部署(近战):使一个单位获得佚亡。
部署(远程):使一个单位获得遮蔽。
属性: 人类
种类: 单位
增益一个单位6点并使其佚亡。
属性: 法术
种类: 特殊
部署:放逐对方墓场中的一张牌。
属性: 野兽
种类: 单位
摧毁一个佚亡的单位。
属性: 法术
种类: 特殊
对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:从己方墓场打出1个铜色单位,并使其获得佚亡。
属性: 无
种类: 特殊
遮蔽,指令:使一个单位获得遮蔽。
属性: 人类、诅咒生物
种类: 单位
部署:净化全场所有的单位。
属性: 人类、骑士
种类: 单位
佚亡。在己方回合结束时,使右侧的 1 个非恶魔单位转变为自身的基础复制牌。
属性: 恶魔
种类: 无
遮蔽,部署:将最左边的手牌转变为非起始卡组的本阵营随机传说牌。
每当你打出最右边的手牌时再次触发此能力。
属性: 恶魔
种类: 单位
部署:增益牌库中三个单位各2点。
属性: 残物
种类: 单位
回响,打出牌组中的任意一张牌。
属性: 法术
种类: 特殊
佚亡
属性: 人类、士兵、衍生物
种类: 单位
列阵,指令:给予 1 个敌军单位 3 回合重伤。
属性: 人类、匪徒、士兵
种类: 单位
狂热,指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
赤诚:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。
属性: 人类、水手、士兵
种类: 单位
在己方一排生成 2 个“志愿军”并使其各获得 1 点增益。
属性: 战争
种类: 特殊
遮蔽。指令:将 1 个敌军单位移至另一排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。
属性: 人类、士兵
种类: 单位
指令:在同排生成一个“志愿军”。
操控:己方回合结束时,重置此能力。
属性: 机械、攻城器械、船只
种类: 单位
遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。
属性: 人类、士兵
种类: 单位
每当你打出战力低于 4 的单位,将其战力设为 4 点。
赤诚:改为每当你打出战力低于 5 的单位,将其战力设为 5 点。
属性: 人类
种类: 单位
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
激励:每当你打出 1 张“北方领域”单位,便使其获得狂热。
属性: 人类、法师
种类: 单位
指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力。
本小局开始时,历变。
属性: 人类
种类: 单位
人类
列阵,指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力,并使其获得狂热。
赤诚:本小局开始时,历变。
属性: 无
种类: 单位
遮蔽。列阵,指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力,并使其获得狂热。
己方每打出 1 名“士兵”,便使其获得 1 点增益。
属性: 人类
种类: 单位
回响。从己方牌组打出 1 个资源点不高于 9 点的“北方领域”单位。
此单位的资源点每比上限低 1 点,便使其获得 1 点增益。
属性: 战争
种类: 特殊
佚亡,共生
属性: 树精、衍生物
种类: 单位
佚亡
属性: 树人、衍生物
种类: 单位
指令:转变为 1 个“年轻的树精”,战力不变。
属性: 人类
种类: 单位
部署(近战):使一个敌方单位重伤 3 回合。
部署(远程):生成一张自身的基础同名牌至同排。
赤诚:同时使用这两个能力。
属性: 树人
种类: 单位
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,然后使手牌中 1 张随机“松鼠党”单位牌获得 2 点增益。
致死:改为使手牌中 1 张“松鼠党”单位牌获得 2 点增益。
属性: 自然
种类: 特殊
共生。己方回合结束时,若此单位有活力,则自身获得 1 点增益。
属性: 树精
种类: 单位
遮蔽,共生。部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
属性: 树精
种类: 单位
遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,使手牌中 1 张随机“松鼠党”单位牌获得 1 点增益。
属性: 树精
种类: 单位
部署(近战):使手牌中 1 张“树精”单位获得 2 点增益。
部署(远程):在同排生成 1 个“年轻的树精”。
赤诚:同时触发上述两个部署能力。
属性: 人类
种类: 单位
回响。选择一项:
- 使 1 个友军单位获得 6 点增益和遮蔽;
- 使 1 个友军单位获得 8 点增益;
- 使 1 个友军单位获得 5 点增益和活力 5 回合。
