→1.2 | 1→1.1 |
3 | 眩晕补正 | 1→1.2,超解无 | - |
4 | 减气补正 | 1→1.1,超解无 | - |
5 | 属性补正 | - | 1→1.3,超解无 |
2、红斧Buff
榴弹瓶 | 属性瓶 | ||
- | 持续时间 | 每瓶12s | 每瓶18s |
1 | 大解 | 动作值82→92 | 属性补正1.0→1.4 |
2 | 超解下砸第一段 | 动作值15→25 | 属性补正1.0→1.2 |
3 | 超解下砸第二段 | 动作值82→102(无瓶只加10) | 属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2) |
4 | 超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害) | 动作值66→76 | 属性补正1.0→1.2 |
5 | 红斧追击 | 多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11) | 多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2) |
3、动作值
dtlnor的充能太刀全招式数据
帮补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。
弹刀问题
剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。
斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。
自带心眼动作整理
动作 | 说明 |
高压属性斩 | 自带心眼 |
红剑后剑形态所有动作 | 自带心眼 |
盾突 | 自带心眼 |
属性回填斧强化斩 | 自带心眼 |
一解/突进一解/二解 | 有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀 |
大解/超解 | 自带心眼 |
红斧追击 | 如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼 |
第二章:防御硬直
充能太刀为啥要GP?
是为了出防御硬直,进行防御反击。
出防御硬直的五种方式
动作 | 按键 | 说明 | 实用性 | |
1 | 剑:防御 | 自由态长按R2 | 无瓶爆炸效果,无法防吼 | 常用 |
2 | 剑:变形斩GP | 持刀R2+三角/收刀R2 | 前置GP,核心,蹭守势 | 极强 |
3 | 剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩 | 圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2 | 后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP | 极强 |
4 | 斧:属性回填斧强化斩GP | 后摇自动变剑 | 前置GP,取消大解/超解 | 常用 |
5 | 剑:移动斩 后置GP | 连携态推摇杆圆圈 | 后置GP,秀操作首选 | 偶尔 |
后置GP:招式后摇有防御判定。
一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:
1、接变形斩/大解/超解——输出
2、保持站位,防吼——创造输出环境
3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制
4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff
5、防御——实在躲不开了,防一下
6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲,爱了
下面是防御硬直后可以派生的招式。
防御硬直后可派生招式
动作 | 按键 | 目的 | 实用性 | |
1 | 剑:变形斩 | 三角 | 输出,蹭刀打头硬 | 极强 |
2 | 大解/超解 | 三角+圆圈 | 输出,爆发,打眩晕 | 极强 |
3 | 侧跳 | × | 快速恢复自由态 | 极强 |
4 | 延迟确认 | 无 | 中退时观察动作,确认能否接大解 | 极强 |
5 | 蓄力二连斩冲瓶 | 长按圆圈 | 上Buff,蹭刀 | 极强 |
6 | 装瓶 | R2+圆圈 | 上Buff,可接一解蹭刀 | 极强 |
7 | 冲红盾/开红斧 | 三角+圆圈→R2/L2 | 上Buff | 极强 |
8 | 防御硬直强化射击 | L2 | 调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制 | 偶尔 |
9 | 大退硬直 | 无 | 防御无法闪避的动作 | 偶尔 |
- | 瓶爆炸 | GP自带 | 榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害 | - |
了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。
由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。
动作 | 前置GP | 后置GP | 说明 | |
1 | 剑形态自由态 | 能 | 不能 | 自由态不能直接回旋斩,需要前置动作 |
2 | 充瓶 | 不能 | 不能 | 充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇 |
3 | 强化射击 | 不能 | 不能 | 两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心 |
4 | 高压属性斩 | 能,判定延后 | 能 | 高压属性斩会延后GP判定 |
5 | 属性回填斧强化斩 | 不能 | 不能 | 憨憨动作,尽快跳过 |
6 | 大解/超解 | 能 | 不能 | 长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩 |
7 | 上捞斩 | 不能 | 能 | 上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞 |
8 | 剑形态连携态其余动作 | 能 | 能 | 所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可 |
9 | 斧形态其余动作 | 红斧GP | 能 | 所有招式后均可变形斩、红斧GP |
动作 | 说明 | |
1 | 任意回转斩后摇延迟接变形斩GP | 回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间 |
2 | 超解转大解转红斧,延迟红斧GP | 可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内 |
防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。
防御硬直类型 | 能否反击 | 斩味消耗 | 血量耐力 |
小退 | 能,输入窗口短 | 1刀 | 不掉血,少量耐力 |
中退 | 能,输入窗口长 | 2刀 | 掉血,中量耐力 |
大退 | 不能,长硬直 | 10刀 | 双倍掉血,大量耐力 |
中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。
大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。
如何出不同的防御硬直?
