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帝国时代2决定版土耳其文明分析

日期:2022-10-18 16:54:16栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代2决定版中土耳其文明的文明特色是什么呢,如何玩好土耳其文明呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版土耳其文明分析,以供玩家参考。
土耳其文明

  • 一、前言
    这么多版本下来,土耳其的加成和科技树几乎没有太大的改变,最大的改变还是发生在从红帽子(国王时代)到蓝帽子(征服者):火药单位的生命值加成从+50%变成+25%,亲兵基础攻击从15/18增加到17/22并取消了全部的加成【对步兵+4/+8,对建筑+0/+3】,命中率从55%减为50%[4]。之后的改动都是小改动,在决定版之后更是没有改动过,除了被一些常规改动波及以外,比如供给科技和前两天37650对翼骑兵的加强。
    就目前的数据统计而言:

  • 决定版36906版本全分段胜率曲线
    全分段的统计显示,土耳其的强势期在城堡时代,而在开局和帝王都是弱势期,到40分钟后出现了回升。相比于这个,1650+的胜率曲线就大相径庭了:

  • 36906版DE1650+胜率曲线
    虽然由于1650+的数据非常有限(共73局,胜39局),但是可能还是挺值得探讨的,尤其是为什么全分段的强势期城堡时代在1650+显得这么弱,而又为什么作为没有长枪兵和矛兵升级的土耳其在40分钟+段胜率没有呈现胜率低下呢?我们还是从头开始看看土耳其这个文明。

    二、文明特色

  • -火药单位生命值+25%,火药科技便宜50%,化学免费:毫无疑问这是对于土耳其非常关键的加成,不管是用火枪手(+9)也好,亲兵(+10)也好,25%的生命值对于低生命值单位来说还是非常关键的,比如能多挨一两刀,或者多挨投石车一炮。火药科技的成本-50%,影响的科技包括了炮舰、精锐炮舰、炮塔。其实这个减成本的部分对于大部分对局来说并没有第一部分和第三部分那么重要,毕竟需要升级这三个科技的对局还是少数,但是能省下的资源确实还是不少的,600食物,713木材,250黄金。第三部分,免费的化学,即便不是打直帝枪炮流,也是一个非常有利的加成,要知道,在常规科技中,化学的研发时间1:40是非常长的,不管是使用骑射还是火枪还是手推炮,在升级帝王的第一时间能够直接获得化学都是时间和战斗力上非常大的优势。
    -金矿工效率+20%:土耳其的黄金消耗量还是不小的,不管是骑射、骑士、火枪、亲兵还是手推炮,所以这个加成可以说是很好地辅助了土耳其的经济结构。在城堡时代和帝王时代有非常大的贡献,如果使用弓兵快攻的话也能起到关键作用。具体采金效率可以参看之前的资源采集篇。
    -轻骑兵(0:45)、翼骑兵(0:50)升级免费:之前在讲兵种的时候提到过切换成本,而轻骑兵,尤其是翼骑兵的升级成本(也包括长戟兵)可能一直是玩家感觉非常难受的一点,因为明明是没黄金了才转垃圾兵,却要拿出600黄金先升级科技。土耳其就不需要担心这一点,轻骑兵、翼骑兵免费了,而且没有长枪兵升级。配合上面的免化学,土耳其在帝王时代可以非常迅速地组织高战斗力的混合兵种部队,跟马里的骑兵成型快是一个道理。同时,在城堡时代,虽然因为轻骑兵过于偏重食物成本以及土耳其有采金优势,在城初仍然推荐使用骑士,但是相较其他文明,使用轻骑兵的成本减下去了,时间上也有优势。
    -银冠,骑射手生命值+20,350食物,150黄金:Sipahi这个名称,如果玩过帝国三的玩家可能会知道,这个科技的名称跟帝国三鄂图曼骑兵(奥斯曼骑兵、西帕希,Spahi)是一个意思,至于为什么一个近战一个远程就不是很清楚了,也许可以去问问马穆鲁克。那么回到这个科技,毫无疑问这个加成可以让土耳其的骑射在城堡时代和帝王时代的骑射对射战中登顶[5],但是骑射这个兵种往往并不是要站在第一线吃伤害的。比起土耳其的20生命值,个人还是更倾向于蒙古的射速和马扎尔的攻击射程,能够非常直观地提升DPS。同时,在城堡时代升级这个科技也会拖慢节奏、限制部队数量,因此个人建议还是不要考虑在城堡时代升级这个科技而是在特定的、不得不用骑射的情况下才升级。
    -金冠,炮塔、手推炮、炮舰射程+2,450石头、500黄金:这三类单位可能最常用的还是手推炮,但是即便是对手推炮,这个科技很多时候并不是必须的,如果碰到条顿的城堡、高丽的箭塔或者土耳其自己的炮塔以及有攻城技师的手推炮,这2点射程是非常关键的,但是除此之外,土耳其的手推炮本身也有+25%的生命值,这个科技并不是那么迫切的。而且,这个升级成本中的450石头对于需要城堡数量支撑亲兵产量的土耳其来说是一个相当大的开销。所以个人建议把升级适当推后一些,如果战况并不急需这个科技,那么当你资源供给充足且打算大量使用其中某一种单位/建筑再升级。
    -团队火药单位训练速度+20%(实际为训练时间-20%):火枪手训练时间由34秒减为27.2秒,亲兵由21秒减为17秒,西班牙征服者、炮舰、高丽龟船、手推炮、葡萄牙风琴炮也受到影响。对虽然普适性不算很强,但是对于部分依赖这些火药单位的文明来说还是相当不错的。

