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骑马与砍杀2技能&天赋效果资料大全

日期:2022-10-18 15:25:58栏目:游戏攻略浏览:

在骑马与砍杀2中,玩家可以自由的选择技能与天赋从而搭配出各种风格流派打法,本文为大家分享的是骑砍2中全技能天赋的效果汇总,供各位玩家们收藏查阅.

  •   《骑砍2》技能类型在我看来分为两类:①个人技能——即(个人)标识的,总是生效;②.身份技能——需要取得相应身份才能(自己或让同伴/家族成员)生效:包括部队指挥官(玩家特权的默认身份)的(部队指挥官),需要成为某块领地主人的(总督),家族成员(军需官)(外科医生/治疗者)(工程师)(侦察兵/斥候),或者(部队成员)。
      技能/天赋效果一览(更新中)
      双手
      效果:每级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%
      学习:双手武器造成伤害
      1额外生命值-生命值+3%
      额外伤害-额外1.5%
      2驻军容量-(总督)驻军最大规模+10
      降低工资-(总督)驻军工资-5%
      3强力猛击-85速以上双手武器速度+2%,伤害+5%
      急速猛击-100速以上双手武器速度+1%,伤害+2%
      4臭名昭著-(部队成员)战后队伍声望+10%
      快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%
      5多重打击-第二个被击中目标受伤害+40%
      剑锋对敌-挥砍伤害提高3%
      6破盾者-对盾伤害+10%
      开膛刀-双手武器士气打击+30%
      7马上双手战技-骑乘攻击惩罚降低
      狂战士-步行速度加成提高
      8传奇双手战鼓-(部队成员)敌方步兵开始战斗时士气-1
      激励人心-(部队成员)消灭敌人,10m内5个友军获得40%经验。
      9斩马术-对马匹伤害+20%
      破坏分子-对障碍物伤害+40%
      10战场主宰-双手击破防御几率+10%
      击倒-提供成功的攻击击倒机会
      11双手武器精通-200级以后每个技能点+0.2%速度,+0.5%伤害
      [以275上限计,共15%速度,37.5%伤害]
      偏斜箭矢-装备双手武器几率抵挡弓箭
     长杆
      效果:每级增加长杆武器速度速度0 06%,伤害0.07%
      学习:长杆武器造成伤害,不限单双手
      1额外生命值-(活跃)状态,生命值+3%
      2战斗开始+15%上阵部队士气
      3马匹克星-对马匹伤害+70%
      步法-持长杆武器,战斗时移速+2%
      4枪骑兵-长枪冲刺伤害+30%
      5击退-击退用盾牌抵挡了你长杆武器刺击的人
      6强力刺击-长杆武器抛掷伤害+2
      怒吼挥砍-长杆武器挥舞伤害+2
      7步战专家-步行时长杆武器伤害+2
      马战专家-马背上长杆武器伤害+2
      8迅疾枪骑-骑枪冲刺冷却时间降低
      9拒敌千里-成功的攻击能逼退对手
      10屠杀-挥舞长杆武器速度变快
      11巨力之握-骑枪伤害+30%
      操纵力
      
      效果:每级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,精度0.09%
      学习:用弓箭对敌人进行一次高难度射击
      1神射手-弓箭精度+10%
      2臂力惊人-准星稳定时间+15%
      快速瞄准-准备速度+10%
      3沼泽猎手-(部队成员)沼泽内+0.5食物
      森林猎人-(部队成员)森林内+0.5食物
      4骑射手-马背上可使用全部类型的弓
      大号箭袋-每个箭袋+3支箭
      5震慑弓手-敌方弓箭手开始战斗时士气-2
      震慑步兵-敌方步兵战斗时士气-2
      6绿林好汉-部队规模+3
      7教官-部队内一个弓箭技能较低的弓箭手在等待时获得弓箭经验值
      8本能射击-弓箭瞄准精度最高可提高10%
      有备而来-每个箭袋+6箭矢
      9响箭-弓箭飞行速度+3%,伤害+7%
      指哪打哪-附近部队精度+10%
      10游击射手-玩家移动式射击精度更高
      11知名弓兵-远程单位的雇佣费用-30%
      耐力
      骑术
