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怪物猎人世界冰原v14.0盾斧使用攻略

日期:2022-10-18 16:55:49栏目:游戏攻略浏览:

怪物猎人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龙和霜刃冰牙龙新敌人,下面来给大家分享一个新版本适用的盾斧使用攻略
序章:充能太刀流派思路
  • 自制:保洁员水平排行榜 v1
    解TMD流
    充能→开红盾→[充能→超解]循环
    见习小时工的包爽打法,不需要过多思考,穿上衣装就是解,空解也是解,解到就是赚到。现在属性瓶能炸那么远,范围那么大,当自己是个远程,也没什么问题。
    核心技能
    榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、炮术5、防性1
    属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、心眼、属强6、耐属2转福3 、防性1
    超解流
    充能→开红盾→[充能→蹭刀算硬→寻找/创造超解点→选择正确的姿势超解]循环
    熟练清洁工的主流打法,联机的最佳选择。在保证超解打点、瓶覆盖的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出数量与质量最高的超解。
    核心技能
    榴弹瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、炮术5、攻击守势、(会心)
    属性瓶:(减轻胆怯)增弹、集中3、防性1~5、属强6、耐属2转福3 、(会心)
    电锯流
    充能→开红盾→充能→开红斧→[寻找/创造大解点→选择正确的姿势大解→蹭刀算硬→口水处理→倒地压起身]循环
    专业化粪工的立回打法。TA主要流派,打点要求精确,主打大解和倒地电锯二解,但也可以说把除了超解、红剑以外的所有武器动作都用上了。输出核心为红斧Buff、攻击守势。联机难控制仇恨及打点,守势覆盖率不高,且大概率击飞队友,体验一般。
    核心技能
    榴弹瓶:攻击守势、增弹、达人艺、防性1~3、达人艺、超心、弱特、(强化持续)
    属性瓶:攻击守势、增弹、真龙脉觉醒、属强6、属会、超心、弱特、转福、(刚刃)
    过载红剑流
    充能→开红盾→充能→开红剑→过载→[牵制斩→反击斩→盾突]循环
    开红剑,使瓶子过载,靠红剑盾突瓶爆炸输出,自带心眼不弹刀且不会卡肉。
    精英环卫工的整活打法。DPS很高,剑攻击不卡肉,非常灵活,配装能带心眼/刚刃/道具强化/强化持续等延长红剑质量。可用来打冰粪龙等不好处理的怪。
    核心技能
    属性瓶:真龙脉觉醒、属强6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(刚刃、强化持续、道具强化3)
    锯解一体流
    [可锯可解,可轻可重]
    大师保洁员心目中的最优打法。充能太刀可以不是简单的大解剑或者是超解剑,而是不断穿插剑斧变换,随怪而动。
    人剑合一流
    将榴弹瓶充成子弹打出去
    传说中伟大的清道夫的打法。时代变了,只有真正的星级保洁工作者才能达到的最高境界。

    由于水平有限,后续大多思路基于电锯流衍生。
    第一章:基础操作与基本知识
    自由态:清洁工可以自由行动的状态。
    [*]连携态:即非自由态,处于某一招式动作的后摇持续时间内,清洁工无法自由行动。
    翻滚
    翻滚是充能太刀最常用的动作,拥有中等距离的位移与0.2s(13帧)的无敌时间,可以用来躲技能,可以用来追怪,且可以保持自由态。
    剑形态的[翻滚→反击斩]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而剑形态攻击后派生的后向翻滚存在后摇,虽然能保持面向但不能派生反击斩,所以最好少用后向翻滚。