属性: 自然
种类: 特殊
部署:生成 1 个“年幼的树精”。
本小局开始时,历变。
属性: 树精
种类: 单位
部署:生成 2 个“年幼的树精”。
赤诚:本小局开始时,历变。
属性: 树精
种类: 单位
遮蔽,共生。
部署:生成 2 个“年轻的树精”。
属性: 树精
种类: 单位
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“自然”牌。
属性: 树人
种类: 单位
部署:将 1 个敌军单位移至另一排。
若该排有“刺骨冰霜”效果,则对其造成 2 点伤害。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
遮蔽。部署:创造并打出 1 个铜色“狂猎”单位。
每打出或召唤 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
遮蔽。部署:摧毁自身。
赤诚:取消部署能力。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
部署:生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 2 回合。
己方回合结束时,如果对方同排有刺骨冰霜效果,则获得 1 点增益。
属性: 精灵、狂猎
种类: 无
部署:净化 1 个敌军单位。
统御:改为净化 1 个单位。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
选择1项:
生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 4 回合;
生成刺骨冰霜到敌方两排,持续 2 回合。
属性: 狂猎
种类: 特殊
遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,自身获得 1 点增益。
属性: 野兽、狂猎
种类: 单位
赤诚:成长
己方回合结束时,若敌方两排都有刺骨冰霜,则从己方牌组召唤自身至远程排。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
回响。生成刺骨冰霜到敌方两排,持续 3 回合。
属性: 狂猎
种类: 特殊
部署:生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 2 回合。
统御:刺骨冰霜造成的伤害加 1 。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
部署:生成并打出 1 个随机铜色“狂猎”单位。
本小局开始时,历变。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
部署:创造并打出 1 个铜色“狂猎”单位。
赤诚:本小局开始时,历变。
属性: 精灵、狂猎
种类: 单位
遮蔽,老兵
属性: 人类、水手、战士
种类: 单位
部署:使右侧单位获得重伤 4 回合,然后再使 1 个敌军单位获得重伤 4 回合。
属性: 人类、战士
种类: 单位
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方墓场打出 1 张 4 资源“战士”牌,并使其佚亡。
赤诚:必定触发致死。
属性: 征战
种类: 特殊
己方回合结束时,对自身和随机敌军单位造成 1 点伤害。
狂暴2:转变为 1 头“异变巨熊”。
属性: 人类、呓语、战士
种类: 单位
老兵。
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
战狂3:获得狂热。
属性: 人类、水手、战士
种类: 单位
遮蔽。狂热,指令(近战):对对方单排所有单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,对随机敌军单位造成 1 点伤害。
属性: 人类、战士
种类: 单位
赤诚:老兵
部署:对 1 个敌军单位造成等同于“史裘达尔”基础战力的伤害。
属性: 人类、战士
种类: 单位
回响。对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,然后从己方牌组中打出一张 8 资源或以下的“战士”单位。
致死:改为从己方牌组中打出任意 1 张“战士”单位。
嗜血3:必定触发致死。
属性: 征战
种类: 特殊
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,并对其造成 2 点伤害。
在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌库则历变。
属性: 人类、奎特家族、战士
种类: 单位
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌库则历变。
属性: 人类、奎特家族、战士
种类: 单位
遮蔽。
