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帝国时代2决定版葡萄牙文明分析

日期:2022-10-18 16:54:03栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代2决定版中葡萄牙文明在较辽阔地图中是较弱的文明,而且使用葡萄牙文明的玩家也很少,这是什么原因呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版葡萄牙文明分析,一起来看看吧。
葡萄牙文明

  • 一、前言
    葡萄牙作为一个开阔图1v1垫底之一的文明,从目前(2020.6.6,版本37906,主版本37650)的统计数据来看,葡萄牙全分段选用率最低,只有倒数第二越南的一半不到,以至于全部统计场数也只有1000多局,所以下面的数据仅供参考,样本不是很足;胜率也是最低,比倒数第二的越南低了1.5%。

  • 另外,从胜率曲线来看,葡萄牙前中期胜率一直很低,在帝王之后慢慢上升,(大)后期胜率还比较可观。
    那么到底是什么因素造成了葡萄牙这么低的胜率呢,又是什么让葡萄牙在后期胜率有所回升呢?我们今天就来仔细看看葡萄牙这个文明。

    二、文明特色

  • -所有单位黄金费用-15%:作为葡萄牙的核心经济加成经济加成,在游戏前期不如土耳其的采金加速,但是随着游戏进行,可以让地图上有限的黄金得到更有效、长久的利用。由于只作用于黄金,对前期快攻的影响主要集中在弓兵和骑士。需要注意的是,这个加成的生效时间也非常晚,也就是说对于前10分钟甚至更长的时间内,葡萄牙算是经济白板国家。
    -舰船生命值+10%:这是葡萄牙主要的军事加成之一。结合银冠的护甲和卡拉维尔战舰,葡萄牙在后期大规模海战中能够拥有非常大军事优势,在前期的海战中也能有一定的战斗力优势。
    -帝王时代可以建造大商站:大商站总是会让我想起帝国三里的工厂,不同的是,工厂不占用人口而大商站占用20人口却很难提供20人口的生产力。在更新35584中,大商站的资源生产效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黄金/s,0.25石头/s提升为1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黄金/s,0.3石头/s。结合资源采集效率进行对比:
    如果不考虑市场交换,相当于3.98个农夫、1.63个伐木工,1.61个金矿工(只有采金法)和0.63个石矿工,合起来大约7.85村民(无搬运资源)的产能。
    如果考虑后期市场交易的话,以木材为例,木材兑换黄金为100:17,石头兑换黄金假设为1:1,那么相当于1.0/s的产金效率,换算为伐木工为9.56个伐木工,合起来就相当于15.17个村民的产能。再考虑到不需要走路搬运,不需要消耗木材种田,实际的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。
    如果考虑要利用石头造炮塔等防御建筑,那么相对价值基本可以肯定超过20人口。
    还有比较容易被忽略的一点是大商站可以提供更加高安全的产能,因为突击(比如轻骑兵线)经济的兵种可以很容易杀死一二十个村民但是通常很难一下拆掉一个大商站。
    综上所述可以得到的大概结论如下:在没有金矿、石矿、贸易的后期如果需要塔爆或者后方经济非常暴露、不安全时,可以考虑转大商站;在自然资源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城镇中心或者村民扩充经济(比如单TC直帝),那么可以靠大商站扩充经济(道理很简单,一个城镇中心和8个村民需要275木材、100石头、400食物和150秒的建造时间+8*25秒的训练时间,但是大商站只需要250黄金、250石头和120秒就能达到8村民的高安全高效产能)。
    -银冠,舰船护甲+1/+1,200木材,300黄金:葡萄牙第二个海上军事加成,虽然是个不错的加成,但具体什么时候升级就非常看战况了,如果对局向大规模海战方向发展,那么可以考虑尽快升级银冠来加强海上作战能力,但是在海军规模较小的时候尽量不要过早升级,因为这个成本大约相当于4只战船的成本。
    -金冠,火药单位受弹道学影响,并加快投掷物速度,700食物,400黄金:就实际效果而言,金冠影响火枪手/风琴炮(弹速5.5→6.0)、手推炮(弹速4→4.2)、炮舰(弹速1.95→2.45)、炮塔(弹速3→3.2)。葡萄牙作为一个拥有非常好的火药单位的文明,如果玩家打算使用大量火药单位,尤其是手推炮,那么这个科技可以尽快升级。炮塔和炮舰本身的炮弹飘得太慢了(而且炮塔本身就吃弹道学),所以这个科技对的影响非常有限,但是对于对于火枪手/风琴炮和手推炮,这毫无疑问可以有效提高输出效率并减少微操(尤其是手推炮A地面)的数量。
    -团队黑暗时代开始共享视野:这是个便利性加成,虽然可能不及蒙古的团队加成好用,但是对于很多对局(尤其是在快攻时),很可能在开局很长时间内都不会造市场,这个加成可以在这种情况下更早提供更直观的盟友信息,从而促进盟友合作。