    斧形态的翻滚多用于取消后摇,普通翻滚后的大解/超解可以进行60°左右的方向调整,如果慢一点按甚至可以调整90°,见后面壳老师的翻滚教学。并且攻击后派生的后向翻滚可以保持面向,拉到合适的位置进行大解/超解,非常好用。
    几种翻滚的区别
    动作 按键 翻滚后面朝方向 说明
    1 剑形态翻滚 推摇杆+× 推摇杆方向 短后摇,可派生反击斩
    2 剑形态侧跳 见下文 侧跳前原方向 短后摇,可派生回转斩、移动斩
    3 剑形态派生后向翻滚 连携态向背后方向推摇杆+× 翻滚前原方向 中后摇,无派生
    4 斧形态翻滚 推摇杆+× 推摇杆方向 中后摇,无派生,可取消大部分动作后摇
    5 斧形态派生后向翻滚 连携态向背后方向推摇杆+× 翻滚前原方向 中后摇,无派生,可向原方向大解/超解
    - 飞扑 收刀长按奔跑键,人物做出奔跑动作后,向怪物反方向推摇杆+X 飞扑方向 超长无敌帧,躲全屏大威力招式必会
    侧跳
    侧跳是剑形态独有的动作,有侧向小位移,有0.167s的无敌时间(10帧)。多用于取消动作后摇,躲攻击,快速恢复自由态。
    侧跳的四种方法
    动作 按键 摇杆输入方向 跳跃延迟 能否连跳
    1 招式派生侧跳 剑形态招式后摇+X 人物侧向 不能
    2 松盾侧跳 松开R2后延迟一拍推摇杆+× 人物侧向 松盾动画 不能
    3 瞄准侧跳 瞄准/推摇杆+X; 左/右 瞄准动画 能,但很慢
    4 举盾瞄准侧跳 按住R2,同时快弹摇杆+L2+× 人物侧向 极短 能,可无缝
    1、招式派生侧跳
    剑形态任意招式后(连携态)均可向人物的左右方向推摇杆+×,进行侧跳。
    大解超解后也可以接侧跳。
    片手大佬可以考虑继续使用方向指定型类型2,可以让任意类型侧跳稳定触发。
    2、松盾侧跳
    在松开防御键后有短暂的侧跳输入窗口,在松开R2后延迟一拍推摇杆+×,建议使用但丁的魔剑进行练习,有防御音效可以作为参考。
    有短暂的举盾动画,不可快速连续派生。
    松盾侧跳
  • 3、瞄准侧跳
    瞄准时可以直接推摇杆按×进行侧跳。
    (1)  先按瞄准:先按下瞄准键,后左/右推摇杆+×
    只能向瞄准方向的左右两侧进行侧跳,有抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
    先按瞄准的侧跳
  • (2)  先推摇杆:先向人物左/右两侧推摇杆,后按L2+×
    一般这招出的侧跳回转斩打点是向左前/右前方向。
    方向固定,无抬手瞄准动画,不可快速连续派生。
    先推摇杆的侧跳
  • (3)  自动视角修正:
    将设置中的瞄准方向修改为玩家的方向,推摇杆同时按L2+×即可直接向左右方向侧跳。
    瞄准方向设置,修改为玩家的方向
  • 触发稳定,操作简单,但是会让钩爪瞄准变成yyds。
    视角瞄准“玩家方向”:万向瞄准侧跳
  • 4、举盾瞄准侧跳
    (1)  不修正视角
    按住防御键R2,向人物侧向推摇杆的同时按下L2+×,即快弹摇杆、L2、×三键同时输入。要保证输入时间短,不触发抬手瞄准动画。
    与人物面向无关,按住防御键不松可快速连续派生,需要向人物实际的侧向推摇杆。
    正向举盾瞄准侧跳
  • (2)  手动/自动修正视角
    按住防御键R2,按L1将视角修正至人物正前方,或修改瞄准方向为玩家的方向,随后向左/右侧推摇杆同时按下L2+×。
    另外可通过修改设置将按L1视角修正的次数减少为1次。
    修改目标视角操作类型为类型2
  • 与人物面向无关,按住防御键不松即可快速连续派生侧跳,只需左/右推摇杆即可。
    5、派生侧跳后接举盾瞄准侧跳
    在招式派生侧跳后继续侧跳的输入时机较为严格,可无缝衔接举盾瞄准侧跳,求稳可以接先按瞄准的瞄准侧跳。
    派生侧跳接连续侧跳
  • 连续侧跳的优势在于人物面向是固定的,以下为油管SH3RMSY大佬视频中连续侧跳的应用节选。
    实战1:瞄准侧跳找炎喵头
  • 实战2:瞄准侧跳移动斩躲尸套瘴气超解
  • 总结:大多数原地侧跳的情况推荐使用但丁魔剑的松盾侧跳;求稳可用瞄准侧跳;需要连续侧跳的情况可用先按瞄准的侧跳,或举盾瞄准侧跳。