由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。
对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。
而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。
状态 | 击退阈值 |
啥也没有 | +0 |
红盾 | +10 |
防性1 | +10 |
防性3 | +20 |
防性5 | +30 |
GP | +10 |
充能太刀红盾防御硬直分析
防御性能等级 | 中退招式威力区间 | 能否反击70威力招式 |
防性1 | 35~59 | 不能 |
防性1GP/防性3 | 45~69 | 不能 |
防性3GP/防性5 | 55~79 | 能 |
防性5GP | 65~89 | 能 |
1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。
2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。
3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。
另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。
如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?
1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙
[https://mhworld.kiranico.com/zh/monsters]
2. 翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。
KIRANICO冰粪龙招式威力表
(1) 有收益,且能稳定GP:带防性3
(2) 有收益,GP有风险,求稳:带防性5
(3) 无收益,基本只能躲:带防性1
4. 确定GUARD LV为3的招式是否有收益
(1) 有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几
(2) 无收益:不带防强
5. 这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。
6. 查看后浪站上的竞速视频,验证思路。
第三章:充能思路
能量点数分析
能否快速充能是检测一个清洁工水平的最好方法,那么首先要了解充能太刀充能需要收集多少能量点数。
黄瓶红瓶过载各需要的点数
黄瓶 | 红瓶 | 能量过载 | |
无集中 | 30 | 46 | 72 |
集中三(85%) | 25 | 39 | 61 |
动作 | 能量点数 |
蓄力二连斩 | 第一刀18,第二刀9 |
回转斩/斧:变形斩/属性强化回转斩 | 9 |
移动斩/牵制斩/反击斩/突进斩/GP | 3 |
盾突 | 无红盾时为1,有红盾时0 |
软化攻击 | 前两段3+3,第三段0 |
按刀数划分的充能思路
黄瓶 | 红瓶 | 能量过载 | |
无集中 | 3刀+蹭刀 | 4刀+蹭刀 | 8刀 |
集中三 | 3刀 | 3刀+蹭刀 | 7刀 |
充能太刀的充能连招思路
充能等级 | 充能思路 |
无集中黄瓶 | 直接蓄力二连斩 |
集中三黄瓶 | 蹭刀+蓄力二连斩 |
无集中红瓶 | 优先打蓄力二连斩,保证第一刀命中(相当于2刀),再考虑蹭刀。 |
集中三红瓶 | 优先蹭刀,然后打蓄力二连斩的3刀,再补1刀。 |
无集中过载 | yyds |
集中三过载 | 打两个蓄力二连斩,补一刀回转斩。 |
连招 | 说明 | 点数 | |
1 | 蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩 | 最速冲红瓶连段 | 54/55 |
2 | 蹭刀→蓄力二连斩→回转斩→回转斩 | 通用红瓶连段 | 48 |
3 | 蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀→回转斩→首次装瓶 | 开局充瓶的常用流程 | 48 |
4 | 首次装瓶→侧跳回转斩→蓄力二连斩→盾突(无红盾时)→属性强化回转斩 | 开局二次充能开红盾最速流程 | 46 |
