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Rimworld环世界1.1养虫流玩法攻略

日期:2022-10-18 16:54:08栏目:游戏攻略浏览:

沙盒建造游戏Rimworld环世界边缘世界目前已经推出1.1新版本,新版本对部分玩法和数值做了调整,下面给大家分享一个养虫流玩法攻略

  • 前排提醒,不杀人=不黑心,至于动物嘛,那是没有人权的
    先说说优势和劣势
    优势:
    1.每天产出1200虫胶,卖出等于日产9600白银,当做食物来源能提供37.5个小人饮食需求,同时提供娱乐度
    2.建成后维护成本极低,仅需每天晚上搬运1200虫胶
    3.安全,不会发生虫族大军偷家的情况
    劣势:
    1.超大块厚岩顶地形,也就是说只有住在山里的人能用
    2.体积巨大,最少60*60=3600格,喜欢小基地的人没法用
    3.建造过程繁琐,建造周期长
    首先介绍一下虫巢
    虫巢会产生虫子,虫子会咬墙,但是虫子的活动范围是有限的(金色地砖就是活动范围)

  • 同时呢,虫子的视野也是有限的,太远的墙他们不会去咬

  • 视野是11格,所以只要在活动范围之外12格建墙就好了,这已经41*41了
    啊,真是太大了
    虫巢会产生虫胶,一次生产20个,直到虫巢旁边有40个虫胶为止(金色地砖范围),虫巢自我繁殖上限30个

  • 所以说,如果两个虫巢挨得太近,是会影响虫胶产出的,我们需要设计一个面积最小同时不影响产出的形状
    5*6是最小的,你想1*30也可以

  • 那么重点就来了,怎么让虫巢乖乖听话在指定位置出现呢
    答案就是——支撑柱

  • 让我们加快时间来看看效果

  • 恩,起码有28个非常听话的出现在正确的位置上,左边那两个不听话是因为左边空位没了,在右边生成又太远了,所以就卡掉柱子直接生成了,打掉等右边繁殖就好了

    然后我们在封闭区域的任意一边开一个口子,做成一个缓冲区域

  • 即使左边有木门,但是虫子和普通入侵者一样,有路的情况下不挖墙
    做好缓冲结构以后呢,意味着我们要对虫子下手了
    在缓冲区域的对面建立一个冷库,放上食物

  • 看,有只小虫子上钩了,他还没有意识到这个冷库是-250度的
    3......2......1......倒

  • 这样小虫子就倒地了,这时候全体虫族会生气(你自己贪吃好不好),往你家的方向冲,这时候缓冲结构就有用了

  • 虫子的记忆只有7秒,冲到一半就忘了要干啥了,回家闲逛去(这时候有可能拆墙,拆完墙回家的时候把墙补好就行)
    这样呢,我们就抓到一只小虫子

  • 看到了吗,饥饿率-95%,加上刚刚吃饱,这样子冻上20天都饿不死(这只不死就不会产生下一只虫子)
    虫巢产生的虫子数量是有限的,大虫子4分,中虫子2分,小虫子1分,最多产生13分的虫子

  • 比如图中,一只大的,三只中的,三只小的,4*1+2*3+1*3=13,只要这些虫子不死,这个巢就再也不会产生虫子了

    然后来说说冷库怎么建
    想要建一个冷库,首先要有一个房间,房间的墙壁会散热(少部分),房间的屋顶会散热(大部分),内外温差越大散热越快,如果想要一个和外界温差达到250度的房间,
    一是用大量的空调,很费电和维护成本高,怕太阳耀斑
    二是用一点小bug,永恒冰室,下面我稍微介绍一下

  • 这个一格的小房间着火了,它现在的温度很高,但是等火灭了之后,因为墙壁和屋顶的散热,温度就会渐渐的趋于常温
    如果我们在这个格子里加一个门

  • 那么这个格子仍然会对外界散热,但是它本身的温度不会改变
    根据以上原理,我们就能做出这种结构

  • 空调制冷,但是门里面的温度无法流失,一段时间之后,温度就能达到最低值-273度
    接着我们把电源拿走,这两个空调就断电充当了墙体的作用

  • 这样这里面就是永恒的-273度,而且会对外界提供冷气=不需要电力的空调(也无法调节温度)

  • 然后我们做成这样,门全是-273度的,这样对于这个房间来说,就不会向外界散热(散冷?),同时厚岩顶温度流失很少,就能很轻易的达到-250度
    ps
    这个结构只需要保持屋顶(散热元凶)和冰格子(每个接触面,就是房间的周长)比例最小就行,大小无所谓
    但是呢,这个门会少部分流失温度(不造门温度会直接流失光),所以还是要保持一定大小的

