【1】总体概括:
1.双轴,根据实际情况选出其中一轴,并选出合适的补盲精灵。
O攻轴:铁蚁在进攻的同时给夜巨人加耐久,在合适的时候开戏法空间切低速,让低速打手拿到优势。
O受轴:乘龙和兑子配合在前排开出极光幕,夜巨人中盘在极光幕的掩护下开出戏法空间控速,在极光幕的加成下,形成对攻优势。
2.用帮助提高队友的斩杀线以及打破对手的伤害计算。
【2】单体介绍
①拉普拉斯---风导星歌,黎明之景
受受人起点
Lapras-Gmax @ Light Clay
Ability: Hydration
Level: 50
EVs: 92 HP / 148 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Hydro Pump
- Thunder
- Rest
作为受轴,用极光幕对攻战术的起点。
上次分享的是高速的攻向的乘龙,但是在后来的使用中,感觉命玉给乘龙带来的质变,最明显的只有确一飞机、达摩狒狒、极光旋律过半极巨喷火龙、过半仙布,此外在和非命玉的同类中,对攻显下风。
命玉可以默认打不死未知配置的极巨多龙,但是无伤害道具加上帮助却可以。
技能之所以还是选择了暴风雪,是因为冷冻干燥的极光旋律配合帮助依然不能保证打死耐久型的极巨多龙。其次依旧是为了极巨时的威力选择了大威力技能,雨天湿润之躯睡觉苟命受住。
极限特攻,hp在加到双防加和之后,剩余较多的努力分给了物防。可以墙下接下常规+2抄家和班吉拉这个水平。速度分了12努力是为了快过我方的班吉拉,配合恶意追击。
5回合对于受队来说真的不够用,难“受“”,只好用渣渣黏土了orz。
②铁蚁---绯色月下,狂咲之绝 攻攻人
Durant @ Life Orb
Ability: Hustle
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- First Impression
- Iron Head
- Stomping Tantrum
- Thunder Fang
受地鼠极巨钢地给夜巨人加耐久的启发,铁蚁也可以极巨钢地给夜巨人加耐久,通过帮助提高斩杀线,是击杀多龙的手段。铁蚁现在的使用率虽然下来了,但是他依然是很强的精灵。
极巨铁蚁在先手打出极巨虫/刚/地之下,耐久其实并不算差,就跟地鼠的感觉一样,此外,多龙核心的多龙一般不携带大火。
技能选择迎头一击可以救场和防止位置交换。带了雷电牙是先手防睡手段和补盲乘龙和飞行系。
在帮助的加成下,极巨钢铁可以秒杀极巨多龙飞机,极巨闪电可以秒杀极巨乘龙。
由于铁蚁我用的很少,所以很多伤害我不熟悉,导致很多实战吃瘪orz,还会被火招极巨爆炸,但是铁蚁只有一个弱点,虫钢是相当出色的防御属性组合,是可靠的。铁蚁倒了,还有一个被强化成型夜巨人和后排空间打手,是可靠的。
③彷徨夜灵---渗色血界,月狂之狱 受受人、控速手
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Night Shade
- Helping Hand
- Trick Room
- Pain Split
因为是无掩护,依靠极光幕或极巨钢地的耐久加成在合适的时候开出戏法空间,用帮助提高队友斩杀线,用痛苦平分狗住,黑夜魔影和痛苦平分的夜巨人现在好像挺流行的,这样的夜巨人单挑和站场能力非常强。
确实很想选择影子偷袭,可以先手破皮或腰带,配合铁蚁杀人,但是很遗憾,格子不够,也想带黑雾、位置交换、重踏。
努力本来是想大量特耐,物耐至少接命玉多龙的幽魂的,结果发现物防端得实数172,就变成了最弱?的混耐型夜巨人,好像大佬们都说,特防型的夜巨人好_(:з)∠)_
④仙子伊布---死奏怜音,玲珑之终
可攻可受的特攻手
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 164 HP / 92 Def / 252 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Mystical Fire
