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全面战争三国全城镇建筑规划方案

日期:2022-10-18 15:28:38栏目:游戏攻略浏览:

全面战争三国作为一款战争策略游戏,玩家在带兵打仗的同时也要负责后方的建筑规划,很多玩家都很纠结城市的每一个格子应该造什么,下面给大家带来玩家“燃雪汀滢 ”分享的建筑规划方案以供参考。

  •  一、前言
      想必大家玩全战三国的时候,都很纠结每一个城市的格子应该造什么吧。
      虽然你可能有一些大概的思路,但因为大量的回合消耗还有很多经济变量,也不方便一一试验,结果只能糊里糊涂的乱按一通玩下去了。
      这个燃雪的全城镇规划攻略就是为了解决你的困惑而存在的!
      PS:本攻略暂时只做普通派系,以刘备为范本。贼众和黄巾的情况看时间更新。
      Enjoy it~
      --------------------------------
      二、燃雪方案的经济成果
      PS:以下收入为冬季数据
      1、郡国总收入:490463
      2、产粮:13
      3、工业收入:213625
      4、商业收入:134984
      5、农业:49961
      6、丝绸:8075
      7、香药:8000
      8、派系经验+20%
     三、要求与条件
      1、时间为称帝后
      大佬位以及次大佬位都有安排将领。
      2、税率已拉满
      税收+20%,公共秩序-15,粮食(种植业)+50%
      3、改革已点满
      包括俸禄-10%腐败+5%这一分支。
      4、7大佬的派系加成
      无产值和产粮加成,公共秩序+10,腐败-20%
      正常的统一流程因为运气和时间所限,不一定每一局都能争取到很高的派系加成,就以这两个比较容易达到的数字为标准。
      (更高的加成情况请看 七、一些补充 )
      5、无太守及差事安排
      这样做是为了把经济数值纯粹化,方便玩家调整
      6、粮食产出
      冬季不能为负数,秋收最高盈余产量不要超过100
      7、在这些基础上,追求经济最大化
      四、大致思路
      1、只要在城外有一个有经济产出的非农业资源点,则该郡国默认为经济省。
      2、所有城外资源点均为农业的郡国,全部做产粮省。如果产粮省城内有港口则修建为渔港。所有经济省农业资源点全部以产粮为主。
      3、在思路2的基础上,所有经济郡国的主城全部可以上10,其它郡国的主城全部可以上7
      4、所有非经济省,5个格子要有两个给范围减腐败的建筑。
      5、如果某个经济建筑的某个分支有派系香药丝绸加成,则选择该分支。
      6、所有的铜矿,最高分支全部选择-4%腐败+450工业值。

      五、具体规划方案
      PS:以下城市的经济数据全部为冬季限定。
      PS1:以下方案里所有的大型邸阁,都可以替换为军武设施序列的任何最高级建筑,除了相同甚至更高的公共秩序外还有额外的防守士兵。
      但要注意的是,大型邸阁是不需要维护费的,想做极限经济还是要大型邸阁。
      1、城内港口+工业/商业资源点
      建业、金城、巴东、江阳、东瓯、同安、南海、东郡、朔方
  •   2、纯工业资源点
      太原、鄱阳、零陵、武陵、扬州、高凉、豫章、河东、成都、安定、巴西、平原、辽西、襄阳、汝南、幽州

  •   3、丝路/香药资源点+工业资源点
      武都、云南
  •   4、纯商业资源点
      牂牁、长沙、郁林、洛阳、汉中、交趾、右北平、泰山、广陵、益州

  •   5、玉矿资源点
    南阳、长安  
  •   6、城内港口+农业资源点
      苍梧、合浦、侯官、江陵、河内、巴郡、东莱

  •   7、纯农业资源点   会稽、陈郡、建安、涪陵、武威、彭城、颖川、安平、邺、江夏、上党、新都、琅琊、庐江、东海、夷洲、勃海、西河、中山、北海、庐陵、雁门、上庸

  •   8、代郡   因为这个郡国是唯一个零资源郡国,因此很适合在这个格子里建造派系经验建筑。

  •   六、关于改革和建设顺序的建议   因为全面战争的游戏核心毕竟还是打仗,所以还是建议前期的改革全部投入到10%补员以及15%地图移动范围上,这样作战会舒服很多。
      前期可以在防御薄弱的边境城市用一个格子造军武建筑,应对黄巾乱军和敌人的偷袭。
      之后再投入公共秩序和反腐数值。
      之后再投入工业产值的分支,点出工业序列里范围反腐以及加人口和40%工业的建筑。
      发展到这一时期,要记的建造能解锁商贾资源的商行署,有了商贾才能解锁一些高级建筑。一个就够了,方案里选择的位置是经济最差的纯商业省益州。
      在经济主城还是7级以下的时候,可以先不造大型邸阁,孔庙的秩序加成就够了。
      在经济主城普遍开始上8级,产粮低于50的时候,就要开始马上点农业产粮分支了,不然就要开始出现饥荒。
      一开始所有的农业省主城最多上到5级。4个格子根据公共秩序情况,在孔庙和公府里选择一个不建。记住农业省的主城等级越低给的粮食越多。
      其实大家可能也发现了,工业的产值是要比商业多很多的,所以经济改革的顺序还是建议从工业开始,商业延后一些。
      七、一些补充
      目前来说,这个方案我认为提升空间已经很小了,如果再要提升只能从冬季盈余的16粮食身上做文章,把经济省江阳的城外农庄改成产粮少一点农业值多一点的分支,但也仅此而已了233
      这个方案的一个前提是派系只有+10秩序-20%的腐败,没有考虑到一些极端运气好的情况,比如开局就有张鲁和刘璋,或者一开始就凑出了很多反腐加产值的将领或装备。
      其实这个游戏现在难度不是太高,大局已定的时间其实就是开局10多年之后,我认为这段时间能凑出+10秩序-20%的腐败是比较正常的展开,所以依此做了本套规划方案。
      在这个派系加成以及建筑规划下,所有城镇的最低公共秩序为+1。大部分城镇为0腐败,有9个经济省出现了腐败数值,朔方 安定 益州 27%,云南 22%,高凉 辽西 交趾 13%,武都 郁林 9%。其中朔方、云南、武都 这三个郡国被影响了建筑规划。
      如果你某个档运气很好,那就看情况调整吧。
      比如如果有张鲁和刘璋粮食不愁,那就把经济省里的农业资源点全部调整为偏经济产出的,带港口的4个农业省也可以试试做成经济省。
      如果能凑出+20秩序,那么经济省可以去掉一个+10秩序的建筑进一步强化经济。
      如果你的减腐败数值很高,比如减50以上了,那还可以试试把农业省的工业序列减腐败建筑,调整为500工业值,这样也会有更高的收入。

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