      效果:每级增加骑术最大难度1,马匹速度0.2,马匹机动0.04
      学习:以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击
      特点:npc(同伴/家族成员)主加点,能大幅提高部队规模和移动速度;骑5层上+十字弩3层单=弓4层下
      1活力十足-马匹生命值+6%
      2备用箭-骑马进入战场时,箭袋容量+3
      备用投掷武器-马背上开始战斗,投掷武器数量+1
      3扈从-(部队成员)部队规模+2
      神射手-马背上精度+15%
      4骑射手-马背上远程武器惩罚-10%
      骑兵-马背上近战武器惩罚-10%
      5箭术专家-马背上可使用所有弓
      弓弩专家-马背上可以使用所有十字弩
      6驯养马匹-马场产量+50%
      7骑兵结队-(部队成员)队伍规模+4
      8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%
      9铁马-马匹因战斗受伤而致残队伍概率-50%
      10满载出动-(部队成员)驮畜携带量+20
      11游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%
     锻造
      效果:每级提高无惩罚锻造武器的上限
      学习:在铁匠铺锻造/精炼/熔炼
      特点:自制武器必备;无身份标识的天赋暂不确定原因,先注明(无);稳定升级;提供属性点or技能专精
      1高效率制铁人-(无)角色从1单位铁矿石中获得3单位粗铁,更有效地生产粗铁
      高效率烧炭工-(无)角色更有效地制造焦炭,2单位硬木制造3单位焦炭
      2制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品
      好奇的冶炼工-熔炼时学习新部件效率+100%
      3.制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品
      好奇的铁匠-锻造时学习新部件的效率+100%
      4.制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品
      熟练的铁匠-难度达到一定程度,角色有10%机会做出优秀的武器
      5务实的强化工-强化的耐力消耗减半
      实习的冶炼工-熔炼的耐力消耗减半
      6活跃的铁匠-提升一点活力
      强壮的铁匠-立刻提升一点力量?
      7实习铁匠-锻造的耐力消耗减半
      匠人才情-出售锻造武器的贸易惩罚减半
      8铁匠大师-达到一定难度,有10%的机会做出大师级武器
      9正规铁匠-立刻提高1级耐力
      击剑铁匠-单手与双手鸽子获得一点技能专精
      10锋刃-自制武器挥砍伤害+2%
      锐利尖头-自制武器刺伤伤害+2%
      11传奇铁匠-在难度达到要求时,有5%几率锻造出传奇武器。技能等级>300时,每一级提高1%概率
      狡诈
      侦察
      效果:(侦察兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%
      学习:寻找踪迹和藏身处,(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。
      特点:部分天赋为(侦察兵/斥候)
      1寻路者-(侦察兵/斥候)白天部队移速+1%
      夜视-(侦察兵/斥候)夜晚部队移速+1%
      2领路向导-(侦察兵/斥候)移动速度+1%
      3寻踪识痕-追踪获得的信息更多
      4深谋远虑-提高躲避埋伏的几率
      5洞察埋伏-在远处发现藏身之所
      6森林知识-食物消耗减半?,在森林中移速+5%?
      沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中移速+5%?
      7山地知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
      沼泽知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
      8被迫前行-(部队成员)队伍士气较高时获得速度奖励
      9草原向导-(部队成员)草地移动速度+5%
      10健康的侦察兵-(部队成员)额外8点生命值?