    三、靶场

  • -缺劲弩手、精锐掷矛手。
    -弓兵:除了缺少劲弩手,土耳其有其他全部的弓兵科技,而且还有黄金采集效率加成,封建弓兵快攻到城堡继续打弩手是可以考虑的。8村民产金供应双靶场策略的话可以提供1个多村民的优势,但是在城堡时代适当时机需要消耗掉弩兵切换其他兵种以免浪费在帝王时代。
    -掷矛手:作为现版本35个文明中唯一一个没有精锐掷矛手的文明,土耳其的掷矛手虽然拥有其他全部的科技,但是基本上在城堡时代之后很难拿出手。比较尴尬的还有在现在的版本中,即便有越南盟友,也没办法训练帝王掷矛手。
    -骑射:土耳其的骑射固然是不错的,除了满科技还有额外的银冠+20生命值,但是仍同之前在蒙古和马扎尔篇写的原因,土耳其确实有着采金加成和额外的科技,但是银冠一般研发时间较迟,而且骑射需要很多帝王科技来支撑,单纯的采金加成很可能并不能弥补用骑射在城堡时代作战产生的潜在劣势,从城堡时代开始使用骑射还是比较有风险的。
    -火枪手:由于采金优势、额外的生命值和免化学,土耳其的火枪手比大部分文明要更容易、更快拿出手。而且由于土耳其的弓兵不能用到帝王,骑射成型过慢,在特定情况下可以以火枪手为主作战,比如竞技场直帝枪炮流(关于这个流派可以去查查视频)。就战斗力、性价比、通用性而言,火枪手比不上精锐亲兵但是比亲兵好,而且直帝枪炮流打的就是“兵贵神速”,靶场成本比城堡肯定是要低很多的而且用不着升级额外科技。其他情况下,如果有资源升级精锐亲兵或者重装骑射,尽量用重装骑射或者精锐亲兵来做远程输出单位。另外,单纯就对步兵作战而言,即便是精锐亲兵也比不上火枪手。

    四、兵营

  • -缺长枪兵、长戟兵。
    -同样,目前版本中也只有土耳其没有长枪兵科技。这也意味着即便是在城堡时代,也很难用兵营单位来反骑。另外,虽然土耳其有满科技骆驼可以用来对抗骑兵,但是面对象类单位,就真的只能用僧侣了。
    -有满科技的剑士线固然是好的,只不过没有足够的额外加成也就没有必要主动出来作为主力作战了。

