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骑马与砍杀2自立大本营地区推荐

日期:2022-10-18 15:27:03栏目:游戏攻略浏览:

当前骑马与砍杀2的版本下,大部分地区都缺乏粮食,所以寻找良好的初期自立大本营是很重要的。以下是“60968243”为大家总结的关于初期自立大本营该选哪的攻略。
  本文考虑经济问题,主要观察:
  1.初期繁荣度。有的城镇一上来就有5000+繁荣度,而斯特吉亚的都只有两千左右在雪原上喝西北风,除非玩家恶意烧杀抢掠垄断贸易,否则这个差距是很难在统一大陆前追上来的。因此本文推荐的城市与属下村庄初始繁荣度都比较高,以保证玩家有足额的税收。
  2.粮食产出与供应。
  3.村庄辐射与安全。
  注:本文不考虑自立后当地是否易守难攻、兵种合不合适等问题。
I. 城镇粮食机制
  城镇粮食的计算模式中主要涉及两个来源:
  1. 属下村庄。无论这个村产物是什么,都会按照户数多少为城市提供一定的粮食加成。但是有的城镇只拥有两个小村子,有的城镇却有4个,这使得4村城天生就更不容易挨饿。
  全地图的4村城只有3个:撒拿拉、加库兰、肖农。撒拿拉带着3谷1鱼的配置加上周围的枣产地成为了永恒之城,初始繁荣度也很不错;肖农反其道而行之,由于初始繁荣度足够低,即使属下村庄只有一个产牛的也还能供应温饱;加库兰初始繁荣度有4000,在没有谷物产出的支持下全靠吃橄榄过日子,同时偏僻的地理位置也使得百日商队模拟的效果并不理想,不推荐。

  •   2. 市场食物。食物多种多样,但谷物的权重比其他高出许多倍,同时其较低的价格与较大的获取量也使得玩家能更容易屯粮卖粮。这也是为什么本文主张采用谷物本位制衡量一个城镇的发展潜力,而典型的反例是迪亚斯玛与阿戈隆,北部帝国两个靠吃鱼过日子的城镇,结果上来就惨不忍睹。
      三次百日商队模拟结果表明在没有玩家胡乱倒卖的情况下,大部分一直和平的城镇是可以靠商队和农民补充物资保持温饱的,但由于AI并不会费心费力给城镇开仓卖粮,城镇的经济十分脆弱,一旦经历围攻烧村很长一段时间粮食储备都会是0。

  •   II. 谷物产出
      下图展现出大陆两个主要谷物产出地带:尼罗河三角洲(撒拿拉-阿斯卡尔-喀西拉)和帝国北部山区(萨内欧帕-阿米塔提斯),马鲁纳斯、罗泰、吉翁尼卡、沃斯特鲁姆、柴坎作为初期大城市也有充足的谷物与其他食物供应,运营得当的话到百日时繁荣度可以到5500(毕竟你自己打下来后需要一段时间恢复),点出挂机加4倍繁荣度的技能后三百日可以破万。

  •   III. 村庄辐射与安全
      这个因素比较简单:城堡属下的村民总是前往己方阵营的城镇贩卖商品,无论远近,无论是否和平。典型例子是波罗斯旁边有个村奥尼卡,你会发现这些村民都会选择去吉翁尼卡卖东西,而不是就近出售。如果一个国家 比如你 有了一块远的要死的飞地,那就得劳烦村民过五山斩六贼了,估计人没了。同时还有些村子天生就离城镇非常远,导致路途额外艰险,比如艾泽努尔到奥多赫。马鲁纳斯与肖农之所以榜上有名,就在于这些村离得实在太近了,村民方便来,你也好巡逻。
     IV.总结与注意
      刚打下来的城市守备薄弱,玩家往往有机可乘,带着几十部队就能拿下。此外通过跟随另一国的军团,在他到达目标城镇前先行围攻,守城部队出城迎战,另一国的军团自动被拉入到战斗中帮忙,也可以实现初期快速拿下城镇。在这个基础上本文主要讨论拿下哪些城镇最有利,或者能轻易规避粮食不足的问题提高游戏体验。此外,几个注意事项如下:
      1. 酿酒厂消耗当地谷物,请把它们拆掉建别的。
      2. 避免城堡飞地。
      3. 使用侦察技能高的(后缀为大胡子、鱼人)在城镇边上建立部队,他会默认帮你巡逻剿匪,点名表扬。

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