主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 命运2单人无暇预言地牢打法攻略

命运2单人无暇预言地牢打法攻略

日期:2022-10-18 16:36:12栏目:游戏攻略浏览:

刷宝射击游戏命运2近日推出了新副本预言地牢,有些玩家还没有通关新地牢,下面来分享一个单人无暇预言地牢的打法攻略,附配装机制详解
分支、装备、模组指南
1.分支
本打法为猎人单人无瑕
分支选择虚空下
  • 虚空下
    有几点虚空下技巧对无瑕影响较大
    ①一发山巅+一个手雷可以带走一个骑士
    需要配合神器模组[暴虐暗影],适用在重型子弹不够的情况下配合[傀儡武装]补充子弹。
    *第一关没有小怪时,只能利用骑士补充重型子弹
    ②手雷伤害敌人可以回复近战能量
    命中大量敌人可以秒回近战,适用在附近没有敌人可以闪身刷近战的情况下,使用手雷回复近战。
    *第二关在被狙击手架住时,是非常关键的救命手段
    ③超能虚空箭连射可以无视傀儡哥布林的无敌
    虚空箭连射也有不俗的伤害,每次射中BOSS都会使其硬直,适用于第一关BOSS被傀儡哥布林套住时,使用超能补输出
    ④种群之心提供大量敏捷、韧性、恢复
    所以并不需要把上三维拉的太高
    2.武器
    ①武器山巅 + 殉道者的复仇/狙击(仅荒漠关) + 混乱无序/法定继承人(仅荒漠关)
    [山巅]可替换为[攻击型框架狙击](难度大幅提升)
  • [殉道者的复仇]可替换为[致盲榴弹](难度小幅提升)
  • [混乱无序]不可替换,提供的安全输出环境无法代替
  • [法定继承人]可替换为[速射框架机枪](难度小幅提升)
  • 攻击时产生护盾
    ②防具
    [第六郊狼]
  • 额外一次闪身
    可替换为[失重引力子](难度大幅提升)
  • 隐身时间大大延长
    [第六郊狼]双闪身可以保证自己手里始终有一个近战,以便随时脱身,容错率较高
    [失重引力子]长达十秒的隐身可以顺利抱荧光到安全的位置,但是要时刻准备续闪身,容错率较低
    ③不法之徒模组
    傀儡鼓舞(大幅影响难度)
  • 击败精英傀儡刷新职业技能
    每次击败骑士就会补充一个闪身,配合[第六郊狼]大幅提高容错率
    傀儡规格(小幅影响难度)
  • +10%对傀儡敌人造成的伤害
    有[傀儡规格]最快可以两轮击败尾王,对其他敌人影响不大
    傀儡护盾(大幅影响难度)
  • -30%傀儡敌人造成的伤害
    傀儡武装(大幅影响难度)
  • 手雷击败傀儡敌人补充重型弹药
    ④护甲模组
    榴弹装弹加速[虚空手臂护甲模组](小幅影响难度)
  • 加快榴弹装填
    暴虐暗影[职业物品模组](大幅影响难度)
  • 手雷伤害将削弱敌人,+30%伤害
    大大提升输出阶段的伤害,半球BOSS最快两轮,尾王最快两轮




    开门关
    1.机制
    当守护者站在阴影处时,屏幕左下侧和右下侧会变黑。
  • 黑色阴影
    当守护者站在光亮处时,屏幕左下侧和右下侧会变白。
  • 白色阴影
    变黑时击败骑士,骑士会掉落黑色暗影荧光,拾取黑色荧光获得相应数量的暗影荧光BUFF,持续30秒。每次拾取重置计时
  • 黑色暗影荧光
  • 白色荧光同理
    拾取五个同种荧光时,会获得对应颜色上限BUFF,持续30秒,同时抱起荧光实物。
  • 此时只能使用手雷技能、跳跃技、近战打击。不可使用职业技能,否则荧光会消失
    将荧光带至对应光芒的台子,按射击键即可引爆荧光净化该台。此机制贯穿全副本
    回到开门关。
  • 如图所示,共有两个房间,每个房间尽头有两个台子,黑白各一个。每个通道都有一个骑士,站在光亮或阴影处击败骑士,收集荧光,净化所有台子即可前往下一关
    2.细节
    ①使用跳+近战以加速运球
    ②按照黑黑白白的顺序完成以达到最快效率,详细路线见视频实战演示
    3.实战演示及更多细节见视频内容