    虫巢是需要维护的,一天一次,如果两天没有维护,虫巢会极快的掉血死亡

  • 大虫子和中虫子可以维护虫巢,同时大虫子抗寒温度-40度,中虫子抗寒温度-25度,小虫子抗寒0度
    如果温度低于抗寒温度10度下,就会出现低温症(对于虫子是慢性低温症,就是冬眠,冻不死,只能饿死)
    想到什么没有

  • 控制好来回距离(红线和蓝线),就能冻倒小虫子和中虫子,同时确保大虫子没事(抗寒能力好,冻倒需要时间会延长)
    这个根据每个人冷库和地形不一样,距离需要自己测试,冷库温度越低需要的距离就越短
    如果你能维持-273度的温度(当然我是开发者调的)

  • 那这17格就是刚刚好的(来回一共34格+吃东西的时间),中虫子冻倒在门口,大虫子能多走两步逃出生天
    正常情况距离需要延长,但是距离不能太长,太长虫子是不会来吃东西的,石砖减速没效果,会计入路径计算的(也就是说,温度一定要够低)
    这个过程很长,但是虫巢繁殖时间本身就很久,所以没啥影响

  • 最后,所有的小虫子中虫子都会倒在冷库中(演示图,实际要多多了),外面只剩大虫子

  • 一只大虫子能照顾4个虫巢,30个虫巢我们留8只大虫子就好了,多余的大虫子拉扯杀掉,等虫巢孵化新的小虫子中虫子
    然后等到晚上(23点开始睡觉)虫子睡觉了,冲鸭

  • 如蝗虫过境,把虫胶搬走(白天搬运也行,来一个人从缓冲区把虫子引走就好)
    9600块钱就到手啦(那些现场偷吃的回去全部打死)

    你们居然都不关心那些倒在地上没饭吃的虫子,你们有良心吗

  • 之前说过,这些虫子即使在冬眠状态,也只能顶住20天不饿死
    如果他们饿死了,大虫子会有小狂暴不说,你们的良心不痛吗(饿死了就会有新的虫子产生,影响搬运虫胶)

  • 所以本着人道主义的原则,我搬来了电池和加热器,来救治这些可怜的,被冻的不省人事的虫子

  • 注意下方的开口,如果虫子饥饿的时候关在封闭空间,就会打墙(打坏了冰格子的墙维修极其麻烦),如果下方留个口就会乖乖的吃东西(指粗饲料,应该比虫胶好吃)
    虫子吃饱喝足啦,这个设计很有良心吧

  • 呀,断电了,虫子又被冻倒在地上了
    不过反正他们刚刚吃饱,再睡20天是没啥问题的
    ps
    倒地之后在爬起来的虫子就和野生动物一样了,不会咬墙不会主动打人(就很安全),你杀了它虫巢的虫子也不会狂暴,所以缺肉的同学可以第二次冻倒之后下手,虫子毫无反抗之力
    不过这样是杀鸡取卵,这些虫子死了以后虫巢会产生新的虫子,再诱导进来时间尺度会很大,得不偿失

    然后肯定有人会觉得,为啥要厚岩顶呢,这么好的东西只有山顶洞人能用多可惜啊
    原因有两个
    1.空投,厚岩顶不怕空投,如果8只大虫子遇到空投那就是灭顶之灾,虫巢繁殖时间大概是10——14天一只虫子,这几只虫子一死,虫巢两天内就会消失殆尽,就算立刻遇到虫灾繁殖满30个也要几年后了
    2.温度
    这是厚岩顶之下的温度

  • 采用面积最小(屋顶散热少)和表面积最大(冰格子传冷快)的结构,厚岩顶之下能很轻松的达到-273度
    如果是建筑屋顶呢

  • 只有-222度,实际结构不可能有这种面积比表面积是4:1的结构,2:1就是极限了
    再加上要开一个小口子,建筑屋顶能有-150度就到头了
    当然,也有改进的办法

  • 联合制冷,空调的原理是:从红色端检测温度,降低一定温度后从蓝色端排出
    所以空调红色端温度越低,制冷效果越好
    所以采用这样的结构,是能在建筑屋顶下强行打造出-250度的冷库的
    代价也很大,持续耗电,怕太阳耀斑
    总结一下,空投是最大的威胁,温度是次要的,厚岩顶能很好地同时解决这两个问题
    如果你能解决这两个问题,那么这个结构就能消除大块厚岩顶之下使用的限制
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