分支、装备、模组指南
1.分支
本打法为猎人单人无瑕
分支选择虚空下
有几点虚空下技巧对无瑕影响较大
①一发山巅+一个手雷可以带走一个骑士
需要配合神器模组[暴虐暗影],适用在重型子弹不够的情况下配合[傀儡武装]补充子弹。
*第一关没有小怪时,只能利用骑士补充重型子弹
②手雷伤害敌人可以回复近战能量
命中大量敌人可以秒回近战,适用在附近没有敌人可以闪身刷近战的情况下,使用手雷回复近战。
*第二关在被狙击手架住时,是非常关键的救命手段
③超能虚空箭连射可以无视傀儡哥布林的无敌
虚空箭连射也有不俗的伤害,每次射中BOSS都会使其硬直,适用于第一关BOSS被傀儡哥布林套住时,使用超能补输出
④种群之心提供大量敏捷、韧性、恢复
所以并不需要把上三维拉的太高
2.武器
①武器山巅 + 殉道者的复仇/狙击(仅荒漠关) + 混乱无序/法定继承人(仅荒漠关)
[山巅]可替换为[攻击型框架狙击](难度大幅提升)
②防具
[第六郊狼]
可替换为[失重引力子](难度大幅提升)
[第六郊狼]双闪身可以保证自己手里始终有一个近战,以便随时脱身,容错率较高
[失重引力子]长达十秒的隐身可以顺利抱荧光到安全的位置,但是要时刻准备续闪身,容错率较低
③不法之徒模组
傀儡鼓舞(大幅影响难度)
每次击败骑士就会补充一个闪身,配合[第六郊狼]大幅提高容错率
傀儡规格(小幅影响难度)
有[傀儡规格]最快可以两轮击败尾王,对其他敌人影响不大
傀儡护盾(大幅影响难度)
傀儡武装(大幅影响难度)
④护甲模组
榴弹装弹加速[虚空手臂护甲模组](小幅影响难度)
暴虐暗影[职业物品模组](大幅影响难度)
大大提升输出阶段的伤害,半球BOSS最快两轮,尾王最快两轮
开门关
1.机制
当守护者站在阴影处时,屏幕左下侧和右下侧会变黑。
当守护者站在光亮处时,屏幕左下侧和右下侧会变白。
变黑时击败骑士,骑士会掉落黑色暗影荧光,拾取黑色荧光获得相应数量的暗影荧光BUFF,持续30秒。每次拾取重置计时
拾取五个同种荧光时,会获得对应颜色上限BUFF,持续30秒,同时抱起荧光实物。
将荧光带至对应光芒的台子,按射击键即可引爆荧光净化该台。此机制贯穿全副本
回到开门关。
2.细节
①使用跳+近战以加速运球
②按照黑黑白白的顺序完成以达到最快效率,详细路线见视频实战演示
3.实战演示及更多细节见视频内容
第一关半球 方阵士兵投影
与开门关相同,关卡开始后第一轮开始,固定四个台子亮起,分别是两黑两白。同时黄色叉叉表示的刷怪点会刷新第一波骑士和辅助士兵
地图上没有骑士时,会再刷新三个骑士,直到熄灭所有台子。四个台子都被熄灭后,BOSS的无敌屏障解除,进入输出阶段。每轮输出分三阶段,一阶段没有其他敌人,二阶段刷新一波套无敌的傀儡哥布林,三阶段再刷新一波傀儡哥布林,输出时间结束后,地图重启。
2.细节
①必须保证自己手里始终有一个隐身,没有隐身绝对不要发起攻击,在后续关卡中仍然适用
②傀儡辅助士兵一定要及时清理,否则他会在每次刷新骑士时分裂,越来越难收拾。但是不要顶着三个骑士清理,最好在只剩一个骑士时,清理所有辅助士兵
③输出阶段的一阶段可以尽量多贪输出,二阶段和三阶段很不好输出,可以用暗影箭连射达到控场和输出的目的。
④尽量不要直面盾兵,物理学打击大伙都懂
一阶段用山巅多贪一点输出,暴虐暗影可以提供巨量伤害,不要只顾输出而无视盾哥的推飞
二阶段杀死第一只套无敌的哥布林后还可以再用山巅贪一点输出
三阶段不用山巅,打两发混乱无序直接暗影箭射暗影箭的时候远离地图边缘
荒漠关
1.机制
再前往下个有傀儡阴影的地方,重复三轮。前往第二关四边形大门即可到达下一关
2.细节
①有威胁的只有狙击手,先用狙击击杀三个狙击手再摧毁阴影
②先隐身转出[法定继承人]的护盾再进入击破阴影,残血[法定继承人]不会产生护盾
③傀儡百夫长的召唤的黑球无视隐身,多加留意
第二关六面体
可以想象,第二关是在一个正方体内部,而底面就是守护者踏足的土地。