    以上介绍修改的设置,我在尝试后都改回去了,个人不太能习惯,但可作为参考。
    剑变斧的五种方式
    动作 按键 说明 实用性
    1 变形斩 收刀R2/持刀R2+三角 高打点蹭刀,倒地循环起手 极强
    2 盾突→大解/超解 三角+圆圈→三角+圆圈 充能太刀的输出核心 极强
    3 装瓶→一解 R2+圆圈→圆圈 倒地循环另一个起手 极强
    4 钩爪软化 L2+圆圈→三角 yyds YYDS
    5 防御硬直强化射击→二解 GP→L2→圆圈 高难度蹭二解手段 偶尔
    斧模式自带1.03倍的刃中补正,用斧子的中间部分击中就会触发。
    斧变剑的五种方式
    动作 按键 说明 实用性
    1 变形斩 R2 变形斩/一解/二解蹭刀后必接 极强
    2 属性强化回转斩 三角+圆圈→R2 冲红盾 极强
    3 大解/超解 后摇自动变剑 后摇被打,太正常了 极强
    4 属性回填斧强化斩GP 三角+圆圈→L2 组队开红斧,自动GP气刃斩变剑,yyds YYDS
    5 钩爪上身,跳下来 L2→圆圈→× 其实算收刀 常用
    两种类型强化射击
    1、防御硬直后派生的强化射击
    小退、中退后都可接强化射击,可360°调整转向。
    GP后少数情况可以用强化射击二解来蹭刀。回转斩用的情况不多,主要还是为了调整。
    L2→三角 回转斩
    L2→圆圈 二解
    2、斧形态动作后派生强化射击
    斧形态除大解/超解外所有动作后均可派生强化射击,可360°调整转向
    L2→三角 突进敲打
    L2→圆圈 二解
    L2→R2 无效!强化射击后不能接变形斩恢复剑形态,用前三思。
    联机电锯,多用强化射击,少用上捞斩。
    双Buff及动作值的基础知识
    摘自dtlnor大佬全武器属补、异补、动作值数据。
    1、红盾Buff
    名称 榴弹瓶 属性瓶
    - 持续时间 每瓶30s,六瓶180s 每瓶30s,六瓶180s
    1 击退阈值(防性) +10 +10
    2 斧形态攻击力 1→1.2 1→1.1
    3 眩晕补正 1→1.2,超解无 -
    4 减气补正 1→1.1,超解无 -
    5 属性补正 - 1→1.3,超解无
    强化持续3(×1.4)可以延长到每瓶红盾42s,共252s。
    2、红斧Buff
    榴弹瓶 属性瓶
    - 持续时间 每瓶12s 每瓶18s
    1 大解 动作值82→92 属性补正1.0→1.4
    2 超解下砸第一段 动作值15→25 属性补正1.0→1.2
    3 超解下砸第二段 动作值82→102(无瓶只加10) 属性补正1.0→1.35(无瓶只加0.2)
    4 超解下砸第三段(无瓶时无此段伤害) 动作值66→76 属性补正1.0→1.2
    5 红斧追击 多段斩击伤害(动作值9,大解超解时11) 多段斩击伤害(动作值5,属性补正0.8,大解超解时1.2)
    强化持续3(×1.4)可以延长榴弹瓶每瓶12→17s,属性瓶每瓶18→25s
    3、动作值
    dtlnor的充能太刀全招式数据
  • 以上摘自[全武器属补、异补、动作值数据 By dtlnor]
    帮补充一点,一解二解在有瓶子时才有心眼效果。
    弹刀问题
    剑形态弹刀(无论是否过载)后摇只能接R2+圆圈装瓶与翻滚侧跳,不能盾突,不能用变形斩,此时按三角/圆圈会派生突进斩继续弹刀,因此要多加注意。
    斧形态弹刀后无论按什么只能接直斩,不能大解超解,不能变形斩,并且有弹刀长后摇,因此只能翻滚。
    自带心眼动作整理
    动作 说明
    高压属性斩 自带心眼
    红剑后剑形态所有动作 自带心眼
    盾突 自带心眼
    属性回填斧强化斩 自带心眼
    一解/突进一解/二解 有瓶子时自带心眼,无瓶子会弹刀
    大解/超解 自带心眼
    红斧追击 如果开红斧后上撩斩/突进敲打/直斩的第一Hit先触发了红斧追击伤害,那么此动作过程中自带心眼

    第二章:防御硬直
    充能太刀为啥要GP?