    五、马厩

  • -缺游侠。土耳其的马厩科技还是比较完整的。
    -虽然土耳其有轻骑兵免费升级的加成,但是土耳其前中期(帝王前)的经济优势只有黄金采集效率加成,仅仅靠在城初一个轻骑兵免费(150食物,50黄金)就选择肉马转轻骑战术可能会造成城堡时代战力缺失陷入劣势。而且,城初正是缺少食物的时期,过度使用轻骑会导致经济发展滞后。如果封建不得已用了斥候快攻,那么可以不像其他文明一样急着把斥候消耗掉,可以留到城堡时代享受免费科技打一波科技差。
    -由于土耳其的采金优势,打骑士线是有一定优势的。供应双马厩骑士,根据资源采集效率普通文明在有采金法的情况下需要11.47村民供应黄金,而土耳其只需要9.56村民。一般城初双马厩在一段时间内会只有一个TC,所以这2个村民的差距还是不小的。
    -骆驼同样能吃到黄金采集效率加成的甜头,但是骆驼总体来说还是作为应对性兵种,可以在反骑或者团队战时作为主力骑兵部队。

    六、攻城器厂

  • -缺工程技师、中型投石车、重型投石车。
    -由于缺少中型投石车,土耳其的投石车跟匈一起垫底。由于同时缺精锐掷矛手,土耳其反远程兵的能力非常有限,基本得依靠马厩单位或者冲车挡箭或者手推炮,而这让土耳其城初在对抗弓兵时会比较吃力。
    -有重冲和手推炮以及金冠,土耳其在拆建筑方面选择是非常多的,具体可以看战况决定。很多情况下可以考虑使用火炮,因为有训练速度加成、只要升级帝王就能训练、同时有生命值加成,可以吃重投两炮,后期的射程科技也能在手推炮对射时有一定的优势,同时可以提供一定的对远程兵作战的能力。重冲则在对方远程火力猛烈时选用。

    七、船坞

  • -缺快速喷火船。
    -土耳其船坞科技也非常完整。缺少快速喷火船在小水域图比如游牧、高地、河流之类的图里会有帝王劣势,但是土耳其水域图作战的主要问题并不在这里,而是在于缺少前期经济优势。对于前期海战而言,土耳其的免费科技起不到作用,采金加成的作用也非常有限,因为封建双码头出火艨艟也只需要4个村民采金。
    -拥有金冠+2射程的炮舰/精锐炮舰以及半价的炮舰科技确实能为土耳其后帝王的海战提供一定便利,但是这个科技对于炮舰来说并不像炮塔和手推炮那么关键。

    八、大学与防御建筑

  • -缺攻城技师。就科技树而言,土耳其虽然没有额外的经济加成支持阵地战,但是有非常雄厚的科技资本来实施强力的阵地战:金冠炮塔和手推炮、强力的远程单位(亲兵)以及优秀的突击单位(翼骑兵)。以城堡为主也好,炮塔为主也好,土耳其的阵地战是相当强的。

