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太阳伊布
1 太阳伊布在双打中的困境
太阳伊布在单打中作为常见的魔法镜手有着不错的发挥,在7代伊布接力队中也有着核心作用。与之截然不同的是,在双打中光布一直处于尴尬的地位。
图1 太阳伊布 - 官方绘图
图2 太阳伊布种族值 - 引用自神奇宝贝百科
光布有着非常出色的特攻和速度,是一个典型的速攻手。因为速度特攻都高到了极致,导致其在耐久端惨不忍睹,尤其是物防端。多龙巴鲁托这种更高速鬼系输出在环境大行其道,环境热门的长毛巨魔、劈斩司令的突袭以及谜拟Q的影子偷袭都使得光布的情形雪上加霜。照理说,双打中光布应该可以像耿鬼一样携带气势披带趁还有命的时候输出一波,但是光布比起耿鬼有着许多致命的不足。
第一,光布的单超能属性。超能属性虽然只有钢、超能、恶对其有抗性,但只对格斗和毒效果绝佳,这两个都不算是十分热门的属性。而耿鬼毒属性可以压制当前环境最热门的妖精系,幽灵属性也对热门的幽灵属性有压制。因此高速的耿鬼经常可以要了对面的命,而光布往往打谁都打不死,反而因为耐久太差被人直接击杀。耿鬼幽灵系还免疫击掌奇袭,这对一个没耐久的精灵来说意义重大。
第二,光布无论是攻击招式还是辅助招式学习面都远远不如耿鬼。光布一共只有超能、妖精、幽灵、一般、草(打草结)、地面(掷泥)的特攻打击,而且后两者技能过于蛋疼。辅助技能上,光布会一些强化接棒类技能,但这些在双打暴力的环境下难以实施,虽然会开墙但效率远不如长毛巨魔。一些光布会的双打常用技能如戏法空间,交换场地等耿鬼也会,不仅如此,耿鬼还会封印阻止空间,冰冻之风控速。
因此同样的特攻速度种族,耿鬼在双打中能找到一些特殊的作用,而光布能干的事情往往都有更完美的替代品,这使得光布仅存的特色就是其魔法镜特性。而双打中魔法镜的意义比起单打要差得多,因此光布在双打中也就似乎没有了存在的必要。
2 极巨化带来的转机
但是,第八世代特色机制极巨化使得光布的情况有了一些转机。
极巨化拯救了一大堆耐久差但是输出高的精灵。在极巨化下,血量翻倍,使得光布撑不过一回合的耐久可以撑两至三回合,再加上其非常之高的特攻与速度,使得极巨化光布作为人头收割机成为了可能。同时极巨化精灵不会被击掌奇袭畏缩,使得光布总可以先手打出一发输出。极巨超能的附加效果是开超能场地,进一步减少了突袭等招式对光布的威胁。
光布在极巨化后在辅助方面也获得了加强。前面我们提到耿鬼会冰冻之风控速而光布不能,但是在极巨化的情况下,光布也可以通过极巨攻击来对对方全场降速。另外,极巨化光布可以利用自身魔法镜免疫催眠类招式的特点帮助队友开启薄雾场地来防止催眠。更不用说超能属性本身克制催眠手妙蛙花、霸王花、罗丝雷朵。
利用极巨化光布带来的优势,下面我们将会介绍一种太阳伊布在第八世代的玩法。
3 耿鬼-光布 战术
耿鬼-光布战术的核心是首发耿鬼辅助光布进行极巨化输出。
我们首发携带龙火果的耿鬼与携带弱点保险的光布。龙火果本身的作用是HP低于最大HP的1⁄4时发动,特攻提升一个等级。但是我们要先让耿鬼把龙火果投掷给光布。而龙火果的投掷效果为提升目标一段特攻,招式威力为10,因此可以使光布特攻提升一段,同时给光布造成一个可以忽略不计的伤害触发弱点保险。瞬间光布特攻+3,然后光布当回合直接极巨化输出。因为耿鬼与光布同速度种族,所以为了先投掷这里光布是比极速慢1。实际50级能力值是耿鬼光布182特攻,耿鬼178速度,光布177速度。那么此时光布+3特攻是什么概念?实际能力值相当于455,而极限特攻的超梦只有226,所以这时光布相当于极限特攻的超梦触发了弱点保险的力度。如果这回合利用极巨超能开了超能场地,那么超能系威力为原先的3.25倍。
