主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 繁华落尽:三剑齐发之后的国产游戏该何去何从

繁华落尽:三剑齐发之后的国产游戏该何去何从

日期:2022-10-18 14:47:05栏目:游戏攻略浏览:

  “国产三剑”的前世今生
  “国产三剑”,一直都代表着国产RPG的最高水准。在1997年的《大众软件》里,首先提出了“国产三剑”。
  当时的“三剑”是指的《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》。第一代“三剑”如今最赚钱的,就是《剑侠情缘》了(网络版嘛,你懂的)。
  由于《剑侠情缘》开始走ARPG路线,又有RPG粉丝认为《剑侠情缘》不能和《轩辕剑》与《仙剑》并列,于是在2001年,上市的《幽城幻剑录》定位第二代“三剑”。
  汉堂的结局就不提了,自2002年12月15日发行《天地劫外章:寰神结》之后,汉堂没有再发行过单机游戏。曾经国产游戏的良心,以被智冠收购而谢幕。
  • 汉堂的绝响
      到了2007年,上海烛龙发行了《古剑奇谭》,于是第三代“国产三剑”被提出。三分天下的格局变为《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》。



  • 这里兔子稍微说一下《古剑》和《仙剑》的血缘关系。上海烛龙的前身是上海软星,《古剑奇谭》的制作团队基本上就是《仙剑3》与《仙剑4》的团队。
      《古剑奇谭》的核心团队,多数人都是大宇的老员工。所以严格说起来,第三代的“国产三剑”,实际上已经由“大宇双剑”变为“大宇三剑”。这三把剑,无论在哪个方面都有着极其高度的相似性。
      就像一篮子复活节的彩蛋,不管涂抹什么颜色,它还是蛋。
  • 不管涂抹什么颜色,都还是彩蛋
      而那些不甘心做复活节彩蛋的呢?要么蜕变,要么破裂。金山的蛋蜕变了,《剑侠情缘》变成了网游,几乎是一飞冲天。
      汉堂的蛋破裂了,从篮子里面摔了出去,只剩下些许缅怀。而“国产三剑”,还是安安静静地呆在篮子里面,做复活节的彩蛋。不管外面的环境变化,它们总是安心理得地做自己的彩蛋。
      无论如何,节日总是要过的。对于国产RPG的粉丝来说,三剑发售的日子就是粉丝的节日。于是彩蛋只需要涂成不同的颜色,粉丝总是会买单的。
  • 粉丝的盲目吹捧与狂热是造成国产单机游戏固步自封的原因之一
    “国产三剑”的喧嚣8月
      今年,就是国产RPG的盛大狂欢节。“国产三剑”是三剑齐发——2013年1月15日,《仙剑奇侠传5前传》发售。2013年8月9日《轩辕剑6》发售,《古剑奇谭2》也会预期在2013年8月18日发售。
      8月是个黄金月,《仙剑奇侠传5》还会在8月13日推出一个DLC包。于是有粉丝激动地大喊:“国产单机游戏要复兴了!”
  • 如果AVGN出生在2000年的天朝,那毁他童年的应该是?
      “国产三剑”在国产RPG里面可以说是国产游戏的巅峰之作。当年《轩辕剑》与《仙剑》引起了多少的跟风作品,不一而足。《古剑奇谭》被看做是一匹黑马,大有后来居上的意味。
      各路粉丝引发的骂战铺天盖地,预售试玩火热朝天,各大媒体争相报道……关注度不输国外大作。看起来真像是一幅国产单机游戏要复兴的样子。
  • 但是,在这一阵喧嚣之后呢?
      在这次的盛宴中,不难看到国产单机游戏存在的一些弊端。最大的障碍,不是技术,而是保守的游戏思想。23年了,从23年之前,第一个国产RPG《轩辕剑1》横空出世之时,就是这样。
      似乎就是被打上了标签,23年到现在,CPU的处理速度快了数百万倍,图形技术从像素点提高到3D视觉效果,音乐和音效等等一切游戏的外设都发生了翻天覆地的变化。
      唯一没变的,只有国产RPG那一颗万年不变的核心。23年了,国产RPG还是没有脱离剧情RPG的范畴。
  • 无尽的对话都这么年了,不能换个方式进行游戏吗?
    真正的RPG,应当像《魔法门》或是《上古卷轴》和《创世纪》一样,要创造的是一个世界。不要老是想着写剧情,想想怎么描述世界吧!《大灾变-劫后余生》根本就没有剧情,可是它创造了一个世界。
      或许有时候,玩家需要的不是看大段对话所形成的“小说”,而是需要一个可供探索的世界,探索中的故事,只是世界的一小部分,不应当是全部。
  • 但是,不管外面的世界怎么变,它们还是在安心做自己的复活节彩蛋。
      固步自封的理念,陈旧的游戏思想,使得国产RPG难有突破。悲哀的是,国产单机游戏不光是RPG,其他类型也一样。近年来FPS和ACT游戏也很火爆,FPS单机里面,国产游戏除了《光荣使命》,难有大作。
      而ACT更为尴尬,被誉为近年来最好的ACT游戏竟然是一个独立小游戏《血雨》。真难以相信,单机游戏的市场就真的如此萧条吗?
      那么国外的大作为什么还抢占着市场,大把捞银子呢?国产游戏难道就只有“国产三剑”可以选择了吗?虽说还将会有如《烦人修仙传单机版》一类的新RPG上线,但是依旧没有脱离三剑定下的剧情RPG范畴。