    三、靶场

  • -缺帕提亚,缺重装骑射手。
    -葡萄牙拥有满科技弓矛以及-15%黄金成本,因此弓兵快攻是可以考虑的,但跟土耳其类似,不算是顶级。
    -金冠葡萄牙火枪手(葡散)有高弹速,低成本,吃弹道学的优势,在众多文明的火枪手中算是相当不错的。但是考虑到低DPS(综合考虑攻击力、装填、命中率等)的问题,使用火枪作为主战兵种是需要三思的。葡萄牙即便单TC直帝,也需要额外的时间升级化学,组织进攻的能力和战斗力提升都不如土耳其来得快。
    -骑射手缺少关键科技不予考虑。

    四、兵营

  • -缺护卫。
    -虽然科技树还比较完整,但是缺少护卫以及没有其他加成让葡萄牙的步兵没有什么亮点。不过很多情况下,葡萄牙需要长戟兵来辅助火药单位作战,压制骑兵。

    五、马厩

  • -缺翼骑兵、游侠。
    -虽然科技不全,但是骑士线整体还是能用的,尤其是在城堡时代有-15%黄金成本的加持。因此,在城堡时代使用骑士也是可以考虑的战术。
    -轻骑兵线的话可以正常用,包括作肉盾、骚扰经济、帮助火药部队解决冲车等。

    六、攻城器厂

  • -缺重冲、重投、重弩。除了优秀的金冠手推炮,三线全缺顶级科技。
    -冲车和弩炮由于缺少重型升级,上场机会是比较少的。
    -投石车由于有中型升级和攻城技师,因此该用的时候就放心拿出来用。
    -手推炮由于吃金冠的炮速加成和弹道学,在打击远程兵、手推炮对射时有非常大的(操作)优势,让对方的部队更难躲避炮弹。单就手推炮而言,可以说是最强手推炮之一,跟土耳其金冠炮各有千秋。

    七、船坞

  • -缺快速喷火船,造船匠。就科技树而言问题不大,除了造船匠对大规模海战有一定的负面影响之外,双加成和特色单位使得葡萄牙大规模海战的能力是顶级的。
    -就经济上而言,只有-15%黄金成本这一个加成,对于前期来说影响非常有限,缺少加成这个问题对葡萄牙前期占据制海权是一个很大的阻碍。
    -另外值得一提的是,炮舰虽然吃金冠加成,但是炮弹仍然飘得很慢,所以依旧很难有效对移动单位输出。
    除了以上的常规内容,我们这里来重点讲一讲卡拉维尔战舰
    -与大型战舰比,精锐卡拉维尔的显性属性大致是一样的,黄金成本高8,生命值低17。
    -就加成而言,战舰线为【对建筑+6/+7/+8,对船+8/+9/+11,对冲车+3/+4/+4】,卡拉维尔线为【对建筑+8/+9,对船+6/+7,对冲车+4】。卡拉维尔对船-加成明显要低,因此在少量船只的情况下,尽量不要以卡拉维尔为主力作战,除非对微操很有自信。
    -上述的三三两两合起来,精锐卡拉维尔的单挑能力比大型战舰低了很多,但是,在大规模海战中,卡拉维尔的穿透攻击特性就显现出价值了。经常用弩炮的玩家应该不难理解其中的道理。卡拉维尔的炮跟弩炮一样拥有对主目标100%,副目标50%的穿透伤害。

    八、大学与防御建筑

  • -缺射箭槽(HD4.8中被移除)。
    -基本完整的防御建筑科技、优质的炮塔、手推炮以及强力的远程单位为葡萄牙提供了非常好的阵地战/防御战资本。自带弹道学的手推炮能让攻方非常头疼。