连招 | 说明 | 点数 | |
1 | 蹭刀→蓄力二连斩→回转斩 | 最常用集中三红瓶连段 | 39 |
2 | 蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩 | 最速冲红瓶连段 | 54/55 |
3 | 蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀 | 开局充瓶的常用流程 | 39 |
4 | 装瓶→反击斩→蓄力二连斩→属性强化回转斩 | 开局二次充能冲红盾常用流程 | 48 |
这里简单分析一下装瓶动作后能做什么:
1、反击斩——继续充能。蹭这一刀极其关键,可大幅缩短下次红瓶时间,超解流充能必会。
2、侧跳——恢复自由态。
3、一解——输出,进入斧形态,低打点,有红斧Buff时伤害不错。
以上是理想情况的充能流程,实战中经常会差一刀回转斩,下面分析一下这一刀怎么补。比较合理。
补一刀回旋斩的思路
连招 | 说明 | 实用性 | |
1 | 翻滚→反击斩→回转斩 | 长位移,最好用的补刀连段 | 极强 |
2 | 侧跳→回转斩 | 短位移,最快补刀方法,但需要先调好面向。不熟练原地侧跳的话可能会按成翻滚,影响节奏 | 常用 |
3 | 牵制斩/突进斩→反击斩→回转斩 | 原地/短位移,第二刀比较慢且无位移,回旋斩容易空 | 偶尔 |
4 | 牵制斩/突进斩→侧跳→回转斩 | 短位移,侧跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反击斩手感好不少 | 极强 |
5 | 直接蓄力二连斩 | 原地,伤害优秀,但出手时间长。如果没算好能量容易过载弹刀,影响节奏 | 常用 |
6 | 防御硬直→侧跳→回转斩 | 短位移,蹭守势,最常用 | 极强 |
7 | 防御硬直→属性强化回转斩 | 原地,蹭守势,无瓶时可以用这招充能 | 常用 |
第四章:招式处理及衔接
连携态招式的方向修正
大多数招式在连携态时有向左右两侧各30度左右的方向修正,每次按下按键前都可先推摇杆进行方向修正,不推摇杆会延续上一个动作的方向。有时也需要不推摇杆维持原方向。
特殊招式方向修正
招式 | 可调角度 | 说明 | |
绝大部分招式 | 30 | ||
1 | 连携态GP方向 | 30 | 与触发GP的招式相同 |
2 | 斧形态翻滚大解/超解 | 60~90 | 翻滚后的大解可调整角度极大,延迟按可90度大解 |
3 | 左/右移动斩 | 90 | 左右移动斩可向反方向调90度,见下图 |
4 | 前/后移动斩 | 0 | 无方向修正,固定向前 |
5 | 蓄力二连斩 | 约90 | 蓄力时也可调整方向(键鼠似乎不行),见莫老师教学视频 |
1、确认下一步动作:预留时间观察怪物出招,思考下一步接什么动作。
2、确保打点时机准确:防止出招过快,打到非弱点部位。
优秀的可延迟招式拥有可用其他动作取消的后摇,同时也可以衔接大威力招式进行输出,这个思路适用于所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延迟动作。
充能太刀常用延迟动作
- | 动作 | 后摇延迟 | 可确认衔接的招式 | 说明 | 实用性 |
1 | 盾突 | 长 | 变形斩GP/侧跳/大解/超解 | 最常用确认手段,举盾到放下前均可输入按键 | 极强 |
2 | 超解转大解 | 短 | 大解 | 举盾蓄力后只能慢半拍输入 | 极强 |
3 | 牵制斩/反击斩/突进斩 | 长 | 变形斩GP/侧跳/盾突 | 多用于GP守势蹭刀 | 极强 |
4 | 回旋斩/移动斩 | 长 | 变形斩GP/侧跳/盾突 | 多数情况利用后置GP进行反击 | 极强 |
5 | 上捞斩 | 长 | 二解/直斩 | 用于倒地确认二解时机,很多情况慢一拍打二解可以打满伤害 | 极强 |
6 | 二解 | 长 | 突进敲打/大解/超解 | 二解结束后有后撤步,会向后位移。多用于坠机,打完第二个二解可确认怪物是否起身多蹭一个突进敲打,起身则直接大解。 | 极强 |
最慢大解
属性回填斧强化斩是公认的憨憨动作,且此动作是少有的后撤步动作,会使人物后移一个身位。
红斧后不能接变形斩恢复剑形态,因此需要格外注意开红斧后的动作取舍。
动作 | 说明 | 实用性 | |
1 | 翻滚闪避→变形斩→侧跳恢复自由态 | 最常用的恢复自由态方法,需要注意翻滚闪避的时机。 | 极强 |