- Magical Leaf
- Hyper Beam
仙子伊布的特耐种族仅次于克雷色利亚,特攻在这个环境算出色,也有妖精皮肤加成,在和特攻手的对攻中往往是优势,是依靠种族值硬实力和对手特攻手对攻,是注重泛用性的打手。
常规四攻,其实尝试过冥想强化型的,毕竟墙下最好用的还是强化。不过我觉得也算各有好处吧。
Hp分到被沙暴冰雹少砸一点血,极限特攻剩余物防。其实这个速度是有问题的,用起来会有要快不够快,要慢不够慢的感觉,极限零速或者加点速度过不加速度的同类应该会好一点。
⑤班基拉斯---幽音绝花、缭乱之彩
兑子、可攻可受的物攻手1
Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
- Rock Slide
- Crunch
- Superpower
- Assurance
配合乘龙,作为兑子,解决了风妖精、开出极光幕之后让夜巨人中盘开空间。
走铁蚁轴一般作为后排空间打手使用,在夜巨人帮助下岩崩清场。
也是喷火龙对策,是铁蚁的补盲。
技能比较有特点的是这个最近比较流行的恶意追击。这个速度的班吉拉,可以在空间外跟着乘龙恶意追击,可以空间下跟着仙布恶意追击,配合乘龙可以极光旋律+恶意追击也是可以秒掉皮皮的,极光幕下,诡计之后的洗衣机无法秒杀班吉拉和乘龙,所以面对洗衣机选出乘龙轴且遇到皮皮的时候,可以大胆双点洗衣机压血量,不需要担心皮皮看我嘛还是保护还是位置交换。
道具最近流行的气腰有气腰的好处,作为兑子的能力增强,但是作为打手的能力就相对弱。
⑥修缮老匠---烧痕炼黑、冷艳之绝
可攻可受的物攻手2
Conkeldurr @ Flame Orb
Ability: Guts
Level: 50
EVs: 212 HP / 252 Atk / 4 Def / 36 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Thunder Punch
- Mach Punch
- Detect
草刚和班鼠对策,残局实力非常强的精灵。
最后一个技能选择了电拳,相比于冰冻拳,是西施对策,也可以打钢铠鸦(强化起来就不行了),也可以享受乘龙或铁蚁开出来的电场。
这个速度是有问题的,主要问题也是无法确定和对手西施的先后手关系,不知道加些速度或者极限零速会不会好一些。
【3】选出策略
1.受受人:
首发 乘龙+班基拉斯,后排夜巨人+仙布/修缮老头
乘龙和班基拉斯开出极光旋律,并解决掉可能会挑衅的风妖精等精灵,卖掉班基拉斯之后上夜巨人开空间,接下来就依靠极光幕对攻和强势的残局精灵打残局。虽然有凶猛的极巨化和以幽魂恶霸领衔的爆破队,但其实也不是那么难“受”。
2.攻攻人:
首发 铁蚁+夜巨人,后排班基拉斯、仙布、民工、乘龙四选二(一般没有乘龙)
夜巨人帮助,铁蚁前排打极巨钢地虫,在抢人头的同时提升耐久,合适的时候开出空间,后排班基拉斯和仙布在夜巨人的帮助下收残和对攻。强化成型的夜巨人本身也是很强的对攻精灵,也拥有开出第二轮空间的可能性。
选择哪个轴看情况或者根据喜好。
你说抄家还是不好打?我也觉得,要么就是夜巨人首发,第二回合尝试反开空间,要么就是墙下硬打了,要么就是看看有没有机会在对手夜巨人重踏之前把对手夜巨人打死了。实在打不过就算了。。。
【5】总结和碎碎念
O这是一个战术非常明确的队伍,优点是精灵之间的整体性很强,缺点是可操作的可能性小了,缺少保护也是重要的原因。
O打手选择了种族高、泛用性强的精灵,优点是一个可以应对很多情况,缺点就是缺少针对性,一个例子就是:班吉拉+民工+仙布相对于西施+草刚。
O这赛季确实是没想到什么厉害的队伍,不过也是抱着娱乐的心态玩的,结果居然没有掉到1000左右也是有点意外和满意了。也尝试了聚聚们队伍,算是比较开心的一个赛季,上赛季冲分实在是被怕输折磨的太难受了。
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