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为第九艺术正名!十部经典游戏金曲欣赏

日期:2022-10-18 14:41:42栏目:游戏攻略浏览:

不得不说当下的游戏市场显得有些浮躁,虽然新作层出不穷,但有的厂商因为过度贪图利益有时导致作品素质低下的事例也屡见不鲜。电子游戏具备的两大基础属性,第一就是商品属性,这话说的确实不假,可游戏不单单只是商品,它还背负着第九艺术的称号!
  从“第九艺术”这个词汇诞生以来,围绕电子游戏到底应不应纳入艺术之列的争论就源源不断,当然游戏也以其独立的姿态一次又一次证明了自己的艺术价值。如今我们可以骄傲的说:游戏不只是艺术,它还是融合了八大艺术以及前所未有的交互性,伴随科技进步诞生于本世代的最具潜力艺术形式。
  那么既然说到艺术了....首先小编认为音乐是艺术中最平易近人的一类。举例来说,不是谁都能读懂米兰昆德拉的书,也不是谁都爱看梵高的画,但音乐能够让任何一个人接受。因它是纯粹从心灵上情感的抒发,最容易感染人,所谓觉得“不好听”那只是单纯的没有共鸣而已,不存在什么评价的绝对标准。所以这次为大家精挑细选出十首比较经典的游戏金曲,让我们一起体味游戏中的音乐之美吧。
  《使命召唤6:现代战争2》—Opening Credits
  其实每一代COD的配乐都堪称经典,不过小编最喜欢的还是6代的这首主题曲,由好莱坞配乐天王Hans Zimmer亲自操刀(啥?Hans Zimmer是谁?自行度娘吧),开场用气势恢宏的曲风完美的展开了本作的世界观,而结尾再次用本曲诠释出战场上患难之后的兄弟真情,每次回忆起小编都不禁热泪盈眶!
  游戏原版视频:

  完整音乐版:



  •   《刺客信条2》—Ezio's Family
      刺客信条系列作为育碧如今的当家品牌,不论是制作还是宣传都保持着一流水准,音乐也不例外,大家最耳熟能详的莫过于这首Ezio's Family,E叔传奇的一生仿佛是从这首音乐拉开了序幕。当你夜晚漫步于佛罗伦萨的楼宇之间,一位白衣男子与你擦肩而过,他的降临,注定会改变这个世界。




  •   《合金装备系列》—Metal Gear Solid theme
      说到艺术,怎么能落下合金装备?小岛秀夫大概自己都没想到这部作品会对游戏业产生如此深远的影响。这些年我们一路走来,一次又一次的结局让我们始终坚信“老兵不死”的神话。每当这首主题曲响起,不禁让人把手指放到耳后应声道:“This is Snake!”
      Metal Gear Solid theme(VGL):

      另外在《合金装备:和平行者》中由澳大利亚女歌手Donna Burke演唱的主题曲《Heavens Divide》也是一首让人心醉的金曲,这首歌几乎概括了Big Boss的一生,将责任与忠诚,抗争与信念容纳在歌词的含义里,令人感动不已。
      Heavens Divide:

      顺带一提,在最近E3公布的《合金装备5》预告片中使用的音乐是美国摇滚乐团Garbage的《Not your kind of people》同样是与角色个性非常搭调的音乐,也推荐给大家。


  •   《寂静岭2》—Promise&Theme of laura
      如果不是因为这两首音乐,我甚至不会知道这部游戏(和我一样的请举手)。《寂静岭》系列一直是以其独特的世界观,深刻的故事吸引了无数玩家,音乐也一样是它的长项,音乐人山冈晃堪称是游戏业内难得一见的音乐鬼才,曲风多变而独树一帜。音乐中那种凄凉忧伤的味道也未尝不是体现着一种解脱呢?这两首堪称是寂静岭系列最经典的音乐了,借此机会我们再一起回味一下这份情感吧!



  •   《战神3》—The Overture
      Epic Music,史诗音乐,顾名思义就是气势恢宏如同史诗一般。而说到这点,可以说《战神》系列做到了极致。奎爷不愧是游戏史上最标志性的男性图腾,威武霸气的绝顶象征。从人间杀到地狱,从地狱杀到奥林匹斯,奎爷一砍就是三天三夜眼睛都没眨过一下!最后把神都杀光了没得可杀了最后就杀了自己……当然这是玩笑话,战神3的结局可以说是升华了全系列的主题——牺牲自我换来希望的传承。这首音乐作为3代的开场曲,如万马奔腾,如奥林匹斯的屹立,如奎爷的怒吼:I WILL KILL YOU!!



