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影子战场后续更新计划一览

日期:2022-10-18 16:43:50栏目:游戏攻略浏览:

影子战场开发商近期公布了本作的后续更新计划,包括玩家们非常关心的战场人数增加及主机版(PS4/X1)开发计划,下面就一起来看看本次开发者的详细访谈吧。

  • 后续更新计划一览
    1) 预计要如何增加游戏人数?
    发问人: wTT、Shakestar、Pipiskalka
    我们知道许多玩家对于影子战场的游戏人数感到担心,这次开发者问题回答上也有很多人对此进行询问。
    首先我们在影子战场抢先体验期间致力于提升游戏的完成度。
    为了提高游戏的完成度,以及增加新的内容来打造出我们想像中影子战场的样貌,我们也不停的努力进行著,提升玩家人数的正式动作将会在这些作业完成到一定的程度时才会开始,到时候我们一定会更加积极努力的去维持玩家的人数,真的非常感谢大家对于影子战场的关心与支持!
    2) 除了大逃杀模式以外还有其他新计画的模式吗?
    发问人: JaxyOP
    玩家们最常提到的 1:1 模式我们正在开发中,该模式预计将会在近日推出,敬请期待~~
    ※ 1:1 模式及往后要公开的内容可以在开发者笔记中确认。
    3) 请问有增加新英雄跟地图的计画吗? 可以详细的说明以下关于往后的计画吗? 新地图可以轮流游戏吗?
    发问人: SillyHobo, RiskyBiscuits
    抢先体验开始后共增加了贝恩丝拉及塔伽两位英雄,还有大家已经熟悉赛林迪亚地图,我们也知道各位相当期待多样的新地图,地图是否要以随机方式提供,或是是否可以直接选择虽然目前还未决定,但是我们一定会以最佳的方式来提供给各位的。
    4)类似Battle Pass的系统也有导入影子战场的计画吗?
    发问人: DeGomez
    我们会尽快的导入 Battle Pass系统的,目前正同时考虑付费及免费 Pass 中,但是系统导入初期预计只会以免费 Pass来进行服务,各位可以期待通过 Battle Pass获得更多的银币与技能等多样化的奖励!
    5) 平衡调整进行的如何呢? 平衡调整上有参考的特定数值吗?
    发问人: Mime, Choo
    平衡调整会考虑多样数据跟玩家反馈,基本的平衡调整相关决定会以防止无限连招为基础开始;关于数值方面会以英雄的胜率、每次对战击杀百分比、败率等全部因素都纳入考虑,再决定是否要更新平衡,这些数值是否会成为该英雄压倒性的强势、弱势以及是否适当,在分析数值时也会参考等级之类的其他因素。
    除了这些数值以外也会参考微博以及各种社群上玩家们的反馈内容,内部 QA测试结果后也会纳入套用及调整平衡。
    6) 有些因为常常跟段位差异较高的玩家配对而不玩游戏的玩家
    发问人: Pannacotta
    为了改善影子战场的配对系统我们正持续的努力进行中,我们相信这会在提高游戏的完成度并且正式开始行销跟推广后被改善。
    7) 哈鲁为什么没有进行下调?
    发问人: Rvena, Seyrenlol
    在收到这个询问的几天前哈鲁已经进行了下调,接下来我们会持续关注下调后的哈鲁并且倾听玩家们的反馈,如果感觉还需要调整的化也有可能再继续调整;当然不只是哈鲁,若有其他英雄需要再调整的话也会在评估后进行。
    8)双排模式有预计要增加机器人吗?
    发问人: NoctWolfTV
    有收到许多关于无法进行双排模式的玩家需求,因此我们在06/25维护后在双排模式上也增加了 AI玩家。
    9) 影子战场也会再 PS4上推出吗?可以corss play吗?
    发问人: Beowolf
    会的,家机(PS 跟 Xbox)的影子战场目前正在开发中,当然cross play也正在考虑中。
    10) 对于熟练的玩家怎样的英雄比较好呢?
    发问人: Seijin
    主要还是看玩家喜好来选择,向瓦达尔是对于喜爱格斗游戏的玩家、 奥尔恩是对于喜爱射击的玩家为念头进行开发的,熟练的玩家不会挑选英雄而是以游戏的情况来做选择,在这之中看起来瓦达尔及贝恩丝拉是最常被选择的角色。
    11) 有变更英雄技能构成的想法吗?变更一个技能或是全部技能都进行变更的话,感觉英雄的玩法会变得更加新鲜。
    发问人: isii
    变更英雄打算通过调整平衡来进行,我们认为重新构成技能或是重新制作技能是无法通过调整平衡来改变的情况下才会去执行的作法。
    12) 玩家名称无法重新标示吗?想要知道是跟谁进行了战斗,只能看到英雄名称相当的不方便。
    发问人: sammy0896
    隐藏玩家名称的功能是为了防止在游戏直播时的副作用或是恶意组队而设计的方法,所以该功能要如何套用在一般配对中需要再观察看看。
    但06/25维护后增加了在自定义模式中可以开关玩家姓名标示的选项。
    13) 逃跑的玩家太多了,全部的速度都一样所以在没有耐力跟药水的情况下是无法抓到他们的, 作为倡导好战游戏的大逃杀游戏,增加可以抓到对方的方法不是很好吗?
    发问人: JAZASHI
    因为对此持有相反意见的玩家也相当的多所以没有积极的进行检讨,会有想要抓住对方的玩家一定也会有想要逃跑的玩家。所以我们对于该问题会持续的进行关注。
    14) 请制作较现代化的皮肤。
    发问人: Daniel
    虽然以后会积极的增加新的皮肤,但是会在不脱离游戏世界观以偏向幻想风格的方向来进行制作。
    15) 还会有配对相关的随机活动吗?举例来说: 导入稀少出现的强力暗影之王或是特殊道具活动,在每次的配对中都能感到新鲜及津津有味。
    发问人: Arduanatt
    为了要能够感受到新鲜且有趣的游戏体验,我们会持续的进行各种多样的 GM 活动,目前正在讨论中的活动有莱因敦决斗战、排位基础配对、英雄基础配对(冒险家以相同英雄进行游戏)等等内容,如果有跟我们写的活动不同的特别想法也可以告诉我们!不管何时都欢迎大家提供的好点子。
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