    是为了出防御硬直,进行防御反击。
    出防御硬直的五种方式
    动作 按键 说明 实用性
    1 剑:防御 自由态长按R2 无瓶爆炸效果,无法防吼 常用
    2 剑:变形斩GP 持刀R2+三角/收刀R2 前置GP,核心,蹭守势 极强
    3 剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩 圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2 后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP 极强
    4 斧:属性回填斧强化斩GP 后摇自动变剑 前置GP,取消大解/超解 常用
    5 剑:移动斩 后置GP 连携态推摇杆圆圈 后置GP,秀操作首选 偶尔
    前置GP:招式前摇有防御判定。
    后置GP:招式后摇有防御判定。
    一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:
    1、接变形斩/大解/超解——输出
    2、保持站位,防吼——创造输出环境
    3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制
    4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff
    5、防御——实在躲不开了,防一下
    6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲,爱了
    下面是防御硬直后可以派生的招式。
    防御硬直后可派生招式
    动作 按键 目的 实用性
    1 剑:变形斩 三角 输出,蹭刀打头硬 极强
    2 大解/超解 三角+圆圈 输出,爆发,打眩晕 极强
    3 侧跳 × 快速恢复自由态 极强
    4 延迟确认 中退时观察动作,确认能否接大解 极强
    5 蓄力二连斩冲瓶 长按圆圈 上Buff,蹭刀 极强
    6 装瓶 R2+圆圈 上Buff,可接一解蹭刀 极强
    7 冲红盾/开红斧 三角+圆圈→R2/L2 上Buff 极强
    8 防御硬直强化射击 L2 调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制 偶尔
    9 大退硬直 防御无法闪避的动作 偶尔
    - 瓶爆炸 GP自带 榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害 -
    可派生防御硬直的招式
    了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。
    由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。
    动作 前置GP 后置GP 说明
    1 剑形态自由态 不能 自由态不能直接回旋斩,需要前置动作
    2 充瓶 不能 不能 充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇
    3 强化射击 不能 不能 两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心
    4 高压属性斩 能,判定延后 高压属性斩会延后GP判定
    5 属性回填斧强化斩 不能 不能 憨憨动作,尽快跳过
    6 大解/超解 不能 长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩
    7 上捞斩 不能 上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞
    8 剑形态连携态其余动作 所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可
    9 斧形态其余动作 红斧GP 所有招式后均可变形斩、红斧GP
    GP延长小技巧
    动作 说明
    1 任意回转斩后摇延迟接变形斩GP 回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间
    2 超解转大解转红斧,延迟红斧GP 可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内
    防御硬直分析
    防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。
    防御硬直类型 能否反击 斩味消耗 血量耐力
    小退 能,输入窗口短 1刀 不掉血,少量耐力
    中退 能,输入窗口长 2刀 掉血,中量耐力
    大退 不能,长硬直 10刀 双倍掉血,大量耐力
    小退:小退的优势在于更快恢复自由态,并且不掉血,扣耐更少,斩味消耗更少。
    中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。
    大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。
    如何出不同的防御硬直?