2 | 上捞斩→变形斩→侧跳恢复自由态 | 在怪物身下开红斧时可多蹭一个上捞斩,与翻滚变形斩时间上差不多。 | 极强 |
3 | 强化射击→二解 | 多用于倒地开红斧调整方向,进入倒地输出循环。 | 常用 |
4 | 突进一解 | 突进一解需要推摇杆,比一解多向前垫一步恢复到开红斧之前的位置,且可以修正方向。之后可快速接变形斩恢复自由态。 | 极强 |
5 | 一解 | 普通一解不推摇杆,无法进行方向微调。红斧接一解是在后撤一步的身位进行一解。 | 常用 |
6 | 突进敲打 | 向前移动约2个身位,可调角度也是30°左右,打点很难控制。 | 常用 |
剑形态大解
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 | |
1 | 翻滚→反击斩→盾突→大解 | 3 | 90 | 长 | 最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滚位置 | 极强 |
2 | 突进斩/回转斩→盾突→大解 | 2 | 60 | 中短 | 突进斩也可躲招,比1的出手更快,但突进斩位置需要精确 | 极强 |
3 | 牵制斩/装瓶→盾突→大解 | 2 | 60 | 无 | 原地大解手段,多用于预判处理 | 极强 |
4 | 剑:变形斩→大解 | 1 | 30 | 无 | 大解DPS最高的处理 | 极强 |
5 | 连携态GP防御硬直→大解 | 2 | 60 | 无 | 蹭守势,打大解 | 极强 |
6 | 自由态防御硬直→大解 | - | 任意 | 无 | 同上,多用于GP吼叫 | 极强 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 | |
1 | 二解→大解 | 1 | 30 | 无 | 倒地连段,唯一一个按派生的大解 | 极强 |
2 | 直斩/突进敲打→大解 | 1 | 30 | 长 | 倒地连段 | 极强 |
3 | 斧形态翻滚→大解 | 1 | 60-90 | 长 | 翻滚大解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按大解,可以打出90度大解。 | 极强 |
4 | 斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→大解 | 1 | 60-90 | 反向 | 优秀的大解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 | 极强 |
5 | 持斧走位直接大解 | 0 | 任意 | 无 | 前置派生没找好角度时也可以走两步稳定打大解 | 常用 |
剑形态超解
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 | |
1 | 牵制斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 无 | 最常用的原地超解 | 极强 |
2 | 回转斩/突进斩/翻滚反击斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 中/长 | 常用的前向位移超解 | 极强 |
3 | 装瓶→侧跳→后移动斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 反向长 | 在怪物脸上需要拉远距离超解的最佳处理 | 极强 |
4 | 装瓶→盾突→后移动斩→盾突→超解 | 3 | 90 | 反向长 | 在怪物脸上需要拉远距离超解的另一处理 | 极强 |
5 | 剑:变形斩→超解 | 1 | 30 | 无 | 超解DPS最高的处理 | 极强 |
6 | 连携态GP防御硬直→超解 | 2 | 60 | 无 | 蹭守势超解 | 极强 |
7 | 自由态防御硬直→超解 | - | 任意 | 无 | 同上,多用于GP吼叫 | 极强 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 | |
1 | 斧形态翻滚→超解 | 1 | 60-90 | 长 | 同上,翻滚超解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按超解,可以打出90度超解。 | 极强 |
