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废墟图书馆战斗机制详解

日期:2022-10-18 16:00:02栏目:游戏攻略浏览:

回合制卡牌游戏废墟图书馆目前在steam平台好评热卖中,游戏中有一种独特的掷骰战斗模式,下面来分析一下战斗机制
先就游戏机制我要说下,因为这个游戏还在测试版,从开服开始这游戏已经改了很多次,我都不知道我现在说的后面会不会改,只能说点我估计不太会变的存在。
首先游戏的基本机制就是收集书,你会根据剧情发出第一个邀请函,然后会有相关的人被邀请函吸引进入图书馆,你的目标就是和他们进行战斗,赢了对面就会带走书(即剧情失败,初期真的会让书消失,后面似乎让部分书不会失去了,不清楚制作组到底想怎么样),然后你赢了对面就会变成书,然后你可以用这些书去钓更多的猎物进入图书馆,随着这种都市怪谈版的事情逐渐升温,会有越来越强的家伙进入图书馆,然后图书馆会随着馆藏的不断增加提升可用的战斗力,让各位面对更强的客人。(剧情模式下,可接待楼层和对方的队伍波数相同,非剧情模式按照最大楼层数目接待)
  • 书,游戏的核心资源
  • 用书发送邀请函邀请外面的人来图书馆(送死),核心资源的获取方式
  • 选择各楼层的司书去迎战,获取资源的途径
    战斗机制是一种独特的回合制卡牌投骰战斗:
    每个回合开始全体投掷一次速度骰,根据大小决定先攻后攻击(最好的装备和一些强大的挑战者会有2个骰子,他们在这个回合可以使用两张牌)。决定速度后,玩家可以看到对方的进攻目标,玩家自己可以选择目标,如果在对方挑战者攻击到己方之前与敌方挑战者对上,即造成拦截(例如4速的敌人A对我方2速B进行攻击,我方的6速的C把目标定位A进行攻击,那么A会提前与C对上,A对B的攻击就被C拦截了)。
  • 战斗示例:基本场景预览
    之后根据每个可控制的角色使用卡牌,卡牌目前的费用大部分是0-3,每个角色的基本光芒为三点,每个回合结束后可以恢复一点(其他回复手段是卡牌和异想体书页,装备),在选择了进攻目标和使用卡牌后就算进入战斗时间(但是也可以不选择卡牌和目标直接空过挨打,极少情况下这个举动会有一些意义)。
  • 卡牌解析:左上角费用,右边的则是改卡牌存在的动作,一闪避一防御一攻击,浮动的数字是可能投出的骰子上下限,攻击一栏还会标出伤害类型
    战斗时间则是进行评点对抗,一个牌大概会有1-4个动作,动作分为攻击和防御,每个动作都有自己的伤害骰子(最高目前是12,最低是1),防御可以防御对方的攻击,只要对面的攻击骰子比你低,就对你造成不了伤害,当然两个防御就是面面相觑。闪避只要高于对方不但可以防御对面的攻击,甚至而且,会继承到下一次对方的攻击,只要你骰运够好,对面就一直打不中。而攻击行动则会对应的造成三种伤害(打击,突刺,斩击,这个伤害的基本是按照骰子加上一些衣服以及战斗特征还有异想体的加成,最后得到一个伤害)同时伤害还会有造成同等的混乱值(这个值也会因为各种情况提高,一旦这个值清零则进入混乱,战斗单位就会无法行动一回合,没清零下一回合会恢复一部分)。
  • 核心书页带来的效果一览,随着核心书页的等级提升,其中的部分属性也会提升
  • 核心书页的被动效果,一些强大的甚至给予两个速度骰子
    当然随着战斗会提高所谓的情感等级,情感等级每一级可以从三个异象体书页里选择一个,赋予战斗单位特殊的加成和能力(敌人也能使用这方面的能力,同时选择红色的书页有一定的副作用,绿色的则没有,可以选择的红绿书页是看你在这个情感等级造成伤害和受到伤害比,受到伤害越多,红色书页出现的越多,造成伤害越多,绿色书页出现的越多)。
  • 异想体书页选择,红色对应诅咒,带有一定负面效果,绿色则是祝福,完全正面
    战斗单位的血量和抗性由装备的书页等级决定,书页还有独特的词缀增伤系统,会随着等级解锁,抗性方面和前作脑叶差不多,有五个等级,对应不同的乘级。
    其他包括一些位移的机制,游戏本身也有不少BUG,制作组这几天更新的补丁简直多的可怕,不过还是有一些BUG,等制作组修吧。
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