    由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。
    对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。
    而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。
    状态 击退阈值
    啥也没有 +0
    红盾 +10
    防性1 +10
    防性3 +20
    防性5 +30
    GP +10
    众所周知防性1是必出的,红盾也是必须开的,那么充能太刀的防御硬直区间就可分为以下四类情况。
    充能太刀红盾防御硬直分析
  • 怪物大威力招式一般是70及以上,推荐大致记住中退的招式威力区间即可。
    防御性能等级 中退招式威力区间 能否反击70威力招式
    防性1 35~59 不能
    防性1GP/防性3 45~69 不能
    防性3GP/防性5 55~79
    防性5GP 65~89
    可简单记忆的结论:
    1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。
    2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。
    3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。
    另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。
    如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?
    1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙
    [https://mhworld.kiranico.com/zh/monsters]
    2.  翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。
    KIRANICO冰粪龙招式威力表
  • 3.  确定GP冰粪龙的大威力招式是否有收益,可参照防御硬直分析
    (1)  有收益,且能稳定GP:带防性3
    (2)  有收益,GP有风险,求稳:带防性5
    (3)  无收益,基本只能躲:带防性1
    4.  确定GUARD LV为3的招式是否有收益
    (1)  有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几
    (2)  无收益:不带防强
    5.  这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。
    6.  查看后浪站上的竞速视频,验证思路。

    第三章:充能思路
    能量点数分析
    能否快速充能是检测一个清洁工水平的最好方法,那么首先要了解充能太刀充能需要收集多少能量点数。
    黄瓶红瓶过载各需要的点数
    黄瓶 红瓶 能量过载
    无集中 30 46 72
    集中三(85%) 25 39 61
    不同的招式的充能点数
    动作 能量点数
    蓄力二连斩 第一刀18,第二刀9
    回转斩/斧:变形斩/属性强化回转斩 9
    移动斩/牵制斩/反击斩/突进斩/GP 3
    盾突 无红盾时为1,有红盾时0
    软化攻击 前两段3+3,第三段0
    这里可以简单记忆,以9能量的回转斩作为1刀的单位,蓄力二连斩就是3刀,其余记为蹭刀。
    按刀数划分的充能思路
    黄瓶 红瓶 能量过载
    无集中 3刀+蹭刀 4刀+蹭刀 8刀
    集中三 3刀 3刀+蹭刀 7刀
    由上可以归纳出充能太刀的充能连招思路。
    充能太刀的充能连招思路
    充能等级 充能思路
    无集中黄瓶 直接蓄力二连斩
    集中三黄瓶 蹭刀+蓄力二连斩
    无集中红瓶 优先打蓄力二连斩,保证第一刀命中(相当于2刀),再考虑蹭刀。
    集中三红瓶 优先蹭刀,然后打蓄力二连斩的3刀,再补1刀。