    第一关半球 方阵士兵投影
  • 第一关地图
    与开门关相同,关卡开始后第一轮开始,固定四个台子亮起,分别是两黑两白。同时黄色叉叉表示的刷怪点会刷新第一波骑士和辅助士兵
  • 消灭骑士得到荧光,熄灭对应台子。每次熄灭台子后,光源的位置会产生变化,阴影和光亮的位置也会随之变化,有时还会刷新辅助士兵*刷新小怪的原因没明白
    地图上没有骑士时,会再刷新三个骑士,直到熄灭所有台子。四个台子都被熄灭后,BOSS的无敌屏障解除,进入输出阶段。每轮输出分三阶段,一阶段没有其他敌人,二阶段刷新一波套无敌的傀儡哥布林,三阶段再刷新一波傀儡哥布林,输出时间结束后,地图重启。
  • 地图重启后,八个台子中将随机亮起四个,并且颜色也是随机的。上轮留下的傀儡哥布林将保留,并且刷新三个骑士,重复流程直到击败BOSS即可到达下一关
    2.细节
    ①必须保证自己手里始终有一个隐身,没有隐身绝对不要发起攻击,在后续关卡中仍然适用
    ②傀儡辅助士兵一定要及时清理,否则他会在每次刷新骑士时分裂,越来越难收拾。但是不要顶着三个骑士清理,最好在只剩一个骑士时,清理所有辅助士兵
    ③输出阶段的一阶段可以尽量多贪输出,二阶段和三阶段很不好输出,可以用暗影箭连射达到控场和输出的目的。
    ④尽量不要直面盾兵,物理学打击大伙都懂
    一阶段用山巅多贪一点输出,暴虐暗影可以提供巨量伤害,不要只顾输出而无视盾哥的推飞
    二阶段杀死第一只套无敌的哥布林后还可以再用山巅贪一点输出
    三阶段不用山巅,打两发混乱无序直接暗影箭射暗影箭的时候远离地图边缘

    荒漠关
    1.机制
  • 副手换为[狙击],威能换为[法定继承人],前往有傀儡阴影的地方击破三个阴影,触碰托兰。
  • 傀儡阴影
    再前往下个有傀儡阴影的地方,重复三轮。前往第二关四边形大门即可到达下一关
    2.细节
    ①有威胁的只有狙击手,先用狙击击杀三个狙击手再摧毁阴影
    ②先隐身转出[法定继承人]的护盾再进入击破阴影,残血[法定继承人]不会产生护盾
    ③傀儡百夫长的召唤的黑球无视隐身,多加留意

    第二关六面体
    可以想象,第二关是在一个正方体内部,而底面就是守护者踏足的土地。
  • 不管哪个面作为底面,总会有这样的构造,只不过地形略有不同。
  • 第二关底面
    关卡开始后,托兰会随机瞬移到四面墙+顶面这五个面其中的一面上。
  • 托兰所在的墙面
    同时地面四个方向的台子会亮起,黑白随机。
    观察托兰在哪面墙上
    ①如果在四面墙其中一面上则需要熄灭该墙下方的台子
    ②如果在顶面天花板上则可以随意熄灭任意一个台子
    回到流程,第一时间观察完托兰的位置后,地面会刷新两波傀儡仆从,上方建筑物上会刷新两个傀儡狙击手
  • 每击败一个傀儡狙击手,底面便会刷新一个骑士。击败骑士,产生对应颜色的荧光,同时上方狙击手会重新刷新,收集荧光熄灭托兰所在墙面的台子。
    托兰所在的墙面就是下一个底面前往中间圆台,传送到下一面。重复该流程五次到达最后一个面。
    需要注意的是[第一面和最后一面都是固定的],最后一面为两个傀儡百夫长,击败两个百夫长,即可前往下一关
  • 百夫长投影
    2.细节
    ①没有隐身绝对不要出击,是本关最最重要的一条
    ②傀儡仆从最多不能超过两个,控制傀儡仆从的数量可怕的不是傀儡仆从,而是仆从之眼,它会无视隐形发起攻击
    ③前往下一面时,必须要有隐身,否则下一面很有可能来不及刷隐身被活活狙死。前往下一面也有技巧,开启中间台子后,只需要站一下后迅速离开,仍然会被传送到下一层,是一个非常有用的技巧。
    ④击败狙击手刷新骑士,击败骑士刷新狙击手。傀儡仆从是定时刷新的,每次刷新两波。所以第一轮仆从清理的越快,你的安全时间越多。
    ⑤傀儡百夫长召唤的黑球会无视隐身进行追踪,连续吃三发必死。所以尽可能的躲避黑球的追踪爆炸,百夫长血量非常少,一个涡流手雷+两发混乱无序就可以击败,所以完全不需要贪伤害。
    不管哪面作为底面,流程都相同
    ①查看托兰位置
    ②快速清理第一轮仆从如果位置不允许,最多不能留超过两个
    ③迅速消灭两个狙击手刷新骑士
    ④根据颜色击败骑士尽量赶在第二轮仆从刷新前,隐身熄灭台子
    ⑤熄灭台子后,狙击手会消失利用第二轮仆从刷隐身前往下层
    ⑥碰一下台子后离开,等待被传送