  •   《心灵杀手》—Haunted
      《心灵杀手》应该说是近两年难得的一部惊悚题材佳作,不但制作精良,而且在游戏剧情叙述方式上也进行了新的探索,这种“美剧化”的叙事手法让游戏有了更大的发挥空间,而“每一集”最后还都特意安排了一首片尾曲,也足见了制作团队的满满诚意,这里小编把自己最喜欢的一首送给大家,感兴趣的朋友可以下载下整张专辑慢慢欣赏,绝度值得一听。




  •   《蝙蝠侠:阿甘之城》—Drown in You
      美国摇滚乐团Daughtry的这首歌曲硬派而富有张力,这首歌是在官方原声集里找到的,小编在游戏里没有注意到在哪里出现过,如果知道的玩家不妨帮忙提个醒。这首歌直译过来是《溺亡于你》,不知道是小丑唱给老爷还是老爷唱给猫女还是猫女唱给谁的。不过小编倒是觉得这首歌还是很好的表现出蝙蝠侠内心的那种矛盾以及与阴暗面的抗争。高潮部分如同是在黑暗深处的灵魂呐喊,还是很有感觉的!




  •   《旅途》—I was born for this
      陈星汉作为华裔游戏人的骄傲,《旅途》为他获得了无数媒体的殊荣,我想这是应得的。《旅途》是一部真正的艺术品,一次真正的心灵之旅,《旅途》的含义,往小了说,我们可以概括为人与人之间的“羁绊”,往大了说,甚至是人类的兴衰与信仰。当然音乐也在艺术性中发挥了巨大的作用。这首主题曲的歌词居然都是出于世界各地的英雄传说和神话史诗里的原句,几乎每句都是不同的语言!小编引用了网友对歌词的翻译,在这里呈现给大家,让我们一起领略这首寂静空灵的心之乐章吧。
      Stat sua cuique dies(世人皆有始与终——拉丁语,引用维吉尔的《埃涅伊德》中诗句)
      Stat sua cuique dies(世人皆有始与终)
      Mael is me to feran(此刻与君别——古英语,引用《贝奥武甫》第五章节中诗句)
      A meto maneat nostros(相聚亦有得——拉丁语,引用维吉尔的《埃涅伊德》中诗句)
      A meto maneat nostros(相聚亦有得)
      C'est pour cela que je suis née(生为此行——法语,引用圣女贞德原话)
      Kono michi ya(这条道路——日语,引自松尾芭蕉的绯句“秋日暮分道无人”)
      Yuku hito nashi ni(没有旅者)
      Kono michi ya(这条道路)
      Aki no kure(秋暮时分)
      C'est pour cela que je suis née(生为此行)
      Ne me plaignez pas(切勿为我遗憾——法语,引自圣女贞德原话)
      C'est pour cela que je suis née(生为此行)




  •   《去月球》—For River
      大作不一定是佳作,而佳作也不一定要有高清的画质和超大的容量,《去月球》就再次为我们证明了这点。作为一部低成本的独立游戏,它以细腻感人的故事和独特的代入感成为了玩家心目中的精品,而这首《For River》作为贯穿整部游戏的曲目,相信也能令你陶醉,人生或许无法回头,但只要你想,你可以永远做一个追梦人。




  •   《仙剑奇侠传4》—回梦游仙
      小编必须要承认,我没有通关过任何一部仙剑作品,4代尝试过很多遍,但每次都只能半途而废,但我还必须要承认,这首《回梦游仙》从我若干年前第一次听到,就再没离开过我的硬盘。每个人都有自己心目中的经典,我想这首音乐足以引起大多数玩家的共鸣。确实对于单机游戏而言我们的路还有很长要走,但凭心而论,不论是哪把剑,都会有其可圈可点之处,我们虽然不能和老外的游戏比,但至少也应该以客观的心态对待劳动者的成果,如果你还是觉得有些愤懑,那就点击播放键,相信这首《回梦游仙》能让你的心得以平复。




  •   《功夫》—背景音乐
      最后献上彩蛋一枚,不是电影的说...想起来了嘛?对就是那个!那个小霸王上那个!
      既然说经典了,那就多少要有些年份远的,超级玛丽也好,魂斗罗也好,那些确实是经典,但也不代表经典只有这两个吧。这个游戏当年不知道让多少人焦头烂额,讲求风骚的站位灵敏的操作,如果没记错,本人当年大概没打过前五关.…
      话说这个曲调什么时候都让人感觉那么喜感呐……


  •   其实游戏中的经典音乐数不胜数,正如开始所言,是八大艺术的融合,游戏堪称为我们创造了一个世界!各位看官有什么喜欢的游戏音乐也欢迎积极留言分享给大家。让我们共同为第九艺术正名!
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