部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。
己方每打出 1 个“战士”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视其护甲。
属性: 人类、奎特家族、战士
种类: 单位
老兵,部署:使一个敌方单位获得破裂。
属性: 人类、战士
种类: 单位
佚亡
属性: 人类、密探、衍生物
种类: 单位
部署:对一个敌方单位造成 2 点伤害。
阴谋:增益自身 2 点。
属性: 人类
种类: 单位
不忠
部署:对相邻单位造成3点伤害。
属性: 人类、法师
种类: 单位
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
阴谋:增益此单位2点。
赤诚:必定触发阴谋。
属性: 谋略
种类: 特殊
赤诚,部署:对手场上每有一个敌方密使单位,自身获得1点增益。
每当一个敌方单位获得密使状态,自身获得1点增益。
属性: 人类、望族
种类: 单位
遮蔽,同化。
部署:给予一个敌军单位潜伏状态。
属性: 人类、法师
种类: 单位
部署:使一个敌方单位获得密使状态。
赤诚:使其相邻单位也获得密使状态。
属性: 人类、望族
种类: 单位
免疫
属性: 人类、骑士
种类: 单位
遮蔽。狂热,指令(近战):将自身转变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
属性: 人类、诅咒生物、骑士
种类: 单位
回响。对1个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成并打出 1 张它的基础同名牌。
阴谋:必定触发致死效果。
属性: 谋略
种类: 特殊
部署:生成一个特工到对手的一排。
狂热,指令:抓捕所有特工单位。
在下一小局开始时,历变。
属性: 人类、士兵
种类: 单位
部署:在对方的每一排各生成一个特工。
狂热,指令:抓捕所有特工。
赤诚:在下一小局开始时,历变。
属性: 人类、士兵
种类: 单位
遮蔽。部署:在对方的每一排各生成一个特工。
狂热,指令:抓捕所有敌方特工。
每当你打出一张密探牌时,自身获得1点增益。
属性: 人类、士兵
种类: 单位
同化。
部署:创造并打出 1 张铜色“尼弗迦德”不忠牌。
属性: 人类、法师
种类: 单位
利润2。献金2:在同排生成 1 个“火誓狂热者”。
费用1:将 1 个“火誓狂热者”变为 1 个“烈焰蔷薇步兵”。
属性: 人类、火誓者
种类: 无
佚亡
属性: 人类、士兵、火誓者、衍生物
种类: 单位
部署:摧毁1个友军单位,随后获得3个金币。
赤诚:改为获得3个金币。
属性: 人类、火蜥蜴帮
种类: 单位
免疫。部署:摧毁同排所有“火誓者”衍生物,然后获得他们总战力的增益。
属性: 人类、火誓者、骑士
种类: 单位
利润 3
在己方任意一排生成 1 个“烈焰蔷薇步兵”。
属性: 罪行、火誓者
种类: 单位
遮蔽,恐吓。
己方每在战场上生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
属性: 人类、火誓者
种类: 单位
遮蔽。狂热,指令(近战):生成1个“烈焰蔷薇骑士团步兵”至同排。
己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币。
属性: 人类、火誓者、骑士
种类: 单位
囤积5:己方回合结束时,生成 1 个“火誓狂热者”至同排。
费用1:将 1 个“火誓狂热者”转变为 1 个“烈焰蔷薇骑士团步兵”。
属性: 人类、火誓者、骑士
种类: 单位
回响。对一个敌军单位造成 3 点伤害,并使己方场上所有“火誓者”单位获得 1 点增益。
致死:改为使己方场上所有单位获得 1 点增益。
属性: 罪行、火誓者
种类: 单位
利润4。献金4:在同排生成 2 个“火誓狂热者”。
在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌库则历变。
属性: 人类
种类: 单位
利润4。献金4:在同排生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”。
赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌库则历变。
属性: 人类、火誓者
种类: 单位
利润4。遮蔽。
献金4:在同排生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”。
己方每打出 1 张“火誓者”牌,获得 1 枚金币。
属性: 人类、火誓者、火蜥蜴帮
种类: 单位
恐吓。
部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。
赤诚:再使其获得 2 点增益。
属性: 人类、火誓者
种类: 单位
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