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彩虹六号围攻领事馆地图点位分析

日期:2022-10-18 15:44:29栏目:游戏攻略浏览:

领事馆是FPS多人竞技射击游戏彩虹六号中的一张主流地图,地图中有复杂的点位和进攻路线,下面就来看看领事馆这种图的上下点攻防分析
一、上下点的优势
(1)没有在中轴线上
领事馆其实被中轴线划成了两个区域。
  • 一楼门厅点难守的重要原因就是它在这个地图的分界线上,这意味着进攻方不论从哪个方向进攻门厅都可以成为进攻最后的汇集点。
    就算换到2楼国旗房点位——中旋楼梯进攻也是常规进攻手段之一。
    上下点中地下的一部分虽然能受到来自中旋楼梯的影响,但是对比同样受到中旋楼梯影响的二楼来讲,这种影响就是可以忽略不计的。
    (2)没有挂绳威胁
    领事馆最无敌的进攻方式是什么?是3+2模式。
    那么完全不受3+2模式影响的点位就是防守方的优势点位,将更简单点,没有能挂绳的窗户的点位就是好点位。(这也是地下点能成为领事馆第一选点的重要原因)
    上下点刚好也是基本无法受到挂绳战威胁的点位(注意这个基本,待会儿要讲)
    (3)匮乏的平层进攻
    一楼平面的进攻路线是极度匮乏的,特别是如果防守方在携带castle的情况下。
  • 来把龙鳞板加上
  • 刚才的红箭头基本上就被阻挡完了。
    同时即便在没有龙鳞板或者龙鳞板被你榴弹轻松炸掉的情况下。
    管理处大门:必须清理二楼大办公室
    管理处窗户:必须清理二楼大办公室
    中旋大厅:必须对门厅、钢琴房、CEO、国旗房进行清理
    再讲地下
  • 这进攻更匮乏了,因为总共的入口就两个。车库方向的进攻,只能分成水管方向和自助餐厅。
    其中水管反向是长走廊,自助餐厅本来就是小门,且同时需要注意楼梯上方和平层。所以讲的简单一点就是——上下点对于进攻方来讲并不是一个适合平层进攻的点位(除非人数差过大)。
    二、上下点的劣势
    (1)控制不住的2楼
    如果要防守2楼就需要同时对CEO和大办公室都进行防守,可能吗?不可能,二楼点位将所有资源都投入二楼都守不住两个超大区域。
    同时,虽然上下点免受挂绳战的威胁,但是二楼大办公室仍然是进攻方发挥挂绳战最佳的位置。
    因为控制不住二楼,所以其实大办公室的hatch应该封起来。
    (2)多层垂直
  • 我把进攻方在拿下二楼后可以进行有效垂直的区域用红框框出来了。
    事实上因为管理处点内全木地板,而二楼大办公室、小办公室、茶水间都是木地板结构。这种跨越一层进行的垂直在这个点的攻防中成为了常态。
  • 如果防守方不选择pulse,就面临必须打开一定程度的木地板的选择。如果选择pulse则要为UMP45这种弱势枪械付出一定的代价(因为在pulse之前castle的优先级更高,如果同时选择castle和pulse就要做好被进攻方一重好枪打爆的准备)。
    按照大部分队伍的选择,点内布置一定的视野信息防弃pulse,那么还是要开一些地板。
    这种多层垂直的实际意义其实和切墙类似,都是发挥进攻方多ACOG架断的优势,在这种情况下防守方的走位基本不能出现失误。
    (3)楼梯
    上下点对于防守方最不友好的其实是楼梯控制权的问题,因为二楼守不住,visa楼梯的拥有权几乎直接交了出去。
    进攻方目前拥有天然压制楼梯的干员——nomad,即便没有挂绳战给她打,她也能很完美的限制住楼梯的反绕。当然解决这个问题的办法不难,ban掉nomad就行。
    但是不要觉得ban了nomad进攻方就不管楼梯了,中旋楼梯和黄楼梯的反绕的成效始终要打一个问号。
    三、一些不优也不劣势的要素
    (1)mira
    上下点是唯一一个可以把mira两个黑镜都交出去的地方,但是同时具有的问题是,这两个黑镜的防守方向相同,且只能放置地下。进攻方本身平层进攻就困难,加不加这个mira本质上区别不是很大。
    (2)没有手雷发挥机会
    别问,问就是没有地板雷,且防守方站位并不固定,所以手雷目前在这个点效果不佳。不过换句话讲,凡是需要依靠手雷技巧的点位都是防守方防守力极强的点位,侧面证明上下点其实没有强力守点。
    (3)capitao和nomad
    领事馆的进攻方ban位上nomad因为无敌打法ban率开始上涨。在最重要的车库抢分中,防守方必不会让进攻方拥有thatcher,在ban掉nomad的情况下capitao能够出场。但是在上下点的攻防中,capitao几乎发挥不出作用,因为没有固定的打火和需要烟雾的位置。
    反之,在车库抢分中,防守方也不一定想面对有烟有火的capitao。如果ban掉了capitao而放出了nomad,上下点的防守方也要难受。说白了就是看你自己想在哪个点拿分,就针对那个点完成BP就好。
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