    九、城堡

  • -显性属性:苏丹亲兵的最大特色可能还是显性的17/22基础攻击和8的射程,极高基础攻击让一小队亲兵就能造成很高的单轮射击伤害,而且在射程上不会吃亏(对弓兵和投石车),尤其是在需要大量风筝的城堡时代。另外,精锐亲兵2的基础近防也算是很高的。
    -训练时间:17秒(土耳其加成后)。比火枪手的27.2秒(土耳其加成后)要快,比西班牙征服者的24秒也快了不少。但是考虑到比征服者脆很多,损耗率也会比较高。
    -基础移速跟一般远程兵一样是0.96,装填时间跟一般火枪一样是3.45秒,没有太大的亮点。在机动作战和风筝能力上相比起西班牙征服者有决定性的差距。
    -前摇:0.4/0秒。非精锐亲兵有跟火枪(0.35秒)和西班牙征服者(0.4秒)相近的起手时间,但是精锐亲兵是无起手的,能够稍微提高一些一些风筝能力。
    -加成:【对冲车+2/+3】,由于【对冲车攻击】是单独算的,而冲车有【+0/+1/+2】的【对冲车攻击抗性】,就结果而言,精锐亲兵打中冲是2点伤害,打重冲是1点伤害。
    -命中率:50%。比起征服者的65%/70%和火枪手的65%,跟风琴炮一样的50%可以说是很低了。所幸亲兵有1/2的基础近防以及44/50的生命值,在近战攻击面前不会显得太脆。利用堆叠来当近战单位(或者尽可能靠近近战战线)用也是一种保证DPS的思路,但是要非常小心投石车。
    -DPS:除去命中率因素,亲兵的DPS是不低的,上周也跟征服者比较过,精锐亲兵比精锐征服者DPS要高,而且由于其22的高单发攻击,对方装甲越高,亲兵就越有优势。从下面的图中可以看到,在不考虑其他加成和命中率(比如骑射对枪兵的加成)的情况下在远防达到5之后,精锐亲兵的DPS就可以超过突骑了。而5远防说低不低说高也不高,而相比而言,征服者DPS要超过突骑则需要7远防。值得注意的是,这两个阈值直接跨越了6防的轻骑线和7防的游侠这两个关键肉盾兵种,也就是说面对这两个兵种,精锐突骑和精锐征服者半斤八两,但是精锐亲兵要优秀不少(注意这里并没有加入命中率因素,命中率随距离改变,无法精确加入计算)。

  • -总体来说,亲兵是优秀的兵种,而且不像火枪手基本用于针对步兵,主要的问题就是较高的成本和额外的精锐科技以及需要城堡训练,当然也有远程兵共同的弱点,也就是攻城器。使用的时候要注意控制、注意应对冲车、注意第一时间升级精锐。

    十、修道院

  • -缺草药、启发、雕版印刷术。
    -由于缺少启发和雕版印刷术,帝王时代的僧侣并不是很优秀,但是算上采金效率加成,土耳其用僧侣还是能有不错的发挥的(当然是需要高强度微操的)。

    十一、经济

  • -缺钻井采石法、轮作。
    -虽然土耳其的后期科技还算完整,经济不算差,中期采金效率的加成也能发挥不小的作用,但是在升级封建时代之前,甚至升级城堡时代之前(如果不用弓兵快攻的话),土耳其基本算是个经济白板国家。这在开阔图单挑局是个非常大的劣势。

    十二、战术
    先提一句,开阔图1v1(比如阿拉伯)不建议使用土耳其,实在不得已的话,建议要么使用弓兵快攻,要么就围严实一点憋城堡时代。在城堡时代大部分战术和黄金兵种都可以用,尽快升级帝王,帝初因为免费的翼骑兵和化学以及采金效率加成,是土耳其的黄金期。在帝初,根据战况和经济选择出火枪手、亲兵或者骑射作为远程,出翼骑兵作为肉盾,火炮、重冲或者打包机攻城。
    非开阔图和群局都可以考虑多TC直帝,在城堡时代提供亲兵或者骆驼,升级帝王后提供亲兵、手推炮/炮舰、骆驼或者炮塔。
    关于竞技场直帝枪炮流,这里只简单描述一下,27/28+1/2+1/2,封建时代造铁匠铺市场,城堡时代造大学攻城器厂,大概30~32人口点下帝王(具体看操作运营水平),造一个兵营、至少两个靶场,大概20分钟出头可以升级完帝王,然后出手推炮(至少两个)和火枪(根据资源再补一个靶场)。优先打击对方的出兵建筑与经济,一定要注意随时切屏前线,高效打击并减少损伤。由于没有足够的经济支撑(因为是单TC直帝),出兵线(援军供应)必须要保护好,一两个火枪手、手推炮在路上走很容易被截杀,且一旦损耗就很难补充。因此不管是对于攻方还是守方,出兵路径都是关键点。
    从文末不同地图的胜率统计来看,土耳其的优势在于前期安全的图,比如岛屿和竞技场,能够让土耳其尽快安全地进入帝王时代迎来黄金期,也就是说一切战术围绕帝初。在其他的图,甚至是山寨,土耳其的胜率也不容乐观。

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