2 | 斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→超解 | 1 | 60-90 | 反向 | 优秀的超解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 | 极强 |
3 | 持斧走位直接超解 | 0 | 任意 | 无 | 属性瓶可以当远程打,尤其是组队 | 极强 |
4 | 二解→超解 | 1 | 30 | 无 | 唯一一个按派生的超解,但一般超解流二解打的不多 | 常用 |
侧跳后移动斩右侧超解
第五章:硬直处理思路
常用的追硬手段
两种瓶子的充能太刀都可以打出头部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴弹瓶还可以额外打出眩晕硬直、减气硬直。如何计算并调整各类硬直的触发时机是竞速的核心问题,这些是进阶篇的内容了,我的水平还不足以展开。
硬直机制传送门:[怪物硬直/发怒机制与硬直优先级 By SweetPotatoH]
除了红斧追击的多段小伤害以外,充能太刀所有动作的硬直倍率都是1.0。下面介绍一些必会的打硬直蹭刀姿势。
常用的追硬手段
动作 | 硬直时间 | 说明 | 实用性 | |
1 | (GP)→剑:变形斩→斧:变形斩 | 中等 | 打点位置高,最常用的蹭刀 | 极强 |
2 | 剑:变形斩→上撩斩→斧:变形斩 | 中等 | 比1多蹭一刀上撩斩 | 极强 |
3 | 装瓶→一解→斧:变形斩 | 中等 | 弱点位置低,可以蹭一解 | 极强 |
4 | 剑:变形斩→上撩斩→直斩→斧:变形斩 | 长 | 适用于需要大量积累头硬的情况,避免大解提前打出眩晕 | 极强 |
5 | 剑:变形斩→突进敲打→斧:变形斩 | 长 | 弱点位置在两个身位以外。打点不稳定,容易走进下一招攻击范围,不建议轻易使用 | 偶尔 |
6 | GP→装瓶→高压属性斩 | 中等 | 红剑其实伤害挺高的,但是剑形态在电锯流里不是输出核心,偶尔可以蹭一刀 | 常用 |
7 | 蓄力二连斩 | 短 | 攒瓶顺便蹭一两刀,硬直积蓄不高 | 极强 |
触发口水硬直后,是有时间先装瓶的。装瓶后侧跳,可以选择再翻滚一次,瞄准钩爪上头。上头后视怪物状态选择软化/激怒/钩爪取消。多数情况会选择钩爪取消,利用刷新口水硬直的额外时间进行输出,以下为钩爪取消后的常用连段。
动作 | 说明 | 实用性 | |
1 | 钩爪取消→变形斩→大解 | 正常处理方式,根据怪物调大解方向 | 极强 |
2 | 钩爪取消→变形斩→二解→变形斩 | 更加安全的处理方式 | 极强 |
3 | 钩爪取消→变形斩→上撩斩→直斩 | 榴弹瓶打头部硬直的处理方式 | 极强 |
4 | 钩爪取消→变形斩→翻滚→大解 | 某些特定怪需要预判头部位置大解 | 极强 |
怪物倒地的位置不一定在人物身边,有时变形斩够不到,有时快没瓶子了,有时还是持斧形态,都是对保洁员水平的极大考验,因此倒地电锯起手招式的选择非常重要。
倒地时瓶子的数量最好大于等于三个,二解和大解要消耗两个瓶子,并且要留一个瓶维持红斧。
常用倒地起手招式
动作 | 起手状态 | 说明 | 实用性 | |
1 | 剑:变形斩 | 剑,瓶够 | 最佳起手,攻击距离很远,如果倒地位置远可先突进斩或翻滚 | 极强 |
2 | 突进斩→(蓄力二连斩)→装瓶→一解 | 剑,瓶不够 | 瓶子不够三个的起手,也可突进斩→变形斩拉近身位 | 极强 |
3 | 一解/突进一解 | 斧,瓶够 | 打点满足情况下的起手 | 极强 |
4 | 斧:变形斩→(翻滚→蓄力二连斩)→装瓶→一解 | 斧,瓶不够 | 比较慢,但不断节奏 | 极强 |
5 | 突进敲打 | 斧,瓶够 | 不好控制打点,打中血赚 | 常用 |
动作 | 说明 | 实用性 | |
1 | 起手动作→二解→上撩斩→二解→大解 | 头硬倒地、坠机、手腿等10s长硬直。倒地后立马接上变形斩才可打两个二解。 | 极强 |
2 | 起手动作→二解→上撩斩→直斩→大解 | 眩晕倒地,需要调整身位等9s左右硬直。 | 极强 |
3 | 起手动作→二解→等待二解后摇→前冲下砸→大解 | 7s左右中等时间硬直,二解后摇会后撤一步,可以接打点稳定的前冲下砸 | 极强 |
4 | 起手动作→上撩斩→二解→大解 | 7s左右中等时间硬直 | 极强 |
网友评论