    无集中过载 yyds
    集中三过载 打两个蓄力二连斩,补一刀回转斩。
    常用的无集中红瓶连段(46)
    连招 说明 点数
    1 蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩 最速冲红瓶连段 54/55
    2 蹭刀→蓄力二连斩→回转斩→回转斩 通用红瓶连段 48
    3 蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀→回转斩→首次装瓶 开局充瓶的常用流程 48
    4 首次装瓶→侧跳回转斩→蓄力二连斩→盾突(无红盾时)→属性强化回转斩 开局二次充能开红盾最速流程 46
    常用的集中三的红瓶连段(39)
    连招 说明 点数
    1 蹭刀→蓄力二连斩→回转斩 最常用集中三红瓶连段 39
    2 蓄力二连斩→盾突→蓄力二连斩 最速冲红瓶连段 54/55
    3 蓄力二连斩→GP吼叫→钩爪软化→蹭刀 开局充瓶的常用流程 39
    4 装瓶→反击斩→蓄力二连斩→属性强化回转斩 开局二次充能冲红盾常用流程 48
    装瓶动作后续处理思路
    这里简单分析一下装瓶动作后能做什么:
    1、反击斩——继续充能。蹭这一刀极其关键,可大幅缩短下次红瓶时间,超解流充能必会。
    2、侧跳——恢复自由态。
    3、一解——输出,进入斧形态,低打点,有红斧Buff时伤害不错。
    以上是理想情况的充能流程,实战中经常会差一刀回转斩,下面分析一下这一刀怎么补。比较合理。
    补一刀回旋斩的思路
    连招 说明 实用性
    1 翻滚→反击斩→回转斩 长位移,最好用的补刀连段 极强
    2 侧跳→回转斩 短位移,最快补刀方法,但需要先调好面向。不熟练原地侧跳的话可能会按成翻滚,影响节奏 常用
    3 牵制斩/突进斩→反击斩→回转斩 原地/短位移,第二刀比较慢且无位移,回旋斩容易空 偶尔
    4 牵制斩/突进斩→侧跳→回转斩 短位移,侧跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反击斩手感好不少 极强
    5 直接蓄力二连斩 原地,伤害优秀,但出手时间长。如果没算好能量容易过载弹刀,影响节奏 常用
    6 防御硬直→侧跳→回转斩 短位移,蹭守势,最常用 极强
    7 防御硬直→属性强化回转斩 原地,蹭守势,无瓶时可以用这招充能 常用
    如果差2刀以上,建议直接蓄力二连斩。

    第四章:招式处理及衔接
    连携态招式的方向修正
    大多数招式在连携态时有向左右两侧各30度左右的方向修正,每次按下按键前都可先推摇杆进行方向修正,不推摇杆会延续上一个动作的方向。有时也需要不推摇杆维持原方向。
    特殊招式方向修正
    招式 可调角度 说明
    绝大部分招式 30
    1 连携态GP方向 30 与触发GP的招式相同
    2 斧形态翻滚大解/超解 60~90 翻滚后的大解可调整角度极大,延迟按可90度大解
    3 左/右移动斩 90 左右移动斩可向反方向调90度,见下图
    4 前/后移动斩 0 无方向修正,固定向前
    5 蓄力二连斩 约90 蓄力时也可调整方向(键鼠似乎不行),见莫老师教学视频
    左/右移动斩90度方向调整
  • 延迟出招的目的
    1、确认下一步动作:预留时间观察怪物出招,思考下一步接什么动作。
    2、确保打点时机准确:防止出招过快,打到非弱点部位。
    优秀的可延迟招式拥有可用其他动作取消的后摇,同时也可以衔接大威力招式进行输出,这个思路适用于所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延迟动作。
    充能太刀常用延迟动作
    - 动作 后摇延迟 可确认衔接的招式 说明 实用性
    1 盾突 变形斩GP/侧跳/大解/超解 最常用确认手段,举盾到放下前均可输入按键 极强
    2 超解转大解 大解 举盾蓄力后只能慢半拍输入 极强
    3 牵制斩/反击斩/突进斩 变形斩GP/侧跳/盾突 多用于GP守势蹭刀 极强
    4 回旋斩/移动斩 变形斩GP/侧跳/盾突 多数情况利用后置GP进行反击 极强