      11躺在地上-(部队成员)在大地图额外3%移动速度
      战术
      效果:每级增加计算优势“a0%”?;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%
      学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。
      特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇
      1伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%
      2战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%
      3抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队
      4后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%
      5伏击专精-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%
      6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%
      铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%
      7难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退
      8迅速重组-(部队成员)混乱状态持续时间-50%
      9诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%
      10广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低
      11理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少
      流氓习气
      效果:每级增加战利品0.25%
      学习:劫掠商队,招募并领导强盗部队;渗透敌方城市;行贿;逃狱
      特点:
      1劫掠队-(部队成员)村庄掠夺速度+10%
      眼光独到-(部队成员)敌人身上战利品+5%
      2压倒性存在-使用威慑的关系惩罚降低
      3邪恶刺激-(部队成员)掠夺村庄获得士气+10%
      4打扫战场-(部队成员)从敌人身上获得的战利品增加
      5身藏利刃-平民模式下使用任何单手
      遁入阴影-(侦察兵/斥候)潜入城市内被抓住几率-20%
      6协商人-(侦察兵/斥候)贿赂费用-50%
      网开一面-贿赂选项出现几率增加
      7伪装-(侦察兵/斥候)路过时,敌方警觉几率-10%
      8逃脱大师-逃离关押的速度+30%
      9无孔不入-贿赂费用-50%
      10奴隶贩子-与赎金掮客的交易享受20%优惠
      11绿林好汉-招募强盗而非杀了他们
      统御
      效果:每级增加指挥部队的士气0.2,最大驻军0.2
      学习:保持部队高士气;集结带领军团
      特点:9个二选一,第11层大幅度增加部队规模
      1战斗提示-(部队成员)部队每天少量士气加成
      提携弱者-(部队成员)每天为1到3阶的部队提供中等经验加成
      2旗开得胜-(部队指挥官)作为进攻方获得额外20点士气
      铁壁不倒-(部队指挥官)作为防守方开始战斗获得20士气
      3僵硬的上唇-(总督)城市驻军效率+20%(用于维持治安)
      感激-(总督)城市忠诚获取提高20%
      4征召军士-(部队指挥官)1到4阶部队工资-15%
      尊重老兵-(部队指挥官)4-6阶部队工资-10%
      5正义之师-在城市等待时,治安度+5
      纪律-可以将土匪转化为正规部队
      6.教官-(总督)驻军经验+20%
      公民民兵-(总督)民兵有20%几率生成更有经验的部队
      7.激励人心的领袖-(部队指挥官)召集军团的影响力消耗-20%
      亲自坐镇-(部队指挥官)凝聚力衰减-20%
      8演讲者-(总督)在议会,市场,皇宫,竞技场,神殿,庆典等公共场合?
      振奋勇士-(总督)要人征募刷新速度+20%
      9以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%
      同伴-(部队指挥官)你麾下的士兵获得经验+20%
      10终极领袖-(家族领袖)250级后每级增加1的部队容量(capacity)?
      11众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。
      交易
      效果:每级减少贸易惩罚0.2%
      学习:贸易获利;经营商队
      特点:8个二选一;第纳尔,声望
      1鉴定人-(部队指挥官)出售装备+5%价格,并标明利润。
      批发商-(部队指挥官)出售商品+5%价格,并标明利润。
      2商队大师-(家族领袖)商队工资-20%,部队负重+30%
      城镇商人-(家族领袖)工坊工资-20%,部队负重+30%
      3旅途传闻-商队收集贸易传闻,标记相对于平均价格的物价
      人脉深耕-工坊搜集商业流言,同时根据均价调整定价
      4分配货物-(总督)每个进入城市的村民队伍产生10第纳尔收入
      收费大门-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔收入
      5匠人云集-(家族领袖)你拥有的每一家赚钱的商店每天提供1声望
      只赚不赔-(家族领袖)每支有利润的商队每天提供1声望
      6村民耳目-(总督)工坊生产速度+25%
      心满意足-(总督)关税手收入+10%
      7有备无患-(家族领袖)商队被摧毁时返还5000第纳尔,商队拥有更多精英士兵
      部署劫掠-(家族领袖)商铺在城市被占领时返还5000第纳尔,等待时城市收入+70%
      8管粮人-(总督)你城市附属村庄的谷物/橄榄/鱼/耶枣产量+20%
      贸易站领头-(总督)你城市附属村庄的粘土/生铁/生丝/银矿产量+20%
      9任何东西有个价格-现在你可以与当地进行交易讲价
      10有影响力的商人-你可以从商队和工坊中获得影响力
      11雇佣商人-部队规模+15
      社交
      魅力
      效果:每级提高npc关系提升0.5%
      学习:增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价
      特点:9个二选一
      1主动出击-首次像领主介绍自己,10%概率+2关系
      外交-讨价还价时惩罚-15%
      2.冒险故事-每次任务解决额外1声望
      露露你的伤痕-(部队指挥官)战斗声望+20%
      3.宽恕冤情-说服严重失败概率-20%
      人情世故-10%概率获得双倍说服几率
      4.正在绽放-与异性关系增长速度+20%
      年轻而备受尊敬-同性npc关系增长速度+20%
      5精英-通过赢得竞技大会+10影响力
      尊敬对手-王国决策导致关系损害的几率-30%
      6造福于民-(总督)城市总督有10%的几率随机获得当地要人的1点好感,同时保证项目继续进行。
      推销-(总督)每次完成项目后,封地拥有者与当地要人的关系+1。
      7光芒万丈-(家族领袖)个人决策得到影响力+20%
      光耀门楣-(家族领袖)家族成员会从行动中获得10%额外影响力
      8仁义道德-(总督)城市治安度+10
      天生领袖-(总督)城市忠诚度+10
      9求爱-(部队指挥官)当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力+1
      检阅-当你巡视当地时获得5忠诚度,每天一次
      10额外魅力1-extra1 desc?