    九、城堡

  • 是时候来看看风琴炮了。首先讲一讲Viper跟风琴炮的渊源。为什么Viper和风琴炮有联系呢?因为Viper的名字是Ørjan,而风琴炮的英文名是Organ Gun,可以算是谐音梗了,所以Viper和他的粉丝们经常故意把风琴炮读成Ørjan Gun,而且viper自己也喜欢用风琴炮娱乐(就跟喜欢用龟船一样)。
    那么来正式看看风琴炮本身的属性:
    -显性属性就没有太多要说的了,主要要注意的就是风琴炮是攻城器单位,在升级科技(攻城技师等而不是铁匠铺科技)的时候、用僧侣招降的时候,以及用单位克制的时候(用攻城器有特效)都不要忘记这一点。比起没升级防御的单位来看,风琴炮的防御还是不错的,但是到帝王时代之后,风琴炮2/6的防御并不算很优秀,要注意保护好己方的风琴炮,尤其是做好对类骑兵单位的防御。
    -副(众生平等)弹:风琴炮的攻击特性为一发5弹,16/20+2+2+2+2。主弹造成面板攻击,副弹造成2点伤害(可以理解为真实伤害,无视现有的一切防御和对加成抗性),击中非瞄准目标伤害减半。
    -其他:精准度50%;训练时间21秒,作为低损耗单位不算慢;装填3.45秒,标准的火药单位装填时间;移速0.85,在攻城器中算快的但比满载的重冲慢;攻击前摇0.6秒,略长,需要注意风筝的节奏;最小攻击距离1,要适时使用站岗状态,避免战斗时一直在后退;加成【对冲车+1】,实际对冲车单发满伤害是1+2+2+2+2,道理跟诸葛弩和钦察不太一样(诸葛弩和钦察的副箭对冲车的额外伤害是因为副箭自带的0近战伤害,如果冲车近防为负值,那么副箭会造成大于1的伤害)。
    -总结:风琴炮是不错的远程单位,但是有非常多的弱点,比如骑兵和攻城器,重冲由于对攻城器有伤害加成,单次冲撞伤害为65+4;此外,弩炮、手推炮、投石车对风琴炮的威胁也非常大。因此,在风琴炮周围一定要有其他单位辅助,用手推炮也好,近战单位也好。另外,在量产风琴炮的时候,注意食物的调控,不要让食物过度溢出。

    十、修道院

  • -缺启发。启发算是一个对僧侣流锦上添花的科技,一般人的手速一般很少会因为缺少启发而玩不了僧侣流,大部分时候考验的是单轮多招能力而不是连续招降能力。
    -葡萄牙有额外的-15%黄金成本加成,因此僧侣流会有不错的效果。

    十一、经济

  • -缺钻井采金法。虽然缺少二级采金,但是葡萄牙有-15%单位黄金成本。所以在某种程度上弥补了这个问题。
    -葡萄牙经济的主要问题仍然是前期缺少强力的加成。这让葡萄牙在开放图也好,墙图、水图也好,经济都慢人一步。如果不幸在1v1同水平局随机到或者选了葡萄牙,那么一定要撑过前期,不要被打出太大劣势。
    -大商站到底算不算经济优势完全取决于玩家采取的使用策略和战况。如上面提到的,在合适的时机(如缺乏食物的经济扩张期或者需要交换黄金石头的大后期)使用是能有不错的收益的。

    十二、战术
    -在封建时代之前,专注运营和防御。
    -在封建时代可以考虑使用弓兵快攻但不推荐。建议以应对性出兵、防守为主。
    -城堡时代可以考虑弓兵、骑士、僧侣、风琴炮,但建议仍以防御为主,尽快上帝王。
    -帝王时代常见的组合是风琴炮/劲弩手+手推炮,根据战况辅以长戟兵或者轻骑兵。
    -大后期由于葡萄牙的黄金消耗较慢,运气好的话可以打出一个资源差,用黄金兵压垃圾兵,即便不行,葡萄牙的垃圾兵也是不错的,而且可以根据人口和战况适时转大商站。
    -团队战:可以提供弓兵、手推炮、塔楼、风琴炮。
    -地图:从地图胜率来看,葡萄牙在有大片水域的图比较有优势(如沼泽地),在偏后期的图(竞技场)表现一般,在开阔图胜率非常低。
    -单TC直帝大商站流[7]:这个战术的主要理念就是高速直帝,然后通过大商站高速扩展经济(因为上面也提到,大商站扩展经济的速度要比TC的速度快得多)。这理论上是可行而且根据Viper的两局对战看,这个战术有很大的潜力,但如上文所说,比起土耳其的单TC直帝,展开进攻的时间会迟两三分钟,但是通过大商站,在接下来的10分钟内可以有极快的经济扩张。相对于高速、一波、兵种限制非常大的土耳其直帝枪炮流,葡萄牙的直帝大商站流有更长的持续期、更多兵种选择(枪、炮、劲弩等)、更强的经济爆发力(在升级地王到占满人口期间)。但是同样的,在人口接近200之后,如果不能尽快压制、解决对手,对手依靠多TC的经济发展速度超过葡萄牙,造成翻盘。有兴趣的话大家可以去试一下。以下附上了我自己打的流程可供参考。(由于战术操作难度大、风险大,如果想要在pvp使用还是需要三思。)

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