    5 上捞斩 二解/直斩 用于倒地确认二解时机,很多情况慢一拍打二解可以打满伤害 极强
    6 二解 突进敲打/大解/超解 二解结束后有后撤步,会向后位移。多用于坠机,打完第二个二解可确认怪物是否起身多蹭一个突进敲打,起身则直接大解。 极强
    这里演示最慢大解,一共延迟了三次。
    最慢大解
  • 属性回填斧强化斩(红斧)后摇如何处理
    属性回填斧强化斩是公认的憨憨动作,且此动作是少有的后撤步动作,会使人物后移一个身位。
    红斧后不能接变形斩恢复剑形态,因此需要格外注意开红斧后的动作取舍。
    动作 说明 实用性
    1 翻滚闪避→变形斩→侧跳恢复自由态 最常用的恢复自由态方法,需要注意翻滚闪避的时机。 极强
    2 上捞斩→变形斩→侧跳恢复自由态 在怪物身下开红斧时可多蹭一个上捞斩,与翻滚变形斩时间上差不多。 极强
    3 强化射击→二解 多用于倒地开红斧调整方向,进入倒地输出循环。 常用
    4 突进一解 突进一解需要推摇杆,比一解多向前垫一步恢复到开红斧之前的位置,且可以修正方向。之后可快速接变形斩恢复自由态。 极强
    5 一解 普通一解不推摇杆,无法进行方向微调。红斧接一解是在后撤一步的身位进行一解。 常用
    6 突进敲打 向前移动约2个身位,可调角度也是30°左右,打点很难控制。 常用
    常用的大解姿势
    剑形态大解
    动作 修正次数 可调角度 位移 说明 实用性
    1 翻滚→反击斩→盾突→大解 3 90 最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滚位置 极强
    2 突进斩/回转斩→盾突→大解 2 60 中短 突进斩也可躲招,比1的出手更快,但突进斩位置需要精确 极强
    3 牵制斩/装瓶→盾突→大解 2 60 原地大解手段,多用于预判处理 极强
    4 剑:变形斩→大解 1 30 大解DPS最高的处理 极强
    5 连携态GP防御硬直→大解 2 60 蹭守势,打大解 极强
    6 自由态防御硬直→大解 - 任意 同上,多用于GP吼叫 极强
    斧形态大解
    动作 修正次数 可调角度 位移 说明 实用性
    1 二解→大解 1 30 倒地连段,唯一一个按派生的大解 极强
    2 直斩/突进敲打→大解 1 30 倒地连段 极强
    3 斧形态翻滚→大解 1 60-90 翻滚大解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按大解,可以打出90度大解。 极强
    4 斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→大解 1 60-90 反向 优秀的大解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 极强
    5 持斧走位直接大解 0 任意 前置派生没找好角度时也可以走两步稳定打大解 常用
    常用的超解姿势
    剑形态超解
    动作 修正次数 可调角度 位移 说明 实用性
    1 牵制斩→盾突→超解 2 60 最常用的原地超解 极强
    2 回转斩/突进斩/翻滚反击斩→盾突→超解 2 60 中/长 常用的前向位移超解 极强
    3 装瓶→侧跳→后移动斩→盾突→超解 2 60 反向长 在怪物脸上需要拉远距离超解的最佳处理 极强
    4 装瓶→盾突→后移动斩→盾突→超解 3 90 反向长 在怪物脸上需要拉远距离超解的另一处理 极强
    5 剑:变形斩→超解 1 30 超解DPS最高的处理 极强
    6 连携态GP防御硬直→超解 2 60 蹭守势超解 极强
    7 自由态防御硬直→超解 - 任意 同上,多用于GP吼叫 极强
    斧形态超解
    动作 修正次数 可调角度 位移 说明 实用性
    1 斧形态翻滚→超解 1 60-90 同上,翻滚超解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按超解,可以打出90度超解。 极强
    2 斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→超解 1 60-90 反向 优秀的超解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 极强