      11万世留名-技能超过250后,每5点提供1影响力每天
      智力
      管理学
      效果:(军需官)每级增加部队上限0.25
      学习:(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;
      (家族领袖)定居点消磨时间
      特点:提供大量部队规模和同伴上限,主加点
      1税吏-(总督)村庄税收+10%
      至高权威-(家族领袖)为统治者,影响力+1
      2农业-农场产量+30%
      贡献突出-(家族领袖)作为封臣影响力+1
      3培养聚落)在聚落里等待时,其繁荣度增速为正常速度4倍
      好战者-(军团指挥官)召集封臣开战所需影响力降低
      4领主-每一块封地提供+2部队规模
      后勤专家-(军团指挥官)你带领部队中的队伍移动速度增加
      5繁荣统治-己方村庄的增长速度翻倍?
      战争配给-(军需官)食物消耗-20%
      6加固矿井-矿井收入+50%
      以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10
      7武装护卫-每有一块封地,队伍规模+5
      相马专家-(外科医生/治疗者)马匹贸易惩罚-10%
      8城镇长官-同伴+1
      团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触
      9食物配给制-你遭到攻城,聚落内食物消耗-40%
      估价师-(总督)来自村民的税收+10%
      10统治者-(家族领袖)每拥有一个城市,同伴数量+1
      平均地权-(总督)农场产量+30%
      11重建-(总督)村庄在被洗劫后恢复速度快于平常
      医术
      效果:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%
      学习:治疗当地和战场上的士兵
      特点
      1自我医疗-角色治疗率+10%
      预防性医术-角色生命值+10
      2分诊营地-(部队成员)野外等待时部队治愈速率+20%
      别去管-(部队成员)部队在大地图上移动时提高10%的治疗速度
      3便携救助-(部队成员)部队伤员对部队速度拖累-50%
      救死扶伤-(部队成员)医术恢复几率也对敌人生效?
      4最佳医术-(部队成员)士气高涨时,治疗速度+10%
      好的住处-(部队成员)在城镇内等待时,治疗速度+10%
      5攻城医师-(部队成员)30%的攻城轰炸损失判断为受伤而非死亡
      6新的街道-(总督)每天繁荣度+1
      草药医生-(总督)在村庄内等待时,英雄和普通部队的治疗速度+20%
      7钢铁之躯-(家族领袖)家族成员生育率+20%
      医疗顾问-(家族领袖)家族成员预期寿命提高10%
      8人民医生-(总督)封地的忠诚度每日提高1
      清理家具-(总督)与健康卫生相关的城镇项目给城镇每日繁荣度+1
      9作弊死亡-身患绝症时避免一次死亡
      强韧补剂-(部队指挥官)部队中角色战死几率-50%
      10马匹医师-每天有30%几率治疗跛马
      11医疗官-部队战斗开始时获得生命值加成,数值为(部队指挥官的医术技能-200)/2
      工程学
      效果:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1
      学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器
      特点:无二选一天赋
      1建筑专家-(总督)建造城堡和城镇城墙的速度+30%
      2弹道学-投石车伤害+30%
      3帝国火-(部队成员)可在攻城器械上附加火焰
      4改良石匠技艺-(总督)防御工事变得更加牢固
      5盔甲制造-盔甲性能+10%
      6优质材料-(部队成员)攻城器械耐久+20%
      7重型攻城器械-(部队成员)轰炸对其他攻城器械的伤害+20%
      8破墙机-(部队成员)在围攻中对城墙伤害提高
      9坚定不移-(部队成员)降低围城战中士气损耗
      10建筑工人-(总督)建筑开发速度x1.5
      11每日工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果
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