关卡开始后,托兰会随机瞬移到四面墙+顶面这五个面其中的一面上。
同时地面四个方向的台子会亮起,黑白随机。
观察托兰在哪面墙上
①如果在四面墙其中一面上则需要熄灭该墙下方的台子
②如果在顶面天花板上则可以随意熄灭任意一个台子
回到流程,第一时间观察完托兰的位置后,地面会刷新两波傀儡仆从,上方建筑物上会刷新两个傀儡狙击手
托兰所在的墙面就是下一个底面前往中间圆台,传送到下一面。重复该流程五次到达最后一个面。
需要注意的是[第一面和最后一面都是固定的],最后一面为两个傀儡百夫长,击败两个百夫长,即可前往下一关
2.细节
①没有隐身绝对不要出击,是本关最最重要的一条
②傀儡仆从最多不能超过两个,控制傀儡仆从的数量可怕的不是傀儡仆从,而是仆从之眼,它会无视隐形发起攻击
③前往下一面时,必须要有隐身,否则下一面很有可能来不及刷隐身被活活狙死。前往下一面也有技巧,开启中间台子后,只需要站一下后迅速离开,仍然会被传送到下一层,是一个非常有用的技巧。
④击败狙击手刷新骑士,击败骑士刷新狙击手。傀儡仆从是定时刷新的,每次刷新两波。所以第一轮仆从清理的越快,你的安全时间越多。
⑤傀儡百夫长召唤的黑球会无视隐身进行追踪,连续吃三发必死。所以尽可能的躲避黑球的追踪爆炸,百夫长血量非常少,一个涡流手雷+两发混乱无序就可以击败,所以完全不需要贪伤害。
不管哪面作为底面,流程都相同
①查看托兰位置
②快速清理第一轮仆从如果位置不允许,最多不能留超过两个
③迅速消灭两个狙击手刷新骑士
④根据颜色击败骑士尽量赶在第二轮仆从刷新前,隐身熄灭台子
⑤熄灭台子后,狙击手会消失利用第二轮仆从刷隐身前往下层
⑥碰一下台子后离开,等待被传送
开车关
快乐开车,车技不行或者追求稳重可以跑到终点,无瑕尽量不要跳平台。
第三关四面体凯尔投影
与第二关相同,不过本关则是处于一个四面体内部。
不管哪个面作为底面,总会有这样的构造,只不过地形略有不同。
黄色叉叉为刷怪点,三个角各有一个BOSS的幻影。每个BOSS前都有一个亮起的台子,台子的颜色为黑白随机。
关卡开始后,三个刷怪点中会刷新两个骑士,三波辅助士兵。骑士刷新位置是固定的,每次刷新骑士,辅助士兵会分裂一次。
击败骑士,拾取荧光熄灭BOSS前的台子。熄灭台子时,对应的BOSS幻影也将消失,同时刷新一个傀儡欧格。
进入输出环节后,可以对BOSS进行输出。BOSS周围有一个巨大的光圈,当守护者超出光圈范围时会获得暗熵BUFF
每处于光圈外一秒,BUFF多加一层。当层数增加到十一层时,立刻死亡
输出期间BOSS会不断发射冲击波。被冲击波击中将返回起点。
如果BOSS移动了超过一半路程则会返回中点。
每隔一段时间,BOSS会瞬移到下一个黄色叉叉标记的位置,停留时间与DPS有关,DPS越高,停留时间越短。同时周围台阶则会刷新傀儡狙击手
如果在最后一个黄色叉叉内没有击败BOSS,则会通过传送门进入下一面,重复流程直到击败BOSS。下一面将从其余三面中随机挑选一面作为底面,地形不同,难度也不一致。
①最难的一面。
②中等的一面
③简单的一面
2.细节
①击败第一个骑士后开始清理辅助士兵,除了较难的那一面,其他的面尽量清理干净。
②错开波数,放弃第一波第一个骑士的荧光,吃第一波第二个骑士的荧光和第二波第一个骑士的荧光。可以在熄灭台子时少顶一个骑士的攻击。
③熄灭的第一、二个台子欧格必须清,两发混乱无序就足够。否则要同时兼顾辅助士兵、骑士、欧格、BOSS的四方干扰。
④在四面体中时全程隐身,没有隐身绝对不发动进攻
⑤输出阶段,保证第一个台阶和最后一个台阶自己手中有暴虐暗影,这两个位置可以用山巅多贪输出,保证输出最大化,最快可以两轮击败BOSS。其他位置全程隐身,只用混乱无序输出,狙击手也不需要清理。⑥BOSS逃跑时,钉两发混乱无序。即使他逃跑了也仍然可以继续造成两发混乱无序的伤害。
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