图3 耿鬼-光布 战术示意图
我们知道只触发弱点保险,+2特攻力度是原来2倍,和+3特攻2.5倍似乎差别不大。但事实上,这正好是一个临界点,+3比起+2有着质的飞跃。我们来用伤害计算器计算一下极巨化光布+3输出与+2的差别:
- 彷徨夜灵 +3极巨幽魂确定一次击杀双盾向彷徨夜灵,+2不行。甚至对于252HP 极限特防彷徨夜灵 极巨幽魂 100.6 - 119.7% 确定一次击杀。
- 速攻型极巨化喷火龙 +3极巨超能102.5 - 121.1% 确定一次击杀,+2不行。
- 速攻型极巨化清洗洛托姆 +3极巨超能103.9 - 122.6%确定一次击杀,+2不行。
- 速攻型极巨化勇士雄鹰 +3极巨超能93.8%概率一次击杀,+2确定不能一次击杀。
- 速攻型极巨化波克基斯 在超能场地加持下+3特攻极巨超能93.8%概率一次击杀,+2确定不能一次击杀。
- 沙暴下极巨化班基拉斯(60HP 0特防) +3极巨妖精帮助下101 - 119.1%确定一次击杀,+2不行。
因此我们看到,力度上多的0.5倍已经产生了战略上的不同。一是可以直接击杀对面空间手,二是使得对面极巨化直接浪费,顺便阻止了某些利用极巨飞冲提速的可能。对于非极巨化精灵,+3特攻几乎是一下一个。此时超能系的优势就体现了出来,除了恶、钢、超能外,其他不抗超能的非盾向精灵就很容易满血极巨化被击杀。而太阳伊布的超能、妖精、幽灵三个打击面已经可以使得全国图鉴下所有精灵都能打出一倍效果,同时妖精系克制克制超能的恶系,幽灵系克制克制超能的幽灵系。利用光布速度高的优势,使得对面打不出技能就濒死了。
我们可以看到光布的各种特点在这个战术里可以得到充分发挥。
4 耿鬼-光布战术的一些变种
(1) 狃拉-光布 战术
图4 狃拉-光布 战术示意图
比耿鬼更快又免疫击掌奇袭的还有精神力狃拉,狃拉还免疫恶作剧之心干扰,而且光布此时可以极速,无须和铁蚁拼速。+3极巨光布和极巨铁蚁可以互相一次击杀,所以如果拼速的话很麻烦。同样耿鬼和雷丘同速,也要拼速很麻烦。狃拉解决了拼速问题。另外,对面空间手看到耿鬼认为可能会封印,就不开空间了,加大了先读的困难。缺点就是狃拉输出比耿鬼差多了,耿鬼就算不选光布也可以单独选出,狃拉必须和这个战术绑定,否则没有用处,相当于队伍里少了个输出手。同时携带龙火果道具本身对它本身没有作用。
(二) 狃拉-心蝙蝠 战术
图5 狃拉-心蝙蝠 战术示意图
另外一个变体就是把光布换成心蝙蝠。狃拉和心蝙蝠速度种族正好差一,十分搭配。心蝙蝠用这个战术特攻直接加满,不极巨化使用辅助力量可以达到1320点的夸张威力,可以趁有命多杀几个人再极巨化后排精灵(身板太脆后排必须有能掩护的队友,配招中带个保护,确保续航)。但是如果想要极巨化心蝙蝠来用的话其实不如使用光布(除非队伍里缺少控速手段需要心蝙蝠极巨飞冲)。这是因为由于种族值差别巨大所以+6心蝙蝠实际输出并不比+3光布强很多(是光布的1.134倍)。另外心蝙蝠不受精神场地影响,所以开了精神场地后打极巨超能反而不如光布输出。再加上耐久比光布差,弱点更多更常见,没有魔法镜特性,所以极巨化心蝙蝠不如极巨化光布。总之心蝙蝠组合可以当娱乐队玩,上分建议用光布。
5 组队范例 - 太阳伊布队
队伍ID:0000 0000 6PH1 MJ
这里提供一个笔者的太阳伊布队,所有努力值都是极速满攻击或极速满特攻(除了太阳伊布比极速少1)。笔者用这个队伍在2020年5月3日打到了双打排位世界第6名,在5月26日打到了世界第14名。关于这个队伍的排位实战可以参考本人投稿的视频:
【宝可梦剑盾对战】最高世界第六的太阳伊布队
图6 太阳伊布队
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