    3 持斧走位直接超解 0 任意 属性瓶可以当远程打,尤其是组队 极强
    4 二解→超解 1 30 唯一一个按派生的超解,但一般超解流二解打的不多 常用
    演示一下最常用两种装瓶后撤超解处理。
    侧跳后移动斩右侧超解
  • 盾突后移动斩正向超解

  • 第五章:硬直处理思路
    常用的追硬手段
    两种瓶子的充能太刀都可以打出头部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴弹瓶还可以额外打出眩晕硬直、减气硬直。如何计算并调整各类硬直的触发时机是竞速的核心问题,这些是进阶篇的内容了,我的水平还不足以展开。
    硬直机制传送门:[怪物硬直/发怒机制与硬直优先级 By SweetPotatoH]
    除了红斧追击的多段小伤害以外,充能太刀所有动作的硬直倍率都是1.0。下面介绍一些必会的打硬直蹭刀姿势。
    常用的追硬手段
    动作 硬直时间 说明 实用性
    1 (GP)→剑:变形斩→斧:变形斩 中等 打点位置高,最常用的蹭刀 极强
    2 剑:变形斩→上撩斩→斧:变形斩 中等 比1多蹭一刀上撩斩 极强
    3 装瓶→一解→斧:变形斩 中等 弱点位置低,可以蹭一解 极强
    4 剑:变形斩→上撩斩→直斩→斧:变形斩 适用于需要大量积累头硬的情况,避免大解提前打出眩晕 极强
    5 剑:变形斩→突进敲打→斧:变形斩 弱点位置在两个身位以外。打点不稳定,容易走进下一招攻击范围,不建议轻易使用 偶尔
    6 GP→装瓶→高压属性斩 中等 红剑其实伤害挺高的,但是剑形态在电锯流里不是输出核心,偶尔可以蹭一刀 常用
    7 蓄力二连斩 攒瓶顺便蹭一两刀,硬直积蓄不高 极强
    口水硬直处理思路
    触发口水硬直后,是有时间先装瓶的。装瓶后侧跳,可以选择再翻滚一次,瞄准钩爪上头。上头后视怪物状态选择软化/激怒/钩爪取消。多数情况会选择钩爪取消,利用刷新口水硬直的额外时间进行输出,以下为钩爪取消后的常用连段。
    动作 说明 实用性
    1 钩爪取消→变形斩→大解 正常处理方式,根据怪物调大解方向 极强
    2 钩爪取消→变形斩→二解→变形斩 更加安全的处理方式 极强
    3 钩爪取消→变形斩→上撩斩→直斩 榴弹瓶打头部硬直的处理方式 极强
    4 钩爪取消→变形斩→翻滚→大解 某些特定怪需要预判头部位置大解 极强
    倒地压起身思路
    怪物倒地的位置不一定在人物身边,有时变形斩够不到,有时快没瓶子了,有时还是持斧形态,都是对保洁员水平的极大考验,因此倒地电锯起手招式的选择非常重要。
    倒地时瓶子的数量最好大于等于三个,二解和大解要消耗两个瓶子,并且要留一个瓶维持红斧。
    常用倒地起手招式
    动作 起手状态 说明 实用性
    1 剑:变形斩 剑,瓶够 最佳起手,攻击距离很远,如果倒地位置远可先突进斩或翻滚 极强
    2 突进斩→(蓄力二连斩)→装瓶→一解 剑,瓶不够 瓶子不够三个的起手,也可突进斩→变形斩拉近身位 极强
    3 一解/突进一解 斧,瓶够 打点满足情况下的起手 极强
    4 斧:变形斩→(翻滚→蓄力二连斩)→装瓶→一解 斧,瓶不够 比较慢,但不断节奏 极强
    5 突进敲打 斧,瓶够 不好控制打点,打中血赚 常用
    压起身连段
    动作 说明 实用性
    1 起手动作→二解→上撩斩→二解→大解 头硬倒地、坠机、手腿等10s长硬直。倒地后立马接上变形斩才可打两个二解。 极强
    2 起手动作→二解→上撩斩→直斩→大解 眩晕倒地,需要调整身位等9s左右硬直。 极强
    3 起手动作→二解→等待二解后摇→前冲下砸→大解 7s左右中等时间硬直,二解后摇会后撤一步,可以接打点稳定的前冲下砸 极强
    4 起手动作→上撩斩→二解→大解 7s左右中等时间硬直 极强
    需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圆圈极容易出上撩斩。
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