  • 三剑对中国单机游戏的发展所作出的贡献,确实有目共睹,但是对单机游戏所产生的阻碍,也不容忽视。有时候我们真的要想想,我们需要些什么。
      三剑所暴露出来的技术问题,可以通过技术外包进行弥补。但是游戏核心理念的问题,则是要经过非常漫长的道路进行转变。
      在某些游戏公司(甚至是非游戏公司)都存在一种“外行领导内行”的怪现象。或许这与体制有关,一时半会也难以改变。网易收购过一个小游戏公司,公司的领导是一名50多岁的商人,也可以说是历经商海沉浮。
      他做事亲力亲为,但是他不懂游戏;他为公司的运营呕心沥血,但是他不懂游戏;他甚至还会一拍脑袋瓜就想出来点子,但是他不懂游戏……
      无独有偶,北京的某家游戏公司也是如此。老板是中央美术学院的教授,下海经商。老板为游戏起名,为游戏设定世界观,为游戏安排具体的任务,然后突然想起来了,又要临时修改……
      于是,这些千疮百孔的游戏,就是这么出来的。根据老板的个人好恶或是一拍脑袋瓜出来的主意或是临时改了主意,于是又要修来改去,导致各种魅惑狂狷,风中凌乱,囧囧有神。
  • 违和感对领导来说不是个事儿!
      这是某些公司的情况,但是还有另外一些公司的情况。例如老板是游戏制作人,但是顶着一颗五十年不变的脑筋做游戏。例如汉堂。
      于是国产单机悲剧不断地在上演,导致了现在萧条的场面,三剑可以说是国产单机里面硕果仅存的产物。
  • 都没了,就剩哥几个了
    未来之路,应该往哪儿走?
      国产三剑现在暴露出来不同程度的技术问题,画面落后欧美大作十年,在吃配置这方面倒是处于世界前列。大宇继续推出单机游戏,一方面可能是真的像把单机这条路走下去,另一方面也可能是大宇真的不擅长做网游。
      但就大宇未来的发展方向来说,大宇还是想继续向网游进军的。单机RPG游戏都在朝这个方面转型,虽说不一定能够成功。其实大宇在01年的时候就开始试水网游,但是一直没有取得好的结果。
      《轩辕剑OL》停运,《仙剑OL》半死不活。大宇一边在继续发行单机,累计作品人气和知名度,另一方面也想在网游市场分一块蛋糕。
      不管是最近在测试的《新仙剑OL》还是打算OL化的《轩辕剑7》,都预示了国产RPG未来的发展趋向。


  •   而从《古剑奇谭2》需要全程联网看来,烛龙想走的是《暗黑破坏神3》的道路,以战网为媒,继续做可以联网的单机游戏。但这绝不是一个好的办法。
  • 网络连接是个大问题
    首先中国的网络情况非常复杂,国家幅员辽阔,而且我们还有多家网络服务商。这个情况就不赘述,BLZ的《暗黑3》在中国推广战网并不成功,而《KOFOL》也因为网络情况而遭到滑铁卢。
      现在的情况看来是,大宇不擅长做网游,而烛龙的想法不切实际。为什么一定要走网络游戏或者是战网的道路呢?如果要把单机进行到底,为什么不能学习steam的模式呢?
      现在国产单机游戏的模式实在是单一,能够摆上台面来的只有那么几款游戏。模拟经营类的《明星志愿》(不知道什么时候出4),SLG战棋类的《风色幻想》,以及RPG类的“三剑”。还有《血雨》。
      国产游戏急需突破,无论是在题材还是在类型上面。但是如果代表国产单机最高水准的“国产三剑”都三剑齐出,都不能使国产游戏有所突破,那么下次如此规模的盛会,不知要等到何时。
  • 不要再来基友、妹子拯救世界三件套了好不好?
      还有救吗?

  • 网友评论