    开车关
  • 开车关低地图
    快乐开车,车技不行或者追求稳重可以跑到终点,无瑕尽量不要跳平台。
    第三关四面体凯尔投影
    与第二关相同,不过本关则是处于一个四面体内部。
  • 第三关整体
    不管哪个面作为底面,总会有这样的构造,只不过地形略有不同。
  • 第三关底面
    黄色叉叉为刷怪点,三个角各有一个BOSS的幻影。每个BOSS前都有一个亮起的台子,台子的颜色为黑白随机。
  • 凯尔幻影
    关卡开始后,三个刷怪点中会刷新两个骑士,三波辅助士兵。骑士刷新位置是固定的,每次刷新骑士,辅助士兵会分裂一次。
    击败骑士,拾取荧光熄灭BOSS前的台子。熄灭台子时,对应的BOSS幻影也将消失,同时刷新一个傀儡欧格。
  • 熄灭全部三个台子后,中心位置传送门开启,进入传送门开启输出环节。
  • 输出环节地图
    进入输出环节后,可以对BOSS进行输出。BOSS周围有一个巨大的光圈,当守护者超出光圈范围时会获得暗熵BUFF
  • 暗熵
    每处于光圈外一秒,BUFF多加一层。当层数增加到十一层时,立刻死亡
    输出期间BOSS会不断发射冲击波。被冲击波击中将返回起点。
  • 冲击波
    如果BOSS移动了超过一半路程则会返回中点。
    每隔一段时间,BOSS会瞬移到下一个黄色叉叉标记的位置,停留时间与DPS有关,DPS越高,停留时间越短。同时周围台阶则会刷新傀儡狙击手
    如果在最后一个黄色叉叉内没有击败BOSS,则会通过传送门进入下一面,重复流程直到击败BOSS。下一面将从其余三面中随机挑选一面作为底面,地形不同,难度也不一致。
    ①最难的一面。
  • 地形复杂,掩体众多,导致辅助士兵很难清理。黑白地区分布不零散,只有一片黑和一片白。中间有个大坑,不小心就失足死亡
    ②中等的一面
  • 地形平坦,掩体较少,黑白地区分布不零散,但是熄灭台子时有掩体依靠
    ③简单的一面
  • 地形平坦,掩体较少。黑白地区分布零散,利于控制颜色
    2.细节
    ①击败第一个骑士后开始清理辅助士兵,除了较难的那一面,其他的面尽量清理干净。
    ②错开波数,放弃第一波第一个骑士的荧光,吃第一波第二个骑士的荧光和第二波第一个骑士的荧光。可以在熄灭台子时少顶一个骑士的攻击。
    ③熄灭的第一、二个台子欧格必须清,两发混乱无序就足够。否则要同时兼顾辅助士兵、骑士、欧格、BOSS的四方干扰。
    ④在四面体中时全程隐身,没有隐身绝对不发动进攻
    ⑤输出阶段,保证第一个台阶和最后一个台阶自己手中有暴虐暗影,这两个位置可以用山巅多贪输出,保证输出最大化,最快可以两轮击败BOSS。其他位置全程隐身,只用混乱无序输出,狙击手也不需要清理。⑥BOSS逃跑时,钉两发混乱无序。即使他逃跑了也仍然可以继续造成两发混乱无序